Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Александр Казьмин из GameSTUL! рассказал Константину Кондюкову на "Игроконе" о проекте GoRace. Это российский спортивный автосимулятор. GoRace позиционируется не как игра, а как профессиональный инструмент для будущих разработок в сфере автомобильного транспорта и автоспорта.
Участники РВИ отвечают
Продолжаем публиковать ответы на третий вопрос, который мы задали участникам РВИ. Не забывайте делиться своим в комментариях.
Вопрос: Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?
Козиков Владислав, CEO Anlaut, эксперт по проектам в центре разработке игр Иннополиса:
Разработчики должны сами учиться стимулировать и продавать свои проекты. Площадки в рамках российской аудитории у нас для этого есть, игровые блогеры любят цеплять контент от наших ребят, особенно, если он интересен и разрабы не будут бояться им написать. А если в игре будут хорошо реализованы аспекты российского культурного кода, это будет резонировать с близким нам сеттингом, играться с ностальгией, даже теми же мемами – это очень сильно упрощает продвижение, так как попадает напрямую в душу российского игрока.
У нас очень сырая база по продюсированию и продвижению в стране (причем, что материала уже написано за глаза), из-за чего инди-разрабы не сходу понимают что можно делать так и так.
Алексей Кривощеков. Студия Red Oni Games:
Наша индустрия должна быть более персонализирована. Сложно представить фанатскую любовь к Larian или Warhorse без Свена Винке и Даниэля Вавры. Я понимаю, что у нас много интровертов, но важно, чтобы индустрия не варилась сама в себе, а была медийной. Студии должны не просто делать дневники разработки и FAQ видосики, но и через своих представителей публично общаться между собой.
В то же время большая проблема для небольших и молодых коллективов в том, что они вынуждены вариться в сообществах, где сидят преимущественно такие же молодые разработчики. В итоге все показывают остальным свои проекты, и всем же не особо интересны проекты других.
Возникает порочный круг нулевого пиара при большом трафике. Нужны популярные площадки где уже успешные и популярные направляли бы свет софитов молодых и перспективных.
Продолжаем публиковать ответы на третий вопрос, который мы задали участникам РВИ. Не забывайте делиться своим в комментариях.
Вопрос: Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?
Козиков Владислав, CEO Anlaut, эксперт по проектам в центре разработке игр Иннополиса:
Разработчики должны сами учиться стимулировать и продавать свои проекты. Площадки в рамках российской аудитории у нас для этого есть, игровые блогеры любят цеплять контент от наших ребят, особенно, если он интересен и разрабы не будут бояться им написать. А если в игре будут хорошо реализованы аспекты российского культурного кода, это будет резонировать с близким нам сеттингом, играться с ностальгией, даже теми же мемами – это очень сильно упрощает продвижение, так как попадает напрямую в душу российского игрока.
У нас очень сырая база по продюсированию и продвижению в стране (причем, что материала уже написано за глаза), из-за чего инди-разрабы не сходу понимают что можно делать так и так.
Алексей Кривощеков. Студия Red Oni Games:
Наша индустрия должна быть более персонализирована. Сложно представить фанатскую любовь к Larian или Warhorse без Свена Винке и Даниэля Вавры. Я понимаю, что у нас много интровертов, но важно, чтобы индустрия не варилась сама в себе, а была медийной. Студии должны не просто делать дневники разработки и FAQ видосики, но и через своих представителей публично общаться между собой.
В то же время большая проблема для небольших и молодых коллективов в том, что они вынуждены вариться в сообществах, где сидят преимущественно такие же молодые разработчики. В итоге все показывают остальным свои проекты, и всем же не особо интересны проекты других.
Возникает порочный круг нулевого пиара при большом трафике. Нужны популярные площадки где уже успешные и популярные направляли бы свет софитов молодых и перспективных.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Константин Кондюков узнал про ещё один проект от студии Bear Head Studio. Надежда Самойленко рассказала про Smasher VR в стиле киберпанка с тремя игровыми режимами – приключенческим, аркадным и мутацией. Про первый проект от этой студии на "Игроконе" здесь.
Langame Conference 2025
Ежегодная международная оффлайн-встреча для всех участников рынка компьютерных клубов и киберарен Langame Conference 2025 проходит сегодня 24 апреля в московском конгресс центре "Вега Измайлово".
В выставочной зоне конференции РВИ представила свой стенд. Кроме коллекционных выпусков игр и других игровых артефактов из коллекции РВИ на стенде можно протестировать проекты от российских студий:
▪️Спарта 2035 от Lipsar Studio
▪️Бессмертный. Сказки старой Руси от 1С Game Studios
▪️Волколак. Воля богов от Volkolak team
▪️CarX Street от CarX Technologies
▪️Memory lost от Magic Hazard
▪️Русы против Ящеров 2 от theBratans
Предлагаем всем участникам конференции лично протестировать российские видеоигровые проекты.
Ежегодная международная оффлайн-встреча для всех участников рынка компьютерных клубов и киберарен Langame Conference 2025 проходит сегодня 24 апреля в московском конгресс центре "Вега Измайлово".
