Фишки онлайн
64K subscribers
959 photos
105 videos
14 files
1.18K links
Добро пожаловать в официальный телеграм канал Ярослава «NS» Кузнецова!

Твич канал — https://www.twitch.tv/just_ns
Наш чат — https://t.me/+AU2Id-h3yb80MDQ8

Для коммерческих запросов: srakleshrak@gmail.com
Download Telegram
Третья серия Игры Престолов. Буду ругаться. Аккуратно, спойлеры!

Этот эпизод ждали, его хайпили, слышались возглосы что битва в третьей серии перекроет эпичностью даже "Хельмову Падь", ну и всё в том духе. Давайте разберемся так ли это.
В киноиндустрии существует один приём, чтобы понять который не надо быть семи пядей во лбу, если режиссер хочет сделать поменьше общих планов и показать меньше деталей, то он придумывает откуда на поле боя появился некий дым. В хреновых боевиках - это дымовые гранаты, которые кинул какой-то спецназ или типа того, в иных фильмах это какой-нибудь утренний туман, или пыль от разрушенных зданий или еще что угодно. Короче нужен туман, чтобы ничего понятно не было и чтобы можно было снимать 3-ех человек, а на фоне кто-то что-то бегает там и как будто масштабный эпик происходит. Для пущего эффекта еще можно сделать всё ночью, чтобы ночь+туман и вообще ничего не понятно что происходит, наложим побольше звуков всяких криков, лязга мечей и получится как будто мега битва. Собственно получите и распишитесь. Король Ночи нагнал снежную пургу(она же туман) и мы имеем что имеем. Сравните это с той же битвой за Хельмову Падь, в случае с ИП мы видим ночь, туман и какой-то невнятный хаос, в случае с Властелином Колец мы лицезреем четко поставленный экшен, без туманов, трясок и с отличными общими планами, которые погружают в масштаб битвы. Да что уж далеко ходить, "Битва бастардов" была в несколько раз лучше снята.

Ладно, это еще не главное. Много больше чем так себе постановка битвы меня, конечно же, прибил общий тупизм происходящего на экране. Давайте просто будем помнить, что мы смотрим не какой-то треш-фильм, аля "Бомж с дробовиком", а фэнтези сериал, который всегда замахивался на реализм. В ИП мы привыкли видеть суровый средневиковый реализм, по-крайней мере так было первые сезонов шесть.

А что тут? А тут у нас оборона крепости спланирована людьми, которые, как будто бы, никогда в жизни не воевали(хотя, на деле, там у них много людей, которые очевидно шарят в том как нужно воевать и оборонять крепости). Требушеты(это те шутки, аля катапульты) стоят за пределами замка и до оборонительного рва, конница стоит впереди пехоты, лучников нет вообще. (Ну ладно, они есть, человек десять что ли, да)
Конница, она же дотракийская орда, самая суровая и опасная армия, которую все боялись, в самом начале сражения просто срывается куда-то вперед и исчезает. Вообще этот момент в серии задаёт тон тупизны, авторы как бы сообщают: "вот так примерно тут всё делаться и будет, так что ничего адекватного не ждите". Нет, еще раз, осознайте происходящее. Войско людей держит ОБОРОНУ, они не атакуют никого и обороняться всегда проще, заняв позиции и укрепив редуты можно меньшими силами сдержать большую армию, опять же, не надо быть гением, чтобы это понять.

Я уж не знаю зачем сделана эта сцена с умолишенными дотракийцами, которые убегают куда-то втемень и все умирают. Моё предположение в том, что режиссер просто не хотел заморачиваться с конным сражением, это сложно ставить, поэтому надо было как-то избавиться от конницы, решили сделать вот так. Прекольно.
Кстати еще подумайте об одном моменте, у дотракийцев не было валирийской стали или же обсидианового оружия, были лишь их архки(изогнутые мечи), которые очевидно сделаны из обычной стали. Так как они собирались воевать вообще, если обычная сталь зомби не берёт? Ведь о приезде Мелисандры, которая всем оружие подожжет никто не знал. Т.е. как бы вся сцена с дотракийцами и Мелисандрой - это какой-то чертов абсурд, который плюет на логику с высокой колокольни.

