Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем публиковать интервью с участниками Игрокона 🤩
Костя Кондюков узнал у Виктории Дерипасской из студии разработки игр "КнигаКит", про их творческие дела. Студия продвигает проекты – развивающие игры для детей – скоро они будут выпускаться на Nintendo, а в данный момент идёт перевод игр на английский язык.
Костя Кондюков узнал у Виктории Дерипасской из студии разработки игр "КнигаКит", про их творческие дела. Студия продвигает проекты – развивающие игры для детей – скоро они будут выпускаться на Nintendo, а в данный момент идёт перевод игр на английский язык.
Всем привет! 👋🏻 Перед очередными майскими выходными, решили поделиться нашими последними новостями и инициативами.
🎮 Хотим обратить внимание на фестиваль "Игры из России" в Steam
Студия Blackbalance Games выступила организатором фестиваля Games from Russia в Steam. Акселератор Indie Go собрал участников и представил их проекты. Издание Игромания уже провело рестрим и готовит обзор. Фестиваль продлится до 9 мая — ещё есть возможность поддержать российские студии, пополнив вишлисты новыми играми: ссылка на фестиваль.
📩 Идет прием заявок в кластер видеоигр и анимации
Продолжается подача заявок на участие в первом в России кластере видеоигр и анимации. Уже известны основные условия и стоимость аренды. Подробности здесь.
✅ Итоги конкурса пиктограмм для "Зелёной маркировки видеоигр"
Подведены итоги конкурса на лучший макет пиктограммы. Работы оценивались при поддержке Института бизнеса и дизайна B&D и комьюнити РВИ. Идёт подготовка к интеграции маркировки в российские магазины совместно с компанией "Бука". Смотреть итоги.
📃 Продолжение работы над законопроектом
Роскомнадзор не поддержал текущую редакцию законопроекта о регулировании игр (подробнее в статье "Известий"). РВИ совместно с АРКИ, АРМЕТ и РАДИ направили в адрес Петра Толстого и Сергея Боярского предложения по корректировке документа. Обсуждение и сбор идей продолжаются: ссылка на документ.
📕 Запуск проекта RGDBook или "Красная книга разработчика"
Проект объединяет нормативную, аналитическую и практическую информацию для разработчиков видеоигр. Благодарим всех, кто на добровольных началах участвовал в реализации проекта. Подробнее: ссылка на RGDBook.
🙂 Скоро — обновлённый пип-бот для комьюнити
Ведётся работа над обновлением пип-бота — инструмента для упрощения взаимодействия коммьюнити с РВИ. Пип-бот сохранит свое теплое общение как и раньше, но получит улучшенные функции.
🇷🇺 Российские мероприятия
– приняли участие в Gamedev CityFest в Новосибирске, где рассказали о развитии MoscowGameHub.
– также РВИ был представлен на LANGAME Conference 2025 — небольшим стендом с российскими играми и коллекцией лимитированных ретро-изданий от VG-Limited.
Международные активности
🇮🇩 в рамках Российско-индонезийского бизнес-форума прошли встречи и обсуждения с представителями индустрии и министерств. Делегацию возглавил первый вице-премьер Денис Мантуров.
🇪🇬 в Каире, на фестивале Insomnia Egypt, АКИ был организован стенд московских разработчиков.
🇮🇳 в Индии Александр Бодров представлял РВИ на саммите WAVES — мероприятии, аналогичном ПМЭФ для креативных индустрий. Обсуждены перспективы сотрудничества с локальными геймдев-компаниями.
📅 Приглашаем на конференцию "Москва видеоигровая"
15 мая состоится b2b конференция РВИ и АКИ — подробности по ссылке. Ожидается нетворкинг, сессии, соло-выступления и афтерпати. Желающие выступить могут связаться напрямую с Дарьей Лоскутовой.
🎙 Интервью в подкасте Disgusting Men
Руководитель РВИ Василий Овчинников дал интервью для подкаста Disgusting Men — впервые в новом статусе. Обсуждали индустрию, вызовы и будущее российского геймдева.
Смотреть: YouTube | VK | Дзен
🎮 Хотим обратить внимание на фестиваль "Игры из России" в Steam
Студия Blackbalance Games выступила организатором фестиваля Games from Russia в Steam. Акселератор Indie Go собрал участников и представил их проекты. Издание Игромания уже провело рестрим и готовит обзор. Фестиваль продлится до 9 мая — ещё есть возможность поддержать российские студии, пополнив вишлисты новыми играми: ссылка на фестиваль.
📩 Идет прием заявок в кластер видеоигр и анимации
Продолжается подача заявок на участие в первом в России кластере видеоигр и анимации. Уже известны основные условия и стоимость аренды. Подробности здесь.
✅ Итоги конкурса пиктограмм для "Зелёной маркировки видеоигр"
Подведены итоги конкурса на лучший макет пиктограммы. Работы оценивались при поддержке Института бизнеса и дизайна B&D и комьюнити РВИ. Идёт подготовка к интеграции маркировки в российские магазины совместно с компанией "Бука". Смотреть итоги.
