По мотивам всё той же хроники архитектуры, перелистывал книгу по DDD Эванса и наткнулся на чистые функции прямо в оглавлении: SIDE-EFFECT-FREE FUNCTIONS.
С рекомендацией:
Place as much of the logic of the program as possible into functions, operations that return results with no observable side effects
Всё, расходимся - вдумчиво читайте ДДД и будет вам счастье.
На самом деле нет😊 Мне всё ещё кажется, что мне есть что добавить к классикам - у меня есть свой взгляд на методику проектирования и я предлагаю более легковесный процесс и архитектуру.
#ddd@ergonomic_code #why_no_side_effects@ergonomic_code #whyfp@ergonomic_code
С рекомендацией:
Place as much of the logic of the program as possible into functions, operations that return results with no observable side effects
Всё, расходимся - вдумчиво читайте ДДД и будет вам счастье.
На самом деле нет😊 Мне всё ещё кажется, что мне есть что добавить к классикам - у меня есть свой взгляд на методику проектирования и я предлагаю более легковесный процесс и архитектуру.
#ddd@ergonomic_code #why_no_side_effects@ergonomic_code #whyfp@ergonomic_code
image_2021-11-22_06-55-10.png
186.4 KB
Привет!
В Implementing DDD нашёл ещё одно пересечение с идеями эргономичного подхода - декомпозировать систему на модули необходимо исходя из агрегатов.
Там же мужик заодно и попинал пакетирование по типам классов.
В общем хорошая книга, рекомендую:)
#books@ergonomic_code #ddd@ergonomic_code #ergo_approach@ergonomic_code
В Implementing DDD нашёл ещё одно пересечение с идеями эргономичного подхода - декомпозировать систему на модули необходимо исходя из агрегатов.
Там же мужик заодно и попинал пакетирование по типам классов.
В общем хорошая книга, рекомендую:)
#books@ergonomic_code #ddd@ergonomic_code #ergo_approach@ergonomic_code
Продолжаю убеждаться в том, что львиная доля эргономичного подхода - это переизобретённый ДДД,
"The effects of its code must be transparently obvious, so the consequences of a change will be easy to anticipate."
Eric Evans, DDD Reference
"А пренебрежение эффектами ведёт к тому, что они разбросаны по коду в произвольных местах. Это усложняет понимание того, к каким эффектам приведёт та или иная операция и наоборот, какие операции могут привести к тому или иному эффекту ... Из-за этого разработчикам сложно понять все последствия вносимых изменений"
"Применение этих техник даёт ... Повышения видимости последствий изменений"
Я, Что я делаю не так
#books@ergonomic_code #ddd@ergonomic_code #ergo_approach@ergonomic_code
"The effects of its code must be transparently obvious, so the consequences of a change will be easy to anticipate."
Eric Evans, DDD Reference
"А пренебрежение эффектами ведёт к тому, что они разбросаны по коду в произвольных местах. Это усложняет понимание того, к каким эффектам приведёт та или иная операция и наоборот, какие операции могут привести к тому или иному эффекту ... Из-за этого разработчикам сложно понять все последствия вносимых изменений"
"Применение этих техник даёт ... Повышения видимости последствий изменений"
Я, Что я делаю не так
#books@ergonomic_code #ddd@ergonomic_code #ergo_approach@ergonomic_code
Domain Language
DDD Reference - Domain Language
A summary of the patterns and definitions of DDD. This document is meant as a convenient reference for those who know the principles of Domain-Driven Design (DDD). It does not contain full explanations of DDD or even of the terms and patterns covered. It…
Привет!
У меня есть две новости:)
1) Я собрал первый черновик поста про агрегаты. Он на 20 минут
2) К нему будет ещё 3 поста-приквела. И потом ещё будет отдельный пост сиквел с примером:)
Поэтому сегодня линка на чужой, но готовый пост по агрегатам:)
#posts@ergonomic_code #ddd@ergonomic_code
У меня есть две новости:)
1) Я собрал первый черновик поста про агрегаты. Он на 20 минут
2) К нему будет ещё 3 поста-приквела. И потом ещё будет отдельный пост сиквел с примером:)
Поэтому сегодня линка на чужой, но готовый пост по агрегатам:)
#posts@ergonomic_code #ddd@ergonomic_code
Alibaba Cloud Community
An In-Depth Understanding of Aggregation in Domain-Driven Design
This article discusses the definition, value, and practices of aggregation in domain-driven design (DDD)
Привет!
Наконец-то опубликовал долгожданный (надеюсь:)) пост про агрегаты:)
И это не первоапрельская шутка:)
Как я и говорил, этот пост идёт третьим в серии и первые два ещё не готовы. Но в последние полтора месяца писательство у меня идёт со скрипом. Поэтому когда я допишу эти посты я не знаю и чтобы готовый материал не гнил я решил опубликовать его сейчас. На всякий случай добавил ссылки на черновики постов-приквелов, но они ещё совсем сырые.
#posts@ergonomic_code #ddd@ergonomic_code #immutable_domain_model@ergonomic_code
Наконец-то опубликовал долгожданный (надеюсь:)) пост про агрегаты:)
И это не первоапрельская шутка:)
Как я и говорил, этот пост идёт третьим в серии и первые два ещё не готовы. Но в последние полтора месяца писательство у меня идёт со скрипом. Поэтому когда я допишу эти посты я не знаю и чтобы готовый материал не гнил я решил опубликовать его сейчас. На всякий случай добавил ссылки на черновики постов-приквелов, но они ещё совсем сырые.