Забавно что требушеты за всю битву использовали лишь раз и то, когда была вероятность и вовсе побить свою же конницу. На стенах крепости нет камней, которые можно было бы скидывать, нет брёвен и, что самое странное, нет типичного для обороны тех времён оружия - кипящего масла. Да вообще ничего у них нет, они, зная что у Короля Ночи есть в подчинении великаны, даже не укрепили крепостные ворота, ну и великан их легко сломал. Классека короче.
Знаете перечислять какой-то невнятный бред в этой серии можно долго. Общая картинка стрёмная. Еще раз, мы смотрим Игру Престолов, которая всегда была фэнтезийным реализмом, суровой историей, где не происходил какой-то лютый бред. Но не теперь, а жаль.

Можно также еще долго разговаривать на счет того, что яиц убить кого-либо из главных героев у создателей нет уже второй сезон. По ходу всей серии если кто и умирает, то исключительно персонажи, которые уже отстрелялись, персонажи чьи истории давно можно было прекратить за особой ненадобностью, ну или персонажи на которых всем всегда было похрен(Скорбный Эдд, руфл). Где какой-то анэкспетед эпик, типа смерти Джона или Дейенерис? Это было бы неожиданно, эпично. Но нет, умирают статисты и персонажи второго плана, как и в прошлом сезоне впрочем.

Знаете я мог бы еще тысячи слов писать про странные моменты, про "импакт" Джейме, про то что почему-то в середине битвы она из хаотичного побоища превратилась в какой-то сурвайвл хоррор внутри замка, про бесполезного Бранна, про крипту(никто не подумал про то что там трупы, хех) и еще про многое, но не хочу, долго очень будет, кто глаза и уши имеет, тот сам всё видел.

Я хотел бы в конце лишь отметить, что смерть Короля Ночи претендует на самый дешевый и убогий слив глав злодея в истории. Практически все восемь сезонов была какая-то тайна за его персоной, была какая-то нагнетающая интрига, было не понятно кто он, что он, что ему надо, зачем, как? Была легенда про Азор Ахая на которой строился весь сюжет нескольких персонажей, были эти странные символы, которые с первого сезона вызывали вопрос "что это такое вообще?". Короче было интересно. Куча вопросов на которые не было ответов и мы их все вместе ждали, многие ожидали получить какой-то эпичный мега поворот, который ставит всю историю с ног на голову. Но вместо этого Арья просто воткнула Королю Ночи нож под ребко. Занавес.

Знаете подобного уровня разочарования при просмотре фильма/сериала я не испытывал уже давно. И если теперь не произойдет какого-то мега твиста(в чем я искренне соменваюсь), то получается авторы слили всю мистическую и таинственную часть своего сериала в унитаз, и теперь мы никогда не узнаем ответы на десятки вопросов.

Вкусненько.
Мстители: Финал. Мнение. Спойлеры.

Не буду сильно размусоливать, скажу так, фильм понравился в общем, не без косяков он конечно снят, но что уж там, без косяков вообще сейчас не обходится.

Я так скажу, если смотреть(или рассматривать) его как отдельное художественное произведение, то он вообще может не зайти. Но его в таком ключе рассматривать и не стоит, всё таки фильм позиционируется(и является) завершением многих сюжетных линий начатых в иных фильмах и смотреть на Мстителей: Финал нужно только под таким углом. А под таким углом он вполне себе.

Хотя нужно всё таки отметить, что весь фильм - это чистый фан сервис. Т.е. просто для фанатов вселенной, и её персонажей, сняли фильм где эти персонажи делают то что все от них и ждут(все, кроме Халка разве что, из него какого-то клоуна сделали, думаю фанат зелёного могут быть недовольны). Короче просто достаточно сказать, что Капитан Америка с Мйоллниром и щитом месится против Таноса, ну и всё в том духе.

Нравится вселенная, любите персонажей - идёте в кино, не нравится, не смотрели, не любите, и вообще пофиг вам - не идёте в кино. Всё просто.

Как фан сервис и комедия(а комедийного элемента в Мстителях больше чем чего угодно еще) 10 из 10. Как отдельное художественное произведение 7 из 10.
Forwarded from RuHub Studio
Смотри интервью с керри коллектива Virtus.рro — RAMZES666!