📃 Продолжение работы над законопроектом
Роскомнадзор не поддержал текущую редакцию законопроекта о регулировании игр (подробнее в статье "Известий"). РВИ совместно с АРКИ, АРМЕТ и РАДИ направили в адрес Петра Толстого и Сергея Боярского предложения по корректировке документа. Обсуждение и сбор идей продолжаются: ссылка на документ.
📕 Запуск проекта RGDBook или "Красная книга разработчика"
Проект объединяет нормативную, аналитическую и практическую информацию для разработчиков видеоигр. Благодарим всех, кто на добровольных началах участвовал в реализации проекта. Подробнее: ссылка на RGDBook.
Ведётся работа над обновлением пип-бота — инструмента для упрощения взаимодействия коммьюнити с РВИ. Пип-бот сохранит свое теплое общение как и раньше, но получит улучшенные функции.
🇷🇺 Российские мероприятия
– приняли участие в Gamedev CityFest в Новосибирске, где рассказали о развитии MoscowGameHub.
– также РВИ был представлен на LANGAME Conference 2025 — небольшим стендом с российскими играми и коллекцией лимитированных ретро-изданий от VG-Limited.
Международные активности
🇮🇩 в рамках Российско-индонезийского бизнес-форума прошли встречи и обсуждения с представителями индустрии и министерств. Делегацию возглавил первый вице-премьер Денис Мантуров.
🇪🇬 в Каире, на фестивале Insomnia Egypt, АКИ был организован стенд московских разработчиков.
🇮🇳 в Индии Александр Бодров представлял РВИ на саммите WAVES — мероприятии, аналогичном ПМЭФ для креативных индустрий. Обсуждены перспективы сотрудничества с локальными геймдев-компаниями.
📅 Приглашаем на конференцию "Москва видеоигровая"
15 мая состоится b2b конференция РВИ и АКИ — подробности по ссылке. Ожидается нетворкинг, сессии, соло-выступления и афтерпати. Желающие выступить могут связаться напрямую с Дарьей Лоскутовой.
🎙 Интервью в подкасте Disgusting Men
Руководитель РВИ Василий Овчинников дал интервью для подкаста Disgusting Men — впервые в новом статусе. Обсуждали индустрию, вызовы и будущее российского геймдева.
Смотреть: YouTube | VK | Дзен
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Аня "iChios Cosplay" пообщалась с руководителем РВИ Василием Овчинниковым. На Игроконе РВИ совместно с HobbyWorld представили российских разработчиков. В экспозиции были представлены самые разные проекты, каждый гость мог найти игру по интересам и познакомиться с авторами лично.
Друзья напоминаем, что уже 15 мая в Москве пройдёт ежегодная B2B-конференция "Москва Видеоигровая", которую проводят РВИ и АКИ.
В этом году говорим о том, как город и игровая индустрия могут эффективно взаимодействовать: меры поддержки, интеграция с городскими и бизнес-сервисами, перспективы сотрудничества.
📍 Где: Ресурсный центр (Вознесенский переулок, 22)
🕒 Когда: с 14:00 до 19:00
📋 Участие — по регистрации
Известны первые спикеры — подробности и расписание сессий по ссылке.
❗️ После основной части участников ждет афтерпати с нетворкингом в неформальной обстановке. Отличный повод познакомиться и пообщаться лично.
Всех ждем и до встречи!
В этом году говорим о том, как город и игровая индустрия могут эффективно взаимодействовать: меры поддержки, интеграция с городскими и бизнес-сервисами, перспективы сотрудничества.
📍 Где: Ресурсный центр (Вознесенский переулок, 22)
🕒 Когда: с 14:00 до 19:00
📋 Участие — по регистрации
Известны первые спикеры — подробности и расписание сессий по ссылке.
❗️ После основной части участников ждет афтерпати с нетворкингом в неформальной обстановке. Отличный повод познакомиться и пообщаться лично.
Всех ждем и до встречи!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Костя Кондюков поговорил с Александром Толкачем из студии СПН. Александр рассказал, что его студия привезла на "Игрокон" тактический экшен "Отряд 22: ZOV", который создавался вместе с ветеранами СВО.
Высшая школа экономики открыла набор на онлайн магистратуру "Цифровая инженерия для компьютерных игр" — программу для тех, кто хочет разбираться в технической стороне геймдева и создавать собственные игровые технологии.
В центре обучения игровой движок Claw Engine, разработанный в МИЭМ НИУ ВШЭ в 2024 году. Это современное модульное программное решение, которое использует генеративно-нейросетевые инструменты, упрощающие процесс создания видеоигр. Данный инструмент выступает технологическим полигоном для студентов образовательной программы. Партнёр программы — студия Elverils.
Программа подойдёт тем, кто хочет углублённо изучать математику, физику и внутреннюю кухню игровых движков.
