РВИ — развитие видеоигровой индустрии
2.77K subscribers
790 photos
69 videos
1 file
526 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Аня "iChios Cosplay" на "Игроконе" в инди-зоне от АКИ поговорила со Степаном Кузнецовым из Uvuik Smoniti.

Он рассказал об игре "Дети березы", в которой разработчики попытались дать игроку как можно больше интерактивности, чтобы никто не заскучал.
Мы стараемся регулярно представлять участников РВИ и знакомить с их работой. Поэтому решили для общего удобства создать папку, в которой собраны каналы участников РВИ. Есть и большие и маленькие, на разные темы, но объединенные одним – интересом к российской видеоигровой индустрии.

🗂 Подписывайтесь на папку "Клуб РВИ", в которой размещен 21 тематический канал участников. Можно выбрать только интересующие каналы, а можно подписаться на папку целиком. https://t.me/addlist/xW49ymcwIHthMzcy

Знакомьтесь с участниками РВИ, подписывайтесь на их каналы.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Павел Бельченко из Klukva Studios рассказал Ане "iChios Cosplay" о представленной на стенде "Игрокона" игре Dead Weight, roguelite-приключении в мире стимпанка и в стиле Лавкрафта.
Участники РВИ отвечают

Мы проводили опрос участников РВИ о состоянии игровой индустрии, задав им три вопроса. Ответы на первые два уже доступны в предыдущих постах. Начинаем публиковать ответы на третий:

Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?

Zap!, разработчик I Know This Place…?:

Сплотиться. Разработчики толкают ру-тематические проекты как вид современного интерактивного искусства на международную арену. И сами разработчики должны улучшить подход. Многие делают игры по приколу или ради денег, а это часто не совсем красивые проекты. Нужно больше необычных, душевных и впечатляющих проектов.

Ян Янкелойць. Директор по развитию "Овермобайл":

Во-первых, не нужно бояться отстаивать свою позицию, что игры – не вред, а значимая часть нашей современной культуры наравне с кино и книгами. Во-вторых, следить за мировыми трендами, не замыкаться в своём культурном котле. В-третьих, нужно проcто делать хорошие игры. У нас есть для этого все возможности.

Николай Шипилов, Центр разработки Nelset:

Считаю, что было бы здорово объединить усилия всей индустрии и создать популярную франшизу. В ней могли бы участвовать как крупные, так и небольшие студии, а издатели занимались бы продвижением и популяризацией вселенной.

Например, одна команда могла бы разрабатывать браузерную ММО, другие – мобильные игры, а основные силы сосредоточились бы на создании крупного проекта в этом мире.

Более того, если бы удалось привязать эту франшизу к отечественной консоли, это стало бы настоящим прорывом. Однако важно, чтобы контроль качества оставался на высоком уровне, чтобы сохранить доверие игроков.

Евгений Бочкарев, студия Clockwork Drakkar:

В первую очередь, договориться между собой, так как сейчас почти все крупные игроки пытаются разорвать "плед" на лоскуты, отобрав себе кусок побольше. Из-за чего разработчикам крайне сложно выстраивать долгоиграющее планирование.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем знакомиться с участниками "Игрокона". Константин Кондюков поговорил с Алексеем Крылышкиным из MadRock о его игре Eclipse 2.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продюсер и гейм-дизайнер Геннадий Апресов из студии Dread Crow рассказал Ане "iChios Cosplay" про свою игру Exodus Of the Ancients в сеттинге Лавкрафта. И поделился впечатлениями от фестиваля "Игрокон", который ему очень понравился.
Ежегодная LANGAME Conference 2025

Международная конференция LANGAME – это единственная офлайн-встреча для всех участников рынка киберклубов и киберарен. Она проводится уже четвёртый год и в 2025 году состоится 24 апреля в московском конгресс-центре "Вега Измайлово".

В 2024 году объём рынка компьютерных клубов составил 26 миллиардов рублей – прирост 20% по сравнению с 2023 годом. Количество клубов в России превышает 3000, а количество игровых мест – 84 000.

В программе конференции:

▪️выступления спикеров из LANGAME, RedZone, DARKWALL, eSports Central Arena, "Арена Сатка" с актуальной отраслевой экспертизой;
▪️выставочный зал с презентациями современных решений для клубов, со стендами партнёров и интерактивными развлечениями;
▪️аналитика рынка за 2024 год, обсуждение трендов и проблем: как работать с персоналом, каких ошибок можно избежать при открытии первого клуба, что такое стандарты современных киберклубов и как их внедрять;
▪️награждение самых активных участников сообщества LANGAME и афтепати.

Продажа билетов на конференцию уже открыта.

Организатором конференции выступает LANGAME, экосистема продуктов и сервисов для развития культуры и бизнеса любительского гейминга.