#posts@ergonomic_code #ddd@ergonomic_code #immutable_domain_model@ergonomic_code
Алексей Жидков
Агрегаты - Алексей Жидков
В основе поддерживаемых информационных систем лежат агрегаты. В этом посте я расскажу что такое агрегат, как его проектировать и какие ошибки проектирования агрегатов встречаются чаще всего
🔥10
А ещё подъехали новые видосы со Spring.io 23, в том числе The Aggregate is dead. Long live the Aggregate!.
Там авторы полдоклада пинают концепцию агрегата (в целом за дело, имхо), а в конце предлагают некоторый аналог compare-and-swap/optimistic locking для эвент сорсинга.
И с учётом того, что я бы предпочёл держаться от эвент сориснга подальше настолько, насколько это возможно, то на мой взгляд доклад представляет скорее общеобразовательный, чем практический интерес.
#talks@ergonomic_code #ddd@ergonomic_code
Там авторы полдоклада пинают концепцию агрегата (в целом за дело, имхо), а в конце предлагают некоторый аналог compare-and-swap/optimistic locking для эвент сорсинга.
И с учётом того, что я бы предпочёл держаться от эвент сориснга подальше настолько, насколько это возможно, то на мой взгляд доклад представляет скорее общеобразовательный, чем практический интерес.
#talks@ergonomic_code #ddd@ergonomic_code
YouTube
The Aggregate is dead. Long live the Aggregate! by Sara Pellegrini & Milan Savic @ Spring I/O 2023
Spring I/O 2023 - Barcelona, 18-19 May
Slides: https://www.slideshare.net/saratry/the-aggregate-is-dead-long-live-the-aggregate-springiopdf
DDD’s definition of Aggregate may seem somewhat confusing - “An aggregate is a cluster of associated objects that…
Slides: https://www.slideshare.net/saratry/the-aggregate-is-dead-long-live-the-aggregate-springiopdf
DDD’s definition of Aggregate may seem somewhat confusing - “An aggregate is a cluster of associated objects that…
Привет!
Проживаю очередной кризис нигилизма:
1) ООП - нахер, эта фигня никогда не работала для информационных систем
2) ООД - нахер, эта фигня не масштабируется ([1], [2])
3) DDD - нахер, таш самая дичь, что и микросервисы - нужно и возможно только в 1% проектов, а в остальных - только удоржает разработку и тешит самолюбие разработчиков
4) Сокрытие информации - нахер, в рамках одного проекта над которым работает одна команда (а то и один человек) - это попахивает шизофринией
5) Open-Closed Principle и Dependency Inversion Principle и Чистая архитектура - нахер (пока реализация одна), эта хрень только усложняет кодовую базу и удорожает разработку
6) Low Coupling/High Cohesion - нахер, это какая-то непонятная дичь. На самом деле - тут тоже "пока что-то" или ещё какое-то условие, но вот что за условие - я ещё не понял.
7) Information Expert - нахер, эта фигня не масштабируется
А что не нахер?
1) DRY - это то, что позволяет снизить стоимость (гемморой для разработчика) внесения изменений
2) KISS - это то, что позволяет снизить стоимость (гемморой для разработчика) внесения изменений
3) Отсутствие циклов в зависимостях - это первое средство борьбы с Big Ball of Mud (упращения кодовой базы)
4) Неизменяемя модель данных - второе средство борьбы с Big Ball of Mud (упращения кодовой базы)
5) Структурный дизайн/функциональная архитектура - третье средство борьбы с Big Ball of Mud (упращения кодовой базы)
6) Единство уровня абстракции/SRP - четвёртое средство борьбы с Big Ball of Mud (упращения кодовой базы)
7) Очевидность связей (сцепленности?)/локальность рассуждений о коде - пятое средство борьбы с Big Ball of Mud (упращения кодовой базы)
8) Классическая школа ТДД - единственное (известное мне) надёжное средство борьбы с регрессиями -> возможность свободно улучашть качество кодовой базы
9) Базовая модель информационных систем в виде операций, ресурсов и эффектов - это то, чем информационные системы являются по своей сути
Вобщем "гамак-дривен" девелопмен эргономичной структуры программ в3 продолжается (второе полугодие), но вроде процесс начал сходиться.
P.s.
1) добротный и двольно свежий пост с обзором и сравнением основных архитектур
2) И в дополнение - более подробный разбор вертикальной архитектуры
#ergo_approach@ergonomic_code #oop@ergonomic_code #ddd@ergonomic_code #design@ergonomic_code
Проживаю очередной кризис нигилизма:
1) ООП - нахер, эта фигня никогда не работала для информационных систем
2) ООД - нахер, эта фигня не масштабируется ([1], [2])
3) DDD - нахер, таш самая дичь, что и микросервисы - нужно и возможно только в 1% проектов, а в остальных - только удоржает разработку и тешит самолюбие разработчиков
4) Сокрытие информации - нахер, в рамках одного проекта над которым работает одна команда (а то и один человек) - это попахивает шизофринией
5) Open-Closed Principle и Dependency Inversion Principle и Чистая архитектура - нахер (пока реализация одна), эта хрень только усложняет кодовую базу и удорожает разработку
6) Low Coupling/High Cohesion - нахер, это какая-то непонятная дичь. На самом деле - тут тоже "пока что-то" или ещё какое-то условие, но вот что за условие - я ещё не понял.