Какой уровень Battle Pass у Ромы? Почему на прошедшем майноре его интересовали только драфты? Как игровой опыт помогает ему самому драфтить в команде? Об этом и не только в новом интервью от CrystalMay с MDL Disneyland® Paris Major!

📺 https://bit.ly/2WyBMik
Немного про Игру Престолов, СПОЙЛЕРЫ, аккуратно!

Пятая серия ИП хорошо снята и вообще там много чего хорошо. Несколько весьма сильных моментов, но также, конечно, есть и дурные.

Но вот мотивация персонажей и многие сюжетные линии весь этот сезон настолько странные и так криво прописаны, что аж печалит. Заканчивются эти линии порой тоже, ну уж слишком глупо и стремительно. Например Эурон Грейджой, который выплыл со своего корабля аккурат туда где был Джейме(ни разу не постанова так сказать) и вместо того, чтобы просто взять лодку и свалить, ибо нахрен ему вообще это всё, он решил устроить замес. В чем его мотивация и логика - хрен знает, ну да, он дурной весьма, но всё же :/ Смерть Вариса тоже опечалила, ведь он мегамозг так сказать, и если уж он собой жертвует, то эта жертва должна что-то привнести, последний и самый сильный ход - смерть. Короче смертью он должен был чего-то добиться. Так и чего он добился? Да ничего, просто умер. Хотя, очевидно, должен был понимать, что конец близок, и мог хотя бы попытаться убежать пока была возможность.

Подождем окончания конечно, хотя оно уже примерно понятно, и так уж будем судить. Но уже практически наверняка понятно что половина сюжета всей саги была однозначно уничтожена одним мувом пухлого ассасина и никакого возвращения Короля Ночи не будет, как и не будет раскрыта вся эта история впринципе. Многие поступки объяснены не будут, многие сюжетные ветви, которые когда-то проскальзывали так и останутся где-то там, далеко(в книгах т.е. ибо из них они корни и берут, только там у них продолжение есть, а в сериале решили забыть и забить).

Жаль, очень жаль, что такой глубокий сюжет превратился в нечто столь простое и предсказуемое.
Что неплохо было бы поменять в шахматишках.

Слова в воздух, ибо всем пофик, да и вообще. Просто так пишу.

1) Рандом на урон. Я, сыграв игр 200, только вот буквально на днях обнаружил, что у юнитов есть рандом на урон, у некоторых небольшой, у некоторых весьма серьезный. Скажем у тир-1 Тини разброс 60-100. Я хоть убей не пойму зачем вообще нужен рандом на урон в и без того невероятно рандомной игре. Чтобы у твоего тини в решающей момент прокнуло 60 и он недобил вражеского юнита? Ну или наоборот?
Я не большой профессионал ХС'а, почти не играл в него, да и последний раз года 4 назад запускал, помню, что там тоже бывал рандом у некоторых карт на то куда полетит урон от способностей и что-то подобное. Но представьте что там бы у _КАЖДОГО_ юнита был бы небольшой рандом на урон, что это была бы за игра? Согласитесь был бы какой-то лютый кринж. Собственно этот рандом не так заметен, но присутствует в шахматах, когда твой юнит не добивает вражеский у которого остается 5 хп и ты теряешь винстрик - это неприятно и разок случается буквально в каждой игре.

2) АИ юнитов. Боже они настолько тупые, что невозомжно порой на это смотреть без смеха или слёз. Котл заряжает волну не в толпу юнитов, а в одного, который где-то сбоку затесался, Врка разряжает стрелу вообще в никуда, Огр даёт бладласт не ДПСеру, а сам себе, Даззл даёт грейв юниту с полным здоровьем, Снайпер постоянно заряжает выстрел и отменяет его теряя уйму времени и дпса, Лина ультит в вард веномансера, Дум затыкает кристал мейден, Кункка пускает корабль абы куда, ну и дальше по списку. А еще юниты попавшие в дизейбл, хекс например, частенько после выхода из него, с полной маной, почему-то ничего не хотят кастовать еще секунду, а может и больше.
Почему так сильны тролле-рыцари, ханты и убийцы? Да потому что они в меньшей степени зависят от этих вот всех проблем с АИ, они, в большей степени, просто лупят руками и с этим аспектом в игре всё впорядке. Если бы юниты, которые что-то куда-то кастуют были бы поумнее, то вполне вероятно баланс в игре был бы иной, но и более приятный конечно, ибо то что Дум может задумить мейден при куче живых кастеров и более опасных персонажей - это по сути своей абсурд.