За четыре года конференцию посетили более 1000 человек из более чем 100 городов России и десяти стран мира. Кроме деловой программы организаторы обещают несколько интерактивных зон и, конечно, самое главное – живое общение.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Аня "iChios Cosplay" поговорила с Антоном Палухиным (Anton Palukhin Studio), у которого был дебют на "Игроконе", про его survival-horror Escape From Calypso.
РВИ на форуме "Россия – Индонезия"

В Джакарте проходит бизнес-форум, цель которого – наладить открытый диалог между бизнесом, государством и обществом двух стран. Главная тема — как укрепить сотрудничество между Россией и Индонезией. Российскую делегацию возглавляет первый вице-премьер Денис Мантуров.

От РВИ на форуме выступил заместитель руководителя Александр Бодров. Он принял участие в сессии про креативные индустрии и туризм. Вместе с президентом Ассоциации игровых компаний Индонезии Шафиком Хусейном обсудили развитие видеоигр — это одно из самых перспективных направлений в экономике обеих стран.

В ходе обсуждения Александр Бодров представил данные об аналитике российской игровой индустрии, особенностях адаптации игр под российскую культуру и взаимодействии с паблишерами.

Форум проходит на фоне важной даты — в 2025 году Россия и Индонезия отметят 75 лет дипломатических отношений.

После завершения форума поделимся итогами бизнес-миссии по видеоигровому направлению.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Константин Кондюков на "Игроконе" узнал у Алексея Кращенко из Bear Head Studio об их игре FairyPunk, роуглайт-слэшере о войне фейри и дизельпанк-рыцарей.
Кластер_резидентам.pdf
3.7 MB
Кластер видеоигр

Стартовал финальный этап отбора заявок на резидентство в кластере видеоигр и анимации в Сколково.

Резидентство в кластере даст возможность стать частью уникальной экосистемы, где создаются инновационные проекты и объединяются лидеры рынка.

▪️Льготные условия аренды в современном бизнес-центре класса А (от 1 168 руб./м² в первый год).

▪️Всё для разработки: офисы, XR-студия, мокап-зона, студия звукозаписи, и даже кибер-арена.

▪️Локация: 30 минут от центра Москвы, рядом с Технопарком Сколково и транспортной развязкой.

Резидентом кластера могут стать студии по разработке игр и анимации с готовыми проектами или проектами на этапе разработки, юридические лица и ИП с ОКВЭД 58.21, 59.11, 62.01 и регистрацией в Москве. Больше подробностей в презентации.

Заполните форму и отправьте заявку до 30 апреля 2025 года.
Василий Овчинников в новом выпуске подкаста Disgusting Men

Вышел новый выпуск подкаста "Отвратительные мужики" (Disgusting Men), гостем которого стал руководитель РВИ Василий Овчинников.

Получился большой эпизод, в котором обсудили происходящее в российской игровой индустрии:

▪️Когда в "Центрах долголетия" появятся консоли Xbox?
▪️Зачем нужны ассоциации про видеоигры, и чем они на самом деле занимаются?
▪️ Как купировать опасные инициативы депутатов и объяснять чиновникам игры?
▪️Новый видеоигровой фонд ИФСИ — из чего он сложился?
▪️Как разработчики терроризируют друг друга доносами?
▪️Чья игра?! Как государство относится к разработчикам, которые эмигрировали частично или полностью?
▪️Что получается, когда у игры госзаказчик?
▪️Steam запретят?
▪️Российская консоль — это прикол что ли?

Смотрим:

YouTube
VK
Дзен
И даже слушаем аудио.
Участники РВИ отвечают

Много полезного можно открыть в рассуждениях экспертов индустрии, чтобы потом улучшить её работу. Для этого мы и задаем вопросы участникам РВИ.

Ответы на третий вопрос:

Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?

Константин Сахнов. Преподаватель программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, основатель Vengeance Games:

Нам необходимо наращивать компетенции в области маркетинга и продвижения игр. Много талантливых разработчиков, не умеющих заявить о себе. Они регулярно слышат: "Игра сложна в продвижении, сделайте что-то более хайповое". Потому что другие игры мы продвигать не умеем, не хватает маркетинговых бюджетов.

В современных реалиях сделать игру – это небольшие расходы по сравнению с тем, сколько нужно потратить на то, чтобы мир узнал о ней. Даже самому яркому шедевру требуется заявить о себе, чтобы хоть кто-то мог оценить его великолепие.

Хватит стыдиться своей истории и культуры. Игроки на западе с огромным любопытством воспринимают советскую эстетику, разруху переходного времени и нашу культуру. Чего, к сожалению, нельзя сказать о странах Азии, где к нашим продуктам пока относятся равнодушно, отдавая предпочтение аниме-стилистике и традиционным для Азии механикам и сеттингам.

Команда SP Games:

В первую очередь нужны интересные игры. Не достаточно сказать что проект российский, на российских технологиях и основан на российской культуре. Это ничего не говорит конечному игроку. Нужно в первую очередь отдавать приоритет играм с интересным игровым процессом. В конечном итоге люди останутся там где им интересно играть. Ну и конечно поддерживать проекты из регионов.