📌 Формат: онлайн
📆 Срок обучения: 2 года
👥 Набор: 55 человек
🕒 Занятия — по будням с 18:00 (иногда по субботам)
🔗 Подробнее:
Сайт программы
Лендинг
Анонс
В центре обучения игровой движок Claw Engine, разработанный в МИЭМ НИУ ВШЭ в 2024 году. Это современное модульное программное решение, которое использует генеративно-нейросетевые инструменты, упрощающие процесс создания видеоигр. Данный инструмент выступает технологическим полигоном для студентов образовательной программы. Партнёр программы — студия Elverils.
Программа подойдёт тем, кто хочет углублённо изучать математику, физику и внутреннюю кухню игровых движков.
📌 Формат: онлайн
📆 Срок обучения: 2 года
👥 Набор: 55 человек
🕒 Занятия — по будням с 18:00 (иногда по субботам)
🔗 Подробнее:
Сайт программы
Лендинг
Анонс
bearheadstudio.ru
Claw Engine
Игровой модульный движок от студенческой инди-студии «Bear Head Studio»
14 мая на "Российской креативной неделе — Урал" в Челябинске прошла сессия "Игра начинается: сочетание локального и глобального при производстве видеоигр!, модератором которой выступил заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров.
Вместе с российскими и международными спикерами обсудили культурную значимость видеоигр и то, как находить баланс между локальным контекстом и глобальным рынком.
В сессии приняли участие:
🔹 Марина Бурмистрова, министр культуры и архивного дела Республики Коми
🔹 Роман Стручков, представитель Калининградского фонда "Креспектива"
🔹 Алексей Копцев, руководитель проекта "Смута"
🔹 Дмитрий Андреев, глава челябинской edtech-компании "Инновации детям"
🔹Владимир Прокуронов, директор АИИ
Среди международных спикеров были:
🔸 Чипто Адигундо (Индонезия), CBDO Agate, экс-президент ассоциации AGI
🔸 Фарраг Магед (Египет), CEO VR-компании UBR
🔸 Эдвин Капеса (Замбия), глава Chroma Pixel Technology
Собралась насыщенная и международная панель, где говорили о примерах культурной интеграции в играх, меняющемся восприятии индустрии и том, что главное качество продукта: именно оно открывает путь к принятию локального контекста глобальной аудиторией.
Вместе с российскими и международными спикерами обсудили культурную значимость видеоигр и то, как находить баланс между локальным контекстом и глобальным рынком.
В сессии приняли участие:
🔹 Марина Бурмистрова, министр культуры и архивного дела Республики Коми
🔹 Роман Стручков, представитель Калининградского фонда "Креспектива"
🔹 Алексей Копцев, руководитель проекта "Смута"
🔹 Дмитрий Андреев, глава челябинской edtech-компании "Инновации детям"
🔹Владимир Прокуронов, директор АИИ
Среди международных спикеров были:
🔸 Чипто Адигундо (Индонезия), CBDO Agate, экс-президент ассоциации AGI
🔸 Фарраг Магед (Египет), CEO VR-компании UBR
🔸 Эдвин Капеса (Замбия), глава Chroma Pixel Technology
Собралась насыщенная и международная панель, где говорили о примерах культурной интеграции в играх, меняющемся восприятии индустрии и том, что главное качество продукта: именно оно открывает путь к принятию локального контекста глобальной аудиторией.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Петр Костенко из Divovision Games рассказал Косте Кондюкову про игру своей студии "Песнь копья", пошаговую тактику с элементами рогалика в мире славянского фэнтези.
Forwarded from Красная кнопка ФКИ
В серии профессиональных портретов говорим с ведущими экспертами и лидерами креативных индустрий об их работе, взгляде на развитие отрасли и жизненном опыте.
О российском геймдеве и игровых продуктах, профессиональных вызовах и проектах расспросили Василия Овчинникова, руководителя Организации развития видеоигровой индустрии.
🔺 Красная кнопка ФКИ х РВИ
О российском геймдеве и игровых продуктах, профессиональных вызовах и проектах расспросили Василия Овчинникова, руководителя Организации развития видеоигровой индустрии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Конференция "Москва Видеоигровая" уже началась!
🔴 Присоединяйтесь к прямому эфиру:
https://vkvideo.ru/video-217793412_456239109
Но и в записи тоже сможете посмотреть и написать комментарии :)
https://vkvideo.ru/video-217793412_456239109
Но и в записи тоже сможете посмотреть и написать комментарии :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
РВИ — развитие видеоигровой индустрии
15 мая в Москве состоится ежегодная B2B-конференция "Москва Видеоигровая", организованная РВИ и АКИ.
В этом году основная тема мероприятия — взаимодействие города с видеоигровой индустрией. Конференция будет посвящена знакомству бизнеса и разработчиков с…
В этом году основная тема мероприятия — взаимодействие города с видеоигровой индустрией. Конференция будет посвящена знакомству бизнеса и разработчиков с…