3) Предметы. Ну это самое главное. Многие жалуются на рандом юнитов, да, он решает конечно, но если ты прошарил как что делается, умеешь работать с экономикой, чувствуешь игровую ситуацию, то практически всегда что-то слепить из имеющихся юнитов можно. Но вот шмотки - это адовый треш. Чего стоит только тот факт, что теоритически(и иногда это происходит) тебе к 4-ому ходу может выпасть целый рефрешер, а кому-то при этом может не выпасть вообще ничего, ну или колечко на +5 к регенерации.
Не редки случаи, когда примерно к 10-ому ходу ты определился, что будешь играть, скажем, хантами. И дальше тебе с юнитов не падает вообще ни один предмет на урон, ни одного предмета на броню для твоих танков, вообще ничего. Всякие колечки, робы магии и прочий бесполезный треш. В то же время кто-нибудь уже собрал себе на магах каю, дагон и подобрал пару войдстоунов, а у какого-нибудь убийцы там баттлфури на фантомке подъезжает.
И ведь дело то еще и в прогрессии. Ты собираешь хантов(потому что в первые 5 ходов пришли бисты, дровки, снайперы, абаддон и так далее) и кто-то еще их собирает, у твоего Снайпера к ~15-ому ходу ничего нет(ну может какой-нибудь коготь), а у Снайпера твоего оппонента мом и кристалис. Ты вроде всё делаешь верно, но шанса у тебя просто нет. Тот парень у котрого мом и кристалис дефает всех, сидит на винтсрике и кайфует, у тебя всё тоже самое вроде по юнитам примерно, но ты всем лузаешь, теряешь хп и вот уже вынужден роллить раньше времени или вливать деньги в уровни, когда этого совершенно делать бы не хотелось.

Рандом на шмотки - это настоящий абсурд, который должен быть пофикшен так или иначе.

Вот и всё, как уже написал в начале, просто мысли в воздух. Ни на что не претендую, но таки жду позитивных изменений, ибо игра прикольная, но сырость её сравнима с сыростью на улице в дождливый осенний день.
Сочный подгон! При оплате билета на EPICENTER Major через VK Pay, получаешь автоматическую скидку 10%! Купить билет можно по ссылке: https://bit.ly/2VFiBSM
Я в ситуации с Ce6'ом держал определённого рода нейтралитет. Не потому что чего-то боялся, как некоторые полагали, это само собой абсурд, чего тут можно бояться? Ведь ситуация, в плане медиа возможностей, как раз таки беспроигрышная, наехали на мою нацию, т.е. мне проще простого присоединиться к общей массе негодующих, влиться в эту канву так сказать и заработать себе медийных очков. Но я, напротив, ничего практически не говорил, тем самым даже потерял тех очков в лице особо ярых националистов или просто людей, которые за "любой движ, кроме голодовки", таких, кстати говоря, тоже не мало.

Почему я сделал так, а не по другому? Ну потому что не всегда стоит бежать за паровозом хайпа, порой надо делать так, как кажется верным, даже немного теряя лояльность определенных групп. Иногда(на деле, конечно, всегда) нужно оставаться человеком со своим мнением, а не ложиться под общий тренд, просто потому что все туда легли.

О чем я вообще говорю скажите вы, ведь "ОН ЖЕ ВСЕХ НАС ОСКОРБИЛ, СЦУКА УРОД". Да, оскорбил, так же как и еще тысячи(десятки или даже сотни?) людей оскорбляют друг друга в паблике каждый день, каждую игру, каждую минуту. Вот я это пишу сейчас, а какой-то очередной горелый пердак одновременно со мной в пабе пишет что-то про чью-нибудь матушку/нацию/цвет кожи/подставь своё. Да, Ce6 не просто какой-то человек из паба, это чемпион TI, образец для подражания, с него и спрос больше. Это безусловно. Но взгляните тогда сюда.

https://gist.github.com/morcefaster/6562b53dbf64b4d8ef2af2ecfe9914c0

Это некий человек, после истории с Ce6'ом, решил "немного" заморочиться и пошел читать чат во всех подряд играх, где играют профессионалы. И знаете что случилось... Ну пройдите по ссылке, если еще не прошли, изучите.