Александр Птичкин, разработчик проекта PointJS:

На месте разрабов я бы свалил в другую страну где нет монополии, как в России, и там делал бы свои проекты. Но мне нравиться наша страна, поэтому сижу тут и делаю проекты.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Аня "iChios Cosplay" поговорила с Михаилом Дмитриевичем из Lunisky Studio. Михаил был первый раз на "Игроконе", сюда он привёз карточный рогалик Forsaken Lands. Свою игру он представлял на стенде IndieGo.
Коллеги собрали папку интересных телеграм-каналов.

🗂️ Папка Gamedev – удобная подборка из тематических каналов, для тех, кто хочет следить за событиями игровой индустрии.

🗞️ Новости, мнения, обзоры от профессионалов и поклонников игр.

Подписывайтесь и будьте в курсе событий.
Чемпионат России по фиджитал спорту 2025

Уникальное событие для всех любителей спорта и технологий пройдет в олимпийском парке Сочи "Сириус арена" с 20 по 23 апреля.

Фиджитал спорт – это захватывающее сочетание физических и цифровых активностей, где участники смогут проявить свои навыки как в реальном мире, так и в виртуальных соревнованиях. 

Спортсмены со всей страны поборются в двух дисциплинах: двоеборье-тактическая стрельба (CS2 + лазертаг) и ритм-симулятор (Just Dance).

Присоединяйтесь к этому большому событию, организованного Всероссийской федерацией фиджитал спорта.

Прямые трансляции по ссылке.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
"Берсерк. Герои" идут в онлайн

Издательство Hobby World и студия Lategame Studio поделились новостью: ведется разработка онлайн-версии популярной карточной игры "Берсерк Герои".

Игра не будет полностью повторять оригинальную настольную версию. Игроков ждут как уже знакомые им карты, механики и Герои, так и ребаланс и переосмысление первых выпусков. Появятся и совершенно новые механики и игровые режимы, уникальные для онлайн-версии.

Игра будет бесплатной, а вся монетизация будет направлена только на косметические апгрейды или ускорение получения карт в коллекцию. Никаких игровых преимуществ за донат получить будет нельзя.

Релиз запланирован на конец 2025 года на ПК, а далее планируется, что игра появится и на других платформах, в том числе Web и мобильных устройствах. Также в проекте полный кросс-плей после релиза на всех платформах — с единым аккаунтом игрока.

Студия Lategame Studio занимается начинкой игры, кодингом, механиками, визуалом, работой с платформами и привносит экспертизу в вопросах цифровых игр и онлайн-рынка. Hobby World предоставляет свою популярную вселенную, компетенции в работе над коллекционными карточными играми, в том числе настольными, понимание аудитории. Команды работают в тесном взаимодействии - области экспертизы нередко пересекаются, а взгляды и философия совпадают. Кроме того, Lategame Studio любят и играют в настольные игры, а в Hobby World и команде "Берсерка" все геймеры.

"Берсерк. Герои" – динамичная карточная дуэль. Это сражение двух Героев, возглавляющих свои армии. Нанимая существ, используя заклинания и оружие, разыгрывая карты поддержки, игроки стараются обеспечить свое превосходство над оппонентом и снизить жизни вражеского героя до нуля. Линейка игр "Берсерк. Герои" стала популярной благодаря своей яркой фэнтези-вселенной, регулярному выходу новых выпусков и наборов, большому разнообразию стратегий и героев и регулярно проводимым турнирам.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ян Ваховский из Herocraft PC рассказал на "Игроконе" Ане "iChios Cosplay" про игру Heart Abyss, 2D слэшер-платформер.
Первый геймджем WASD! perelesoq – Создай свою ретро-игру

Мероприятие для тех, кто хочет попробовать свои силы в геймдеве. Делимся информацией.

Геймджем WASD! perelesoq – это совместный проект "Института бизнеса и дизайна B&D", МГТУ им. Н. Э. Баумана и студии perelesoq. Он пройдёт с 12 по 30 мая 2025 в Москве (офлайн и онлайн).

Участвовать в геймджеме могут все желающие от 16 лет и с любым уровнем подготовки. Более того, участие возможно как в команде (до шести человек), так и индивидуально.

Проекты оцениваются по четырём номинациям:

▪️Лучшая игра;
▪️Лучший ретро-вайб;
▪️Лучшая постсоветская игра;
▪️Лучший студенческий проект.

Общий призовой фонд 100 000 ₽ (то есть победа в каждой номинации стоит 25 000 ₽).

Разработанные проекты могут быть интегрированы в игры "Ларёк на ул. Ленина" и "Наше детство". Победители получат шанс попасть в титры коммерческих игр и продолжить путь в индустрии вместе с профессиональными студиями.

Регистрация и подробности на сайте wasdjam.ru
Telegram-группа геймджема