7) Information Expert - нахер, эта фигня не масштабируется
А что не нахер?
1) DRY - это то, что позволяет снизить стоимость (гемморой для разработчика) внесения изменений
2) KISS - это то, что позволяет снизить стоимость (гемморой для разработчика) внесения изменений
3) Отсутствие циклов в зависимостях - это первое средство борьбы с Big Ball of Mud (упращения кодовой базы)
4) Неизменяемя модель данных - второе средство борьбы с Big Ball of Mud (упращения кодовой базы)
5) Структурный дизайн/функциональная архитектура - третье средство борьбы с Big Ball of Mud (упращения кодовой базы)
6) Единство уровня абстракции/SRP - четвёртое средство борьбы с Big Ball of Mud (упращения кодовой базы)
7) Очевидность связей (сцепленности?)/локальность рассуждений о коде - пятое средство борьбы с Big Ball of Mud (упращения кодовой базы)
8) Классическая школа ТДД - единственное (известное мне) надёжное средство борьбы с регрессиями -> возможность свободно улучашть качество кодовой базы
9) Базовая модель информационных систем в виде операций, ресурсов и эффектов - это то, чем информационные системы являются по своей сути
Вобщем "гамак-дривен" девелопмен эргономичной структуры программ в3 продолжается (второе полугодие), но вроде процесс начал сходиться.
P.s.
1) добротный и двольно свежий пост с обзором и сравнением основных архитектур
2) И в дополнение - более подробный разбор вертикальной архитектуры
#ergo_approach@ergonomic_code #oop@ergonomic_code #ddd@ergonomic_code #design@ergonomic_code
Telegram
Эргономичный код
Привет!
У меня тут мега инсайт. Я лет 8 назад разочаровался в ООП и с тех пор говорил, что это облажавшая хрень, которая, на самом деле не захватила мир и миром всё ещё правит ПП.
При этом я верю в ООД. Когда-нибудь я напишу пост, в чём для меня разница…
У меня тут мега инсайт. Я лет 8 назад разочаровался в ООП и с тех пор говорил, что это облажавшая хрень, которая, на самом деле не захватила мир и миром всё ещё правит ПП.
При этом я верю в ООД. Когда-нибудь я напишу пост, в чём для меня разница…
🔥11👍2🐳2❤1
Привет!
Я в Project Mariotte сделал страшное - перешёл на MockMvc.
Изначальная мотивация была в том, чтобы сэкономить секунду на запуске Tomcat.
Потом выяснилось, что инициализация RestAssured занимает ещё секунду, которую тоже можно сэкономить
Но последним аргументом стало то, что со WebTestClient можно переехать на работу через HTTP затри четыре простых шага.
И это навело меня на мысли об эволюции ЭП от сложного к простому за последние 4 года.
В конце 19-ого - начале 20-ого года можно было сказать, что ЭП = модульный монолит + тесты без моков + ДДД + чистая архитектура + railway-oriented programming на монадах.
И на тот момент, это всё (на мой взгляд) были маргинальные идеи, не имеющие широкого распространения.
Но за прошедшие 4 года, они все если не вошли, то сильно приблизились к мейнстриму, на мой взгляд.
А я с ЭП за эти же 4 года то ли ушёл вперёд, то ли откатился назад:
1. К модульному монолиту добавились цитадели, а для самого монолита появилось ограничение, что типовой тест должен отрабатывать не больше чем за 30 секунд
2. В тестировании добавилось разрешение на использование моков для симуляции ошибок инфраструктуры и для дорогой инфраструктуры. И свеженькое разрешение на использование MockMvc, при условии, что код самих клиентв (тест-кейсов) на него не завязан.
3. От ДДД осталась только декомпозиция модели на агрегаты, но по более приземлённой технологии на базе жизненного цикла сущностей и транзакционного анализа; а вместо ограниченных контекстов - декомпозиция на базе эффектов;
4. Чистую архитектуру я заменил на тщательное проектирование интерфейсов;
5. ROP на монадах, наконец, я заменил на Guard clause.
И при этом Эргономичный подход остаётся совместимым со всеми этими идеями там, где это надо:
1. Цитадель оказалась плохой затеей? Затолкать её обратно в монолит - вообще не проблема;
2. Тестов на моках стало слишком много или появилось слишком много багов в обработке ошибок? Поменять моки на стабы - уже сложнее, но тоже вполне решаемая задача;
3. В проекте появилась сложная предметная область и/или эксперт по ней? Перейти на ограниченные контексты и агрегаты на базе инвариантов - без проблем, вся инфраструктура и структура кодовой базы готовы;
4. В проекте появилась необходимость менять инфраструктуру без пересборки/перезапуска? Вытащить интерфейс из существующего класса - дело 5 минут. С реализацией сложнее, но это другой вопрос;
5. В проекте появилась потребность на лету собирать пайплайны? Обернуть имеющиеся вызовы эффективных методов в монады не составит труда.
А прямо сейчас, в моменте, ваш код будет максимально простым, без лишних сложностей и архитектуры.
Изначально Эргономичный подход был глотком свежего воздуха для тех, кто устал от хаоса и багов императивной слоёнки с тестами на моках.
Теперь Эргономичный подход стал глотком свежего воздуха для тех, кто устал от поисков стороны, с которой подойти к ДДД, церемоний чистой архитектуры и сложностей объяснения монад простым смертным.
В общем, покой нам только снится:)
#ergo_approach@ergonomic_code #project_mariotte@ergonomic_code #tdd@ergonomic_code #ergo_testing@ergonomic_code #mocks@ergonomic_code #clean_architecture@ergonomic_code #functional_architecture@ergonomic_code #ddd@ergonomic_code #rop@ergonomic_code
Я в Project Mariotte сделал страшное - перешёл на MockMvc.
Изначальная мотивация была в том, чтобы сэкономить секунду на запуске Tomcat.
Потом выяснилось, что инициализация RestAssured занимает ещё секунду, которую тоже можно сэкономить
Но последним аргументом стало то, что со WebTestClient можно переехать на работу через HTTP за
И это навело меня на мысли об эволюции ЭП от сложного к простому за последние 4 года.
В конце 19-ого - начале 20-ого года можно было сказать, что ЭП = модульный монолит + тесты без моков + ДДД + чистая архитектура + railway-oriented programming на монадах.
И на тот момент, это всё (на мой взгляд) были маргинальные идеи, не имеющие широкого распространения.
Но за прошедшие 4 года, они все если не вошли, то сильно приблизились к мейнстриму, на мой взгляд.
А я с ЭП за эти же 4 года то ли ушёл вперёд, то ли откатился назад:
1. К модульному монолиту добавились цитадели, а для самого монолита появилось ограничение, что типовой тест должен отрабатывать не больше чем за 30 секунд
2. В тестировании добавилось разрешение на использование моков для симуляции ошибок инфраструктуры и для дорогой инфраструктуры. И свеженькое разрешение на использование MockMvc, при условии, что код самих клиентв (тест-кейсов) на него не завязан.
3. От ДДД осталась только декомпозиция модели на агрегаты, но по более приземлённой технологии на базе жизненного цикла сущностей и транзакционного анализа; а вместо ограниченных контекстов - декомпозиция на базе эффектов;
4. Чистую архитектуру я заменил на тщательное проектирование интерфейсов;
5. ROP на монадах, наконец, я заменил на Guard clause.
И при этом Эргономичный подход остаётся совместимым со всеми этими идеями там, где это надо:
1. Цитадель оказалась плохой затеей? Затолкать её обратно в монолит - вообще не проблема;
2. Тестов на моках стало слишком много или появилось слишком много багов в обработке ошибок? Поменять моки на стабы - уже сложнее, но тоже вполне решаемая задача;
3. В проекте появилась сложная предметная область и/или эксперт по ней? Перейти на ограниченные контексты и агрегаты на базе инвариантов - без проблем, вся инфраструктура и структура кодовой базы готовы;
4. В проекте появилась необходимость менять инфраструктуру без пересборки/перезапуска? Вытащить интерфейс из существующего класса - дело 5 минут. С реализацией сложнее, но это другой вопрос;
5. В проекте появилась потребность на лету собирать пайплайны? Обернуть имеющиеся вызовы эффективных методов в монады не составит труда.
А прямо сейчас, в моменте, ваш код будет максимально простым, без лишних сложностей и архитектуры.
Изначально Эргономичный подход был глотком свежего воздуха для тех, кто устал от хаоса и багов императивной слоёнки с тестами на моках.
Теперь Эргономичный подход стал глотком свежего воздуха для тех, кто устал от поисков стороны, с которой подойти к ДДД, церемоний чистой архитектуры и сложностей объяснения монад простым смертным.
В общем, покой нам только снится:)
#ergo_approach@ergonomic_code #project_mariotte@ergonomic_code #tdd@ergonomic_code #ergo_testing@ergonomic_code #mocks@ergonomic_code #clean_architecture@ergonomic_code #functional_architecture@ergonomic_code #ddd@ergonomic_code #rop@ergonomic_code
GitHub
GitHub - ergonomic-code/Project-Mariotte: Демонстрационный проект Эргономичного подхода - сервис бронирования номеров в отелях
Демонстрационный проект Эргономичного подхода - сервис бронирования номеров в отелях - ergonomic-code/Project-Mariotte
👌2
Привет!
Я посмотрел Migrating from (Spring Data) JPA to Spring Data JDBC.
И пересмотрел Меняем Spring Data JPA на Spring Data JDBC! (на который уже писал своё фи).
Удивительно, насколько эти доклады об одном и том же разные:
1. Дженс начинает с тестов и выделяет для них целый слайд. Андрей между делом упоминает их в конце доклада
2. Дженс топит за то, чтобы делать это очень аккуратно и постепенно и рассказывает про любопытную методику больших рефакторингов. А Андрей шарашит с распахнутым забралом и даже без тестов
3. Дженс практически ~50% доклада (~20 минут из ~40) посвящает перепроектированию модели данных. Андрей посвящает этому ~3% (~2 минуты из ~60)
4. Естественно, Дженс чморит JPA, а Андей - SDJ
Зато, оба доклада раскрывают тему генерации id 🤷♂️ И я до сих пор не понимаю, чем
И эта разница навела меня на новый аргументпротив jpa за sdj.
При разработке приложения на базе JPA основными сложностями будут изучить саму JPA, потом накастовать аннотаций, чтобы она делала то, что надо, а через полгода угадывать как это всё будет работать. Это всё - привнесённая сложность (Accidental complexity), которую можно и не привносить.
А при разработке приложения на базе SDJ основной сложностью будет декомпозиция модели на агрегаты. И вот это уже сложность, присущая задаче.
И хотя, теоретически, JPA позволяет так же выполнить декомпозицию модели, она не обязывает это делать.
В результате в приложениях на JPA на декомпозицию предметной области забивают и в ответ получают Big Ball of Mud. Так произошло в 100% проектах на JPA, которые я видел.
Проектирование агрегатов - действительно сложная тема и по ней написано много хороших книг. Но с ними со всеми есть одна проблема - они полагаются на экспертов предметной области.
И хотя это лучший способ выполнить декомпозицию предметной области, у него есть недостатки:
1. Эксперты предметной области зачастую недоступны в принципе.
2. А когда доступны - извлечение формальной модели из головы другого человека средствами естественного (неформализованного) языка - это в целом задача на уровне "мишшн импоссбл", а для многих технических специалистов просто за гранью понимания.
Из-за этого проектирование агрегатов зачастую хромает на обе ноги.
Поэтому я сейчас использую более технический подход к проектированию агрегатов. Об этом подходе надо написать отдельный пост, но если вкратце, он выглядит так:
1. Спроектировать ЕР модель, особое внимание уделить слабым сущностям
1.1 Признаки слабой сущности:
1.1.1 её жизненный цикл ограничен жизненным циклом другой сущности - позиция заказа не может существовать без заказа, номер не может существовать без отеля
1.1.2 она упоминается всегда в контексте другой сущности - вторая строчка заказа такого-то, номер 215 отеля такого-то
2. Все стержневые сущности (со слабыми и без них) считаются корнями агрегатов
3. Провести транзакционный анализ - в идеале в рамках одной транзакции должен меняться один агрегат и меняться целиком. Если это не так - что-то надо объединить, а что-то разделить.
Этот подход базируется на косвенных признаках (жизненный цикл сущностей и UI), поэтому он, скорее всего, даст менее точную модель, чем построение модели вместе с экспертом. Но он не требует эксперта и общения с ним. И лучше так, чем никак.
Ещё ссылки по теме:
1. Нотация описания неизменяемой модели данных (+ Ответы на вопросы по Эргономичной нотации ER-модели)
2. Агрегаты
3. Рациональный подход к декомпозиции систем на модули или микросервисы
В общем, инвестируйте свой интеллект в решение присущей сложности задачи, а не привнесённой:)
#why_sdj@ergonomic_code #whynojpa@ergonomic_code #ddd@ergonomic_code #spring_data_jdbc@ergonomic_code #jpa@ergonomic_code
Я посмотрел Migrating from (Spring Data) JPA to Spring Data JDBC.
И пересмотрел Меняем Spring Data JPA на Spring Data JDBC! (на который уже писал своё фи).
Удивительно, насколько эти доклады об одном и том же разные:
1. Дженс начинает с тестов и выделяет для них целый слайд. Андрей между делом упоминает их в конце доклада
2. Дженс топит за то, чтобы делать это очень аккуратно и постепенно и рассказывает про любопытную методику больших рефакторингов. А Андрей шарашит с распахнутым забралом и даже без тестов
3. Дженс практически ~50% доклада (~20 минут из ~40) посвящает перепроектированию модели данных. Андрей посвящает этому ~3% (~2 минуты из ~60)
4. Естественно, Дженс чморит JPA, а Андей - SDJ
Зато, оба доклада раскрывают тему генерации id 🤷♂️ И я до сих пор не понимаю, чем
default nextval('seq') плох, раз уж generated always as identity не подходитИ эта разница навела меня на новый аргумент
При разработке приложения на базе JPA основными сложностями будут изучить саму JPA, потом накастовать аннотаций, чтобы она делала то, что надо, а через полгода угадывать как это всё будет работать. Это всё - привнесённая сложность (Accidental complexity), которую можно и не привносить.
А при разработке приложения на базе SDJ основной сложностью будет декомпозиция модели на агрегаты. И вот это уже сложность, присущая задаче.
И хотя, теоретически, JPA позволяет так же выполнить декомпозицию модели, она не обязывает это делать.
В результате в приложениях на JPA на декомпозицию предметной области забивают и в ответ получают Big Ball of Mud. Так произошло в 100% проектах на JPA, которые я видел.
Проектирование агрегатов - действительно сложная тема и по ней написано много хороших книг. Но с ними со всеми есть одна проблема - они полагаются на экспертов предметной области.
И хотя это лучший способ выполнить декомпозицию предметной области, у него есть недостатки:
1. Эксперты предметной области зачастую недоступны в принципе.
2. А когда доступны - извлечение формальной модели из головы другого человека средствами естественного (неформализованного) языка - это в целом задача на уровне "мишшн импоссбл", а для многих технических специалистов просто за гранью понимания.
Из-за этого проектирование агрегатов зачастую хромает на обе ноги.
Поэтому я сейчас использую более технический подход к проектированию агрегатов. Об этом подходе надо написать отдельный пост, но если вкратце, он выглядит так:
1. Спроектировать ЕР модель, особое внимание уделить слабым сущностям
1.1 Признаки слабой сущности:
1.1.1 её жизненный цикл ограничен жизненным циклом другой сущности - позиция заказа не может существовать без заказа, номер не может существовать без отеля
1.1.2 она упоминается всегда в контексте другой сущности - вторая строчка заказа такого-то, номер 215 отеля такого-то
2. Все стержневые сущности (со слабыми и без них) считаются корнями агрегатов
3. Провести транзакционный анализ - в идеале в рамках одной транзакции должен меняться один агрегат и меняться целиком. Если это не так - что-то надо объединить, а что-то разделить.
Этот подход базируется на косвенных признаках (жизненный цикл сущностей и UI), поэтому он, скорее всего, даст менее точную модель, чем построение модели вместе с экспертом. Но он не требует эксперта и общения с ним. И лучше так, чем никак.
Ещё ссылки по теме:
1. Нотация описания неизменяемой модели данных (+ Ответы на вопросы по Эргономичной нотации ER-модели)
2. Агрегаты
3. Рациональный подход к декомпозиции систем на модули или микросервисы
В общем, инвестируйте свой интеллект в решение присущей сложности задачи, а не привнесённой:)
#why_sdj@ergonomic_code #whynojpa@ergonomic_code #ddd@ergonomic_code #spring_data_jdbc@ergonomic_code #jpa@ergonomic_code
YouTube
Migrating from (Spring Data) JPA to Spring Data JDBC by Jens Schauder @ Spring I/O 2024
Spring I/O 2024 - 30-31 May, Barcelona
Slides: https://2024.springio.net/slides/migrating-from-spring-data-jpa-to-spring-data-jdbc-springio24.pdf
A long long time ago in a city far away Jens Schauder started coding on a desktop calculator programmable in…
Slides: https://2024.springio.net/slides/migrating-from-spring-data-jpa-to-spring-data-jdbc-springio24.pdf
A long long time ago in a city far away Jens Schauder started coding on a desktop calculator programmable in…
👍7❤6
Привет!
Немного размышлений о чистоте модели предметной области по мотивам рассылки On domain model purity от Хорикова.
Он там пишет:
То есть Хориков полагает, что наличие БД влияет на дизайн системы.
И когда-то я думал так же. В частности, qbit был попыткой сделать такую систему хранения, которая позволила бы писать программы так, как будто все данные живут в памяти.
А сейчас я думаю, что с точки зрения дизайна у меня ничего не поменяется.
Я всё равно буду моделировать состояние системы как набор изменяемых Map неизменяемых структур данных (ака Spring Data JDBC Repository).
Возможно, у меня будет меньше специализированных под юз кейсы ДТОшек.
Совершенно точно я начну спокойно ходить по ссылкам между сущностями внутри бизнес-логики (а-ля Datomic Pull API)..
Но совершенно точно не перейду на модель огромного графа изменяемых объектов (которую, судя по всему Хориков считает идеально чистой).
При том у Хорикова в самом примере есть противоречие:
С одной стороны, он пишет:
Но с другой стороны, в примере он использует репоз для того, чтобы обеспечить уникльность емейла студента. И вот куда он засунет поиск студента по емейлу? В
Кажется, единственное разумное место, куда можно эту проверку засунуть - StudentsRepository. Где бы он не хранил свои данные - в памяти или БД.
В общем, функциональная модель не только лучше отражает модель в голове конечного пользователя, но и лучше отражает природу информационных систем.
#functional_architecture@ergonomic_code #ddd@ergonomic_code
Немного размышлений о чистоте модели предметной области по мотивам рассылки On domain model purity от Хорикова.
Он там пишет:
To see how pure your domain model is, you need to imagine how you would design it if you didn’t have to persist any data to the database, and all you had to do is keep that data in the application memory. Then you need to compare this design to what you ended up with in your project. The difference would be the dent in domain model purity
Чтобы увидеть, насколько чиста ваша модель предметной области, вам нужно представить, как бы вы ее спроектировали, если бы вам не нужно было сохранять какие-либо данные в базе данных, а все, что вам нужно было сделать, это сохранить эти данные в памяти приложения. Затем вам нужно сравнить этот дизайн с тем, что в итоге получилось в вашем проекте. Разница между ними и будет дырой в чистоте вашей модели.
То есть Хориков полагает, что наличие БД влияет на дизайн системы.
И когда-то я думал так же. В частности, qbit был попыткой сделать такую систему хранения, которая позволила бы писать программы так, как будто все данные живут в памяти.
А сейчас я думаю, что с точки зрения дизайна у меня ничего не поменяется.
Я всё равно буду моделировать состояние системы как набор изменяемых Map неизменяемых структур данных (ака Spring Data JDBC Repository).
Возможно, у меня будет меньше специализированных под юз кейсы ДТОшек.
Совершенно точно я начну спокойно ходить по ссылкам между сущностями внутри бизнес-логики (а-ля Datomic Pull API)..
Но совершенно точно не перейду на модель огромного графа изменяемых объектов (которую, судя по всему Хориков считает идеально чистой).
При том у Хорикова в самом примере есть противоречие:
С одной стороны, он пишет:
And the difference here is the IStudentRepository interface. The domain class simply wouldn’t need to work with this interface in a setting with no database.
Но с другой стороны, в примере он использует репоз для того, чтобы обеспечить уникльность емейла студента. И вот куда он засунет поиск студента по емейлу? В
class Domain(val students: Set<Student>)?Кажется, единственное разумное место, куда можно эту проверку засунуть - StudentsRepository. Где бы он не хранил свои данные - в памяти или БД.
В общем, функциональная модель не только лучше отражает модель в голове конечного пользователя, но и лучше отражает природу информационных систем.
#functional_architecture@ergonomic_code #ddd@ergonomic_code
GitHub
GitHub - d-r-q/qbit: qbit is a kotlin-multiplatform embeddable decentralized DBMS with object-relational information model
qbit is a kotlin-multiplatform embeddable decentralized DBMS with object-relational information model - d-r-q/qbit
❤4👍3
Привет!
Ток что впервые за 4 года пришлось запилить руками dirty checking в SDJ...
Хотел написать я.
Но уже буквально коммитаясь я в последний момент одуплил, что я поломал основную идею ДДД, SDJ и эргономичного персистанса - у меня одна сущность оказалось частью двух агрегатов.
По бизнес процессу, она сначала появляется в одном агрегате, а потом перемещается во второй агрегат того же типа, но в другую связь (условно - из черновика в основные данные). Добавил удаление ссылки из первого агрегата при перемещении - и обошлось:)
Это же действие, заодно сделало модель более надёжной - черновики меняются на месте и без доп логики, а основные данные с версионированием и приплясками. И в оригинальной модели как раз таки была возможно похачить сущность через черновик без версионирования, а сейчас такой фокус не проканает.
5-ый кризис ЭП пролетел буквально за часик:)
Хотел написать я.
А потом упёрся в то, что есть ещё одна сущность, которую я сделал частью нескольких агрегатов одного типа...
А если учесть, что эта сущность в перспективе будет контрибьютить в инварианты этого типа агрегатов - Проект Р, кажись, не у ЭП, а у ДДД трубу зашатал...
#project_r@ergonomic_code #ddd@ergonomic_code #ergo_persistance@ergonomic_code #spring_data_jdbc@ergonomic_code
Ток что впервые за 4 года пришлось запилить руками dirty checking в SDJ...
Хотел написать я.
Но уже буквально коммитаясь я в последний момент одуплил, что я поломал основную идею ДДД, SDJ и эргономичного персистанса - у меня одна сущность оказалось частью двух агрегатов.
По бизнес процессу, она сначала появляется в одном агрегате, а потом перемещается во второй агрегат того же типа, но в другую связь (условно - из черновика в основные данные). Добавил удаление ссылки из первого агрегата при перемещении - и обошлось:)
Это же действие, заодно сделало модель более надёжной - черновики меняются на месте и без доп логики, а основные данные с версионированием и приплясками. И в оригинальной модели как раз таки была возможно похачить сущность через черновик без версионирования, а сейчас такой фокус не проканает.
5-ый кризис ЭП пролетел буквально за часик:)
Хотел написать я.
А потом упёрся в то, что есть ещё одна сущность, которую я сделал частью нескольких агрегатов одного типа...
А если учесть, что эта сущность в перспективе будет контрибьютить в инварианты этого типа агрегатов - Проект Р, кажись, не у ЭП, а у ДДД трубу зашатал...
#project_r@ergonomic_code #ddd@ergonomic_code #ergo_persistance@ergonomic_code #spring_data_jdbc@ergonomic_code
😱4👍1
Привет!
У нас в группе за последнюю пару недель было сразу два холивара на тему разделения на слой приложения и домена в DDD. Я смотрел на них и про себя думал, что это очень попахивает искусственной/побочной сложностью.
В ЭП тоже есть очень похожее разделение и даже с теми же названиями, потому что выросло оно у меня из ДДД. Но у меня оно сейчас если не проще, то чётче, на мой взгляд.
В слое домена у меня живёт состояние - классы сущностей/агрегатов и репозитории*.
В слое приложения живут операции системы - в первую очередь порты/точки входа - хттп эндпоинты, обработчики крон-задач, слушатели всевозможных событий и сообщений.
Если операция системы простая - меняет только один ресурс - то она реализуется прямо в порте. В идеале - единственным вызовом репозитория, но см. правила ниже.
Если же операции надо потрогать два или более репозитория, то она оформляется в отдельный класс операции с единственным публичным методом, который помещается в слой приложения и может звать уже сколько угодно репозиториев. Но тоже см. правила ниже.
И для выбора места размещения кода у меня есть два подхода на выбор разработчика.
1. снизу вверх. Код помещается на максимально низкий уровень, где доступно требуемое состояние. Трансоформация/вычисление на базе одной сущности помещается рядом с ней. Код, меняющий только один репоз помещается рядом с этим репозом. Код трансформирующий/вычисляющий на базе нескольких агрегатов/сущностей помещается в слой приложения рядом с операцией, которая его использует или в общий код пакета, содержащего все операции, которые его используют. Код работающий с несколькими ресурсами помещается аналогично максимально близко к операции(ям), его использующим
2. сверху вниз. Код помещается на самый высокий уровень, доступный всем его клиентам. Этот подход, на самом деле имеет смысл только для трансформаций сущностей и тут по большому счёту только два варианта. Трансформация одной сущности, которая используется только в одной операции помещается рядом с ней. Если он нужен нескольким операциям - помещается рядом с сущностью.