Собственно тут резко становится понятно, что Ce6 и его высказывание - это просто частный пример одной большой проблемы. Дота игра весьма стрессовая, в ней легко подгореть, это мы все знаем, эмоции будут выплескиваться, люди будут нападать друг на друга вербально и в текстовом чате, а проблема собственно в том, что за этим никто не следит, плохое поведение никто не наказывает, людей никто не учит(кнутом, а можно и пряником иногда) как можно, а как нельзя.

Ce6, без каких-либо обсуждений, не прав, как и все те, кто спалился в этом треде на Github'e(кстати, стоит понимать, что это просто капля в море подобных трештоков).
То что Ce6 оказался среди них "самым левым" - это ему не повезло просто, другим, кто писал вещи и похуже, напротив, повезло, их выходки остались незамеченными. И что же делать теперь? Ну если быть последовательным, то стоит пойти и поднять на вилы КАЖДОГО, кто писал плохо что-то про русских(да и не только про русских само собой, ведь оскорбление любой нации/расы - это непростительно), там этих людей не мало. Но я придерживаюсь мнения, что проблему так не решить, да и ни к чему хорошему это не приведёт. Проблема должна решаться на ином уровне, она должна решаться законодательным органом, в нашем случае - Valve, игра их, правила их. Сейчас правил нет, вот и всё.

Поддерживаю Solo, одного только не понял, что ему сделал родной Epicenter, вeдь его даже не Valve проводят, а совсем другие люди, Вентиль только деньгами помогает по факту. Да и зритель в СНГ Лёху хотел бы видеть на родном турнире, возможно немного погорячился, поспешил. Ну или был уверен, что Valve точно что-то сделают, ведь он абсолютно прав в своих требованиях. Собственно, будем надеяться, что так оно и случится, никто никакие турниры не пропустит, а сами Valve, наконец-то, что-то предпримут для того, чтобы в нашей общей игре находиться стало несколько приятнее.

Подождём.
Первый взгляд на Dota Underlords, впечатления, минусы, плюсы, отличия и тд и тп

PS. Неожиданный выход Underlords заставил меня потратить немного времени не на то чем я хотел заняться, а хотел я заняться видео про ММР. В любом случае постараюсь сделать его за выходные.

https://www.youtube.com/watch?v=xg-l3WXsl_4
На днях играл Twitch Rival по Teamfight Tactics(Аналог AutoChess на основе LoL), мне игра не очень зашла честно сказать, в первую очередь из-за Лоловской графики, которую я на дух не переношу. Но если отбросить вопросы графона, интерфейса и прочей вкусовщины, то в игре очень много интересных механик, которые заслуживают внимания. Впрочем, разговор вовсе и не о TFT пойдет, а о том что нужно Underlords(на мой взгляд), чтобы все поголовно скоро не перешли играть в шашки от Riot.

1) Вернуть немного рандома от AutoChess. В Underlords рандома стало гораздо меньше чем в оригинальных шашках, оно и хорошо и плохо одновременно. Хорошо для киберспортивной составляющей игры, но киберспортивная составляющая, это всегда мизерный процент от общей массы играющих, и вот как раз общей массе не помешает чуть больше рандома, который делают игру более сумбурной, вариативной и фановой. Рандом может быть разнообразный, но основной - это предметы, сейчас о них и поговорим.

2) Предметы. С одной стороны в Underlords прикольная система с предметами, они не так сильно влияют на игру как в AutoChess или TFT, с другой стороны - это ужасно скучно, ты берешь себе клеймор и радуешься первые раунды, но потом ты смотришь на эту штуку и думаешь: "боже, какой это мусор". Предметы нельзя комбинировать, юниту нельзя дать больше одного предмета, ненужные предметы нельзя продать или как-то использовать. При том система бафов, на мой взгляд, великолепна, а вот предметы, напротив, реализованы ужасно.
Я бы предложил, во-первых, сделать сборные предметы, и побольше, во-вторых, сделать так, чтобы количество возможных предметов зависело от уровня юнита, т.е. в юнита первого уровня можно положить один предмет, во второго - два, в третьего - три, что логично. Ну и в-третьих, возможно, я бы сделал что предметы можно было бы продать, иногда у тебя просто пылится какой-то бесполезный блинк, который тебе совершенно не нужен, и продать его, пускай хоть за одну голду, это лучше чем не использовать его вообще никак.

3) Альянсы и Юниты. Это последнее, очевидное, но свои пять копеек вкинуть хочу. Проблема Underlords, как мне кажется, в том что в конечном итоге работают только комбинации из кучи юнитов, шесть рыцарей, шесть магов, шесть стрелков, шесть гоблинов, шесть убийц ну и тд. Конечно мы дополняем это какими-то второстепенными альянсами, но ядро нашей стратегии - это некий определенный альянс собранный полностью. Сборные солянки, аля, три мага, три ассасина и три война просто никогда не будут работать. И это не очень интересно из-за этого Underlords не вариативен нифига. Нужно больше интересных альянсов, при том таких, которые довольно эффективно работают при наличии лишь двух юнитов. Опция эффективно комбинировать армию из альянсов по 2 и 3 юнита - это возможность бесконечно придумывать стратегии прямо по ходу игры, сейчас Лорды этого лишены практически полностью.
Само собой нужно и самих юнитов побольше, Underlords уже пару месяцев практически в релизе, но с тех пор не было добавлено ни одногой новой фигуры. Это плохо.

Надеюсь что Valve подсмотрят у того же TFT определённые фишки и адаптируют их под свою игру, ну или придумают что-то иное. Иначе, как мне кажется, если ничего глобального не делать, а лишь выпускать баттлпасы, косметические изменения и мелкие правки баланса, то может постигнуть Лордов и судьба Артефакта рано или поздно.

В конце концов хоть турнир какой бы организовали.
Последнее время различными представителями киберспортивной тусовки от Доты 2 поднимается вопрос загнивания тир-2(хотя я бы скорее говорил тут про тир-3, но это не суть важно, вопрос терминологии) сцены. Т.е. мы имеем отличную инфраструктуру для тир-1 команд, это мейджеры вкупе с TI и мы имеем просто добротную игру для всех остальных кто не стремится особо в киберспорт и разве что раз в недельку играет боевой кубок с друзьями. Но мы практически ничего не имеем для весьма обширной прослойки игроков, которым пока на мейджеры рано, но и боевые кубки их уже не устраивают.

Казалось бы ну и что с того? Не жалуйся, будь лучшим, играй на мейджерах и не будет у тебя никаких вопросов. Сказать легко, но в когорте сильнейших, которые имеют хоть какие-то шансы зацепиться за деньги и славу от DPC системы игроков 200, с какой-то невероятной натяжкой их будет три сотни. А всем остальным то что делать? Непонятно и это проблема. Стать лучшим не соревнуясь с лучшими, или хоть с кем-то, проблематично. Отчасти поэтому на самом высоком уровне новые лица появляются не так часто, и чаще всего это какие-то вундеркинды типа Миракла или Сумаила. Ну а чтобы появился не конкретный человек, а прям целый коллектив — это вообще редкость. Нет мест где какой-то молодой и горячий состав мог бы потихоньку поднимать свой уровень постоянно сражаясь и оттачивания навыки с такими же молодыми командами.

Нет социального лифта, нет места для среднего игрока, ты либо НЕВЕРОЯТНЫЙ исполнитель и тебя берут сразу в тир-1 состав, либо ты чета более-менее, до НЕВЕРОЯТНОГО не дотягиваешь, а значит копошись в своих тир-3 стаках без турниров, практики, возможности заработка и каких-то адекватных перспектив. Подобная ситуация, к сожалению, частенько толкает игроков заниматься бустингом и ставками не на себя(в случае если удается добраться хоть до какого-то соревнования на которое принимают ставки), и то и другое, само собой, очень плохие явления, но тут даже судить человека тяжело. Есть мечта стать киберспортсменом, но нет возможности не умереть с голода занимаясь этим делом.

Доте нужен более проработанный и понятный социальный лифт. Необходима инфрастуктура, которая помогала бы командам тир-2/3 уровня оставаться на плову и прогрессировать, а на деле необходима и такая стуктура, которая помогала бы и условному Васе с 3к рейтинга(но мечтой поднять Аегис) попадать на хоть какие-то соревнования, чтобы он начал понимать как это вообще работает и смог понять для себя, нужно оно ему вообще или не очень.