В выставочной зоне конференции РВИ представила свой стенд. Кроме коллекционных выпусков игр и других игровых артефактов из коллекции РВИ на стенде можно протестировать проекты от российских студий:
▪️Спарта 2035 от Lipsar Studio
▪️Бессмертный. Сказки старой Руси от 1С Game Studios
▪️Волколак. Воля богов от Volkolak team
▪️CarX Street от CarX Technologies
▪️Memory lost от Magic Hazard
▪️Русы против Ящеров 2 от theBratans
Предлагаем всем участникам конференции лично протестировать российские видеоигровые проекты.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Виталий Казунов и Михаил Шкредов из IXBT.games, тоже были на фестивале "Игрокон". Константин Кондюков поймал их рядом со стендом IndieGo и расспросил о впечатлениях.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крупнейший игровой фестиваль Египта Insomnia Egipt 2005 проходит с 24 по 26 апреля в Каире.
Россия представлена стендом Агентства креативных индустрий Москвы (АКИ), а от РВИ в мероприятии участвуют: руководитель Василий Овчинников, заместитель руководителя Александр Бодров и управляющий партнёр Indie Go Владимир Вареник.
Россия представлена стендом Агентства креативных индустрий Москвы (АКИ), а от РВИ в мероприятии участвуют: руководитель Василий Овчинников, заместитель руководителя Александр Бодров и управляющий партнёр Indie Go Владимир Вареник.
Российская видеоигровая индустрия презентована в Египте
Агентство креативных индустрий Москвы при экспертной поддержке РВИ принимает участие в крупнейшем игровом фестивале Египта Insomnia Egypt 2025.
На российском стенде представлены отечественные игровые проекты от восьми российских студий. Среди участников лидеры индустрии: "Бука", Mensa VR, и крупные московские студии разработки и выпуска игр: Indie Go, Geeky House, Game Stul, Altenia, Watt Studio, Game Art Pioneers.
На фестивале был презентован первый в России кластер видеоигр и анимации, который откроется уже в 2025 году. Презентация прошла в рамках бизнес-миссии.
Египетским разработчикам рассказали про экосистему кластера с полным циклом производства: от идеи до релиза, от саунд-дизайна до захвата движения и демонстрации на экранах высокого разрешения. И, что особенно важно, — двери кластера открыты для международных команд.
Агентство креативных индустрий Москвы при экспертной поддержке РВИ принимает участие в крупнейшем игровом фестивале Египта Insomnia Egypt 2025.
На российском стенде представлены отечественные игровые проекты от восьми российских студий. Среди участников лидеры индустрии: "Бука", Mensa VR, и крупные московские студии разработки и выпуска игр: Indie Go, Geeky House, Game Stul, Altenia, Watt Studio, Game Art Pioneers.
На фестивале был презентован первый в России кластер видеоигр и анимации, который откроется уже в 2025 году. Презентация прошла в рамках бизнес-миссии.
Египетским разработчикам рассказали про экосистему кластера с полным циклом производства: от идеи до релиза, от саунд-дизайна до захвата движения и демонстрации на экранах высокого разрешения. И, что особенно важно, — двери кластера открыты для международных команд.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Екатерина Дума, разработчица из студии "Алтения", рассказала Константину Кондюкову о мобильной игре "Домашний сад Лулу", в которой можно изучать цветы и украшать оранжерею разными красивыми предметами. 🌺
Как государства по всему миру подходят к регулированию видеоигр? 🤔
В статье на Хабре разбираем подходы к регулированию игровой индустрии в Японии, США, Китае, Европе, Австралии и России. Будем рады вашим мыслям и обсуждению!
В статье на Хабре разбираем подходы к регулированию игровой индустрии в Японии, США, Китае, Европе, Австралии и России. Будем рады вашим мыслям и обсуждению!
Хабр
Как правительство разных стран регулирует влияние игр на общество?
Привет, Хабр! Во всех странах с развитой экономикой видеоигровая индустрия занимает важное место, являясь значимым сектором экономики и стимулом для развития культурной среды. Влияние видеоигр...
Forwarded from Antelus Games - Видеоигры и их разработка
🌊 Друзья, грандиозные новости!
🏝 Демо-версия Sea Walker Saga 🌊 уже доступна в VK Play и Steam!
Это приключенческая RPG в затопленном мире в сеттинге стимпанк.
⚙️ Мы вложили в демоверсию бесконечные часы работы, много тестировали, переделывали и улучшали — чтобы вы смогли почувствовать атмосферу и драйв от сражений уже сегодня!
💥 Это только начало большого путешествия.
Помогите нам довести игру до идеала — играйте и делитесь мнением!
⬇️ Где найти:
📱 VK Play
📱 Steam
#SeaWalkerSaga #Demo #VKPlay #Steam
Это приключенческая RPG в затопленном мире в сеттинге стимпанк.
Помогите нам довести игру до идеала — играйте и делитесь мнением!
#SeaWalkerSaga #Demo #VKPlay #Steam
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM