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Marktforscher: Ingame-Verkäufe und Mikrotransaktionen haben einen Sättigungspunkt erreicht
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Ingame-Verkäufe via Mikrotransaktionen und Co․ sind seit mehreren Jahren eine sehr wichtige Einnahmequellen für Entwickler von Pay-to-play- (Premium) und Free-to-play-․․
Mobile Gaming: Wachstum der Hyper-Casual-Spiele und hohe Deinstallationsrate von Spiele-Apps
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Das Wachstum der Hyper-Casual-Spiele im Mobile-Gaming-Bereich (Smartphones und Tablets) setzt sich fort, dies ist ein Ergebnis aus einem Hintergrundbericht von AppsF․․
Diablo Immortal: Neue Ressource soll Pay-to-Win-Problematik eindämmen
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Trotz eines finanziell bahnbrechenden Erfolges steht Diablo Immortal, Blizzards Mobile-Ableger der Loot-Reihe, seit seinem Launch in einem Kreuzfeuer der Pay-to-Win-Kritik․
 
Einige vergangene Patches und die Tatsache, dass ein vollausgestatteter Charakter rund 100․000 US-Dollar kosten soll, haben für weiteren Zündstoff gesorgt․ Jetzt will Blizzard Kritikern den Wind aus den Segeln nehmen und führt eine neue Ressource ein, um auch Free-to-Play-Spielern den Zugang zu Endgame-Inhalten zu ermöglichen․