Об моих мыслях о том, что можно было бы сделать напишу в следующем посте.
Итак, что нужно сделать(на мой взгляд)

Вообще сделать можно много чего, т.е. вариантов огромное количество, но как я это вижу.

1) Превратить еженедельные боевые кубки в нечто большее. Мало кто помнит наверное, но когда БК появились у них была такая система, что набравшие определенное количество очков по ходу сезона команды попадали в финальный БК сезона в котором разыгрывался слот то ли в закрытые квалификации TI, то ли в закрытые квалификации мейджера, точно не помню куда, но сам факт был. Т.е. команда успешно игравшая боевые кубки имела реальный шанс проскочить мимо невероятно тяжелых открытых квалификаций и попасть напрямую в основной этап отборочных. После это убрали. Почему я хрен его знает.

Идею наоборот стоило развивать, я был уверен, что со временем Valve превратят БК в какое-то подобие лиги. Ну знаете таблица рейтинга на каждом дивизионе, возможность повышать свой дивизион в случае успешных выступлений, наличие какого-то приза в самом высоком дивизионе и тд и тп. Чем это отличается от рейтинга? Да тем, что это рейтинг для конкретных коллективов, не для соло игроков, а для команд, это то что, по факту, в такой командной игре как Дота просто логично(тем более если Valve не хотят ничего делать с командным рейтингом). Соответственно БК могли бы быть вообще ежедневными, почему бы и нет собственно. Возможность каждый вечер собраться и сыграть несколько потных каток - это круто, реальное соперничество нравится очень многим.

2) Майноры должны стать несколько иной площадкой. Это должно быть не то место, где восьмерка "неудачников" квал на Мейджер разыгрывают между собой одну/две дополнительные путевки. Команд должно быть больше(призовой при том такой же, но более ровно делящийся между участниками), т.е. 16, путевок на Мейджер тоже должно быть больше, думаю разговор должен идти о четырех. Соответственно большее количество участников Майнора - больше слотов для тир-2 коллективов, которые будут иметь реальный шанс посоревноваться, получить полезный опыт, заработать немного денег ну и побороться за путевку на Мейджер. Вероятно успешные выступления на БК-Лиге из пункта "один" могли бы давать слоты либо напрямую на майнор, либо в закрытую квалификацию на него.
Безусловно я полностью отдаю себе отчет, что провести турнир на 16 команд гораздо дорожен чем на 8, поэтому Valve здесь придется помочь турнирным операторам с организацией.

3) Сократить количество мейджеров. Оно слишком велико и, как мне кажется, теряется некоторая их эксклюзивность. Шесть(включая TI) мега турниров в год - это перебор. По этому поводу крупный не Мейджер турниров мы практически не видем, их почти никто уже и не проводит. Фактически только один ESL остался, и то от турниров ESL команды, порой, просто отказываются и их можно понять, если ты играешь на пяти Мейджерах+TI, а между каждым Мейджером ты еще играешь квалификации, то когда вообще отдыхать?
Имхо с головой хватит 3-ех Мейджеров в году, а может быть и вовсе 2-ух. С одной стороны это повысит статус каждого из них, количество просмотров, качество игр и так далее, с другой стороны прочие турнирные операторы, которые Мейджер не получили, вновь смогут проводить ПРОСТО крупные турниры, которые вновь будут достаточно востребованы.

Больше разнообразных турниров - выше шанс на то, что на каком-то из них будут отсутствовать некоторые мировые гранды и там смогут поучаствовать более слабые коллективы. В общем-то до появления этих самых мейджеров так оно примерно и было.