Я обычно придерживаюсь подхода снизу вверх, вынося трансформации выше если:
1. она явно относится к одной конкретной операции
2. вокруг сущности накопилось более 10 методов, многие из которых используются только в одной операции
Кроме того у меня есть пачка защитных-правил, которые предотвращают превращение реализации в кровавое месиво бизнес-логики и ввода-вывода и разных уровней абстракции:
1. каждая технология должна быть инкапсулирована либо в порте, либо в ресурсе. При том в случае ресурса инкапсуляция означает, что технология не фонит в API ресурса. В АПИ репозитория не должны упоминаться таблицы, колонки, внешние ключи и т.п. В АПИ хттп клиента внешней системы не должны упоминаться хттп методы, заголовки, куки, мультипарты и т.д.
2. Ни порты, ни операции, ни репозитории** не могут вызывать друг друга
3. метод порта не может вызывать более одной операции или метода ресурса
4. метод порта может содержать только одну конструкцию ветвления (if/when/switch) для выбора представления ответа
5. метод, который прямо или косвенно содержит ввод-вывод (методы портов, операций и репозиториев) может иметь когнитивную сложность не более 4
6. классы поведения (операции, ресурсы) должны иметь не более 7, край 10 зависимостей. А в идеале - до 5
В общем, мне кажется, хороший подход/гайдлайн/методика разработки должен минимизировать поле для холиваров и разночтений. А для этого он должен быть определён в максимально чётко сформулированных правилах, проверку которых, в идале, можно автоматизировать.
Подробнее об этом у меня написано в заготовке статьи Эргономичная архитектура
#ergo_approach@ergonomic_code #ddd@ergonomic_code
У нас в группе за последнюю пару недель было сразу два холивара на тему разделения на слой приложения и домена в DDD. Я смотрел на них и про себя думал, что это очень попахивает искусственной/побочной сложностью.
В ЭП тоже есть очень похожее разделение и даже с теми же названиями, потому что выросло оно у меня из ДДД. Но у меня оно сейчас если не проще, то чётче, на мой взгляд.
В слое домена у меня живёт состояние - классы сущностей/агрегатов и репозитории*.
В слое приложения живут операции системы - в первую очередь порты/точки входа - хттп эндпоинты, обработчики крон-задач, слушатели всевозможных событий и сообщений.
Если операция системы простая - меняет только один ресурс - то она реализуется прямо в порте. В идеале - единственным вызовом репозитория, но см. правила ниже.
Если же операции надо потрогать два или более репозитория, то она оформляется в отдельный класс операции с единственным публичным методом, который помещается в слой приложения и может звать уже сколько угодно репозиториев. Но тоже см. правила ниже.
И для выбора места размещения кода у меня есть два подхода на выбор разработчика.
1. снизу вверх. Код помещается на максимально низкий уровень, где доступно требуемое состояние. Трансоформация/вычисление на базе одной сущности помещается рядом с ней. Код, меняющий только один репоз помещается рядом с этим репозом. Код трансформирующий/вычисляющий на базе нескольких агрегатов/сущностей помещается в слой приложения рядом с операцией, которая его использует или в общий код пакета, содержащего все операции, которые его используют. Код работающий с несколькими ресурсами помещается аналогично максимально близко к операции(ям), его использующим
2. сверху вниз. Код помещается на самый высокий уровень, доступный всем его клиентам. Этот подход, на самом деле имеет смысл только для трансформаций сущностей и тут по большому счёту только два варианта. Трансформация одной сущности, которая используется только в одной операции помещается рядом с ней. Если он нужен нескольким операциям - помещается рядом с сущностью.
Я обычно придерживаюсь подхода снизу вверх, вынося трансформации выше если:
1. она явно относится к одной конкретной операции
2. вокруг сущности накопилось более 10 методов, многие из которых используются только в одной операции
Кроме того у меня есть пачка защитных-правил, которые предотвращают превращение реализации в кровавое месиво бизнес-логики и ввода-вывода и разных уровней абстракции:
1. каждая технология должна быть инкапсулирована либо в порте, либо в ресурсе. При том в случае ресурса инкапсуляция означает, что технология не фонит в API ресурса. В АПИ репозитория не должны упоминаться таблицы, колонки, внешние ключи и т.п. В АПИ хттп клиента внешней системы не должны упоминаться хттп методы, заголовки, куки, мультипарты и т.д.
2. Ни порты, ни операции, ни репозитории** не могут вызывать друг друга
3. метод порта не может вызывать более одной операции или метода ресурса
4. метод порта может содержать только одну конструкцию ветвления (if/when/switch) для выбора представления ответа
5. метод, который прямо или косвенно содержит ввод-вывод (методы портов, операций и репозиториев) может иметь когнитивную сложность не более 4
6. классы поведения (операции, ресурсы) должны иметь не более 7, край 10 зависимостей. А в идеале - до 5
В общем, мне кажется, хороший подход/гайдлайн/методика разработки должен минимизировать поле для холиваров и разночтений. А для этого он должен быть определён в максимально чётко сформулированных правилах, проверку которых, в идале, можно автоматизировать.
Подробнее об этом у меня написано в заготовке статьи Эргономичная архитектура
#ergo_approach@ergonomic_code #ddd@ergonomic_code
Telegram
Эргономичный код - группа
Помогаем друг другу применять на практике основные идеи Эргономичного подхода - модульные монолиты, неизменяемую модель данных, функциональную архитектуру, интеграционные тесты, outside in TTD, data-oriented programming.
Канал: https://t.me/ergonomic_code
Канал: https://t.me/ergonomic_code
❤5👍3