Эпилог. Это всего лишь мои мысли, я не сидел сутками и не думал над этим, а просто взял и за 30 минут набросал, поэтому тут возможны подводные камни которые я не заметил. Тем не менее мне кажется логичным, что в самой Доте могла бы быть какая-то командная лига, что Майнор должен быть более масштабным событием чем есть сейчас, что Мейджеров слишком много. Поэтому я написал то, что мне кажется можно было бы сделать без глобального перекраивания всей турнирной системы, а буквально вот прямо сейчас и это бы немного поправило всю ситуацию(имхо).
Офигеваю с людей, которые недовольны "маленьким подарком за достижение 30M$ призового на TI9". Мол десяток уровней - это ничто. Вы знаете, я полностью согласен, 10 уровней это фигня полнейшая, потому что очень высок шанс того что за них тебе просто выпадет пак кидающихся гуано мартышек. Однако этого бонуса могло и вовсе не быть, так ведь? Но Valve решили, что небольшой подарок за достижение круглой отметки - это хороша идея. А жадным людям теперь ненравится, т.е. не объявляй Valve никакого бонуса, и вопросов бы не было, но они объявили, теперь многие говорят что МАЛОВАТО БУДЕТ.

Это ведь жесть какая, людям приятно хотят сделать, а они недовольны, откуда у некоторых мировосприятие, что им все кругом должны? Я хрен его знает.
Спасибо всем кто смотрел СтримХату, надеюсь что было достаточно весело. Мы старались стараться!

Сейчас я на пару дней уеду из Москвы, но где-то с 3-го числа будет довольно много стримов вплоть до 11-го. Так что заглядывайте, буду пытаться радовать КОНТЕНТОМ, возможно будет не только Дота даже, Майнкрафт и какой-то Скайрим возможен.

Предикты на TI9 появятся около 7-го числа. Также будут и другие видосики в ближайшее время(один, кажется, прямо сегодня)

После 11-го числа и до конца месяца стримов уже не предвидится, есть планы.

Короче говоря держу в курсе!

PS. Информацию по следующей СтримХате ожидайте в будущем, но не ждите её(как информацию, так и саму СХ) очень скоро, мы все вместе поговорили и решили что нам нужно чуть больше времени, чтобы организовать действительно крепкий контент.
Правила Твича. Сейчас тренд обсуждать, а чем я хуже.

Как может быть кому-то покажется странным я поддерживаю запрет определенных слов. Потому как чтобы мы там не говорили, у слов есть подтекст который следует из их этимологии. Есть в русском языке конкретные и очень обидные оскорбления и лучше нам без этих самых оскорблений обойтись, в конце концов они никого не красят. Я правда считаю что тут есть явное упущение в том, что нигде(ну или я, как и все, не знаю где он) нет списка этих самых слов с указанием санкций за каждое из них. Ну т.е. у нас ситуация что "незнание не освобождает от ответственности", но получить знание просто негде. Люди получают бан, после узнают за что и мотают на ус. А если завтра запретят еще десяток слов, как узнать какие? Надо сначала отлететь в бан, чтобы узнать или что?
Тут вот непонятно совсем, правила расплывчатые какие-то, не оскорблять, не разжигать, не унижать, но так не работает, всё должно быть очень четко, иначе "закон — что дышло: куда повернёшь — туда и вышло". И в нашем случае выходит что какие-то вещи говорить можно(хотя казалось бы на них тоже должен быть запрет), другие нельзя, за что-то накажут, что-то останется без внимания и это более чем стрёмная система.

Еще нюанс, который меня смущает, почему сразу бан? Почему не предупреждение, почему не штраф какой-то, почему сразу самое суровое наказание. Вот стримил человек лет 5 и не было на него жалоб, все было прекрасно, потом где-то сорвался, сказал что-то не то(возможно даже не знал, что этого говорить нельзя) и сразу бан на месяц. Это ведь крайняя мера, она должна применяться к злостным нарушителям, к тем кто перешел всякие границы, а не к тому кто один раз накосячил. Разве не так?

Сюда же собственно еще один момент, вот есть некая всемогущая модерация, которая принимает решения. А кто они? Абсолютная закрытость этой системы смущает. Ведь человеческий фактор никто не отменял, где-то модератор может закрыть глаза на пару жалоб в случае если жалуются на стримера которого он знает/любит/уважает, в другом случае модератор может раскрутить систему наказаний на полную катушку в случае если стример на которого жалуются ему противен. Я не говорю, что так есть, я говорю что это возможно. И было бы неплохо вообще понимать кто выносит вердикты, на каком основании и тд и тп.

Твич и его правила, которые черти как работают, многих начинают раздражать и с этим им нужно что-то делать, потому что монополия только на первый взгляд может казаться непоколебимой. В своё время и у Yahoo конкурентов не было, потом появился Google и остальные.