Эргономичный код
824 subscribers
88 photos
3 videos
24 files
413 links
Канал о разработке поддерживаемых бакэндов - про классическую школу TDD, прагматичное функциональное программирование и архитектуру и немного DDD.

Группа: https://t.me/+QJRqaHI8YD

Канал в Max: https://max.ru/join/W_YaWzkZX7uonLpy0c

https://azhidkov.pro
Download Telegram
Привет!

У меня недавно в Проекте Э случилась поучительная и многогранная история. Эта история одновременно:

1. Иллюстрирует как именно глобальное изменяемое состояние усложняет поддержку кода. И соответственно, почему его стоит избегать.
2. Показывает, что зелёные тесты на внешнее API не гарантируют отсутствие тупых багов внутри.

#why_fp@ergonomic_code #ergo_testing@ergonomic_code #project_e@ergonomic_code
Привет!

Новости с ИИ-полей.

Этот "compelling launch hero" сначала фризит мне ФФ на Андроиде, а потом крэшит его.

Так и живём:)
😢4
Привет!

Саша меня опередил - я сейчас примерно такую же штуку под ЭП делаю.

Но у меня там есть отдельный слой концептов ЭП, на которых я в скиллах ссылаюсь - типа "Диаграмма эффектов", "Эргономичная модель данных", "IRW-анализ" (бывшй транзакционный анализ).
🔥4
Продолжаем про вайбкод

0. Подарочек

Как и просили, делюсь скиллами и всеми настройками клода. Как пользоваться - в конце поста. А для затравки, как обычно, безудержная графомания и сопливая философия.

1. Про мотивацию

Короче, уже видно, что AI-assisted software engineering - это 100% состоявшаяся практика. Ждать ничего уже не надо, это работает уже сейчас - надо брать и переезжать.

Поясняю:
- Обычный поток разработки (по ощущениям, конечно) раза в 3-4 быстрее, но это вилами по воде, потому что никто нормально не мерил и, вероятно, не измерит;
- Отдельные задачи (фронт, доки, инфра и т.д.) идут в десятки раз быстрее и делаются автономно;
- Инструмент совершенствуется в процессе работы, развивают его и вендоры, поэтому скорость растет постоянно.

В итоге, получается несколько даже перекошенный (хоть и в правильную сторону) результат. Если базовый функционал все так же едет вперед с неплохой стабильной скоростью, то вот обвязка, которую часто раньше делали по остаточному принципу (документация, UI/UX, тесты, инфраструктура и многие другие "фишечки") ИИ делает теперь автономно и очень быстро. Поэтому, когда функционал готов, он готов уже сразу весьма хорошо, на уровне лучших домов.

2. Про инженерный подход

Сегодня мне скинули вот этот пост, и, в целом, я с ним согласен. Если кратко, то там хаотичному "вайб-кодингу" противопоставляется "Инженерный подход". Я бы даже сказал ИИнженерный.

Вообще говоря, у меня есть некоторая аллергия на "инженерные подходы", связанная с известными проблемами водопада. Ну и к документации некоторый негатив из-за её вечно догоняющего состояния расхождения с реальностью. И из-за того, что её часто пишут люди, которым тяжело осознать, где бизнес-требования превращаются уже в детали имплементации.

Поэтому в нашей команде очень серьезно относятся к идеям Executable Specification, когда реальное поведение смотрят по тестам, а документация нужна лишь для заметок аналитиков и коммуникации между аналитками и разработкой.

Но вот в случае с ИИ все наоборот. Документация - часть промпта, контекст, который обеспечивает воспроизводимость результатов и консистетность разных частей между собой. Поэтому генерация документации - крайне важная часть работы.

Другая часть "инженерной дисциплины" - технические практики. Качественные тесты, хорошая консистетная слабо-связанная архитектура, читаемый понятный код - всё это становится еще более важным в условиях, когда по вашей кодовой базе гуляют ураганы правок от ИИ.

3. Про ментальную модель

А вот с чем я не согласен, так это с аналогией, что LLM - это компилятор нового поколения. В книге у Vibe Coding Джина Кима и Стива Йегге указывается, что более корректная ментальная модель - не инструмент, а тиммейт. И наш опыт взаимодействия тоже показывает, что одна лишь фраза "What do you think?" в конце каждого промпта полностью меняет процесс взаимодействия.

Оказывается, что директивный способ взаимодействия работает не очень хорошо. Ты сказал - нейросеть нагенерила, как поняла. И частенько нагенерила какую-то фигню.

А вот что работает круто:
- объяснить, что не нравится
- спросить мотивацию такого решения (если оно было принято только что)
- предложить свой вариант решения
- спросить мнение нейросети и попросить её предложить свои варианты

В такой ситуации у нейросети есть понимание мотивации, осознание проблемы, есть несколько продуманных вариантов решения и выбран оптимальный. По нашему опыту вероятность, что она в таком случае с первого раза сделает всё правильно - очень высокая.

4. К скиллам

У меня получился целый фреймворк, который мы зовём "заводиком", заточенный чисто под мою разработку. Я не планировал им делиться, но раз уж спросили, то вот. Из подготовки к публикации - только сожженые 50% макс-сессии токенов на замену любых упоминаний моего проекта на таск-менеджер. Поэтому не серчайте сильно, что не очень user-friendly.
👍84
Привет!

У меня в Эргономичной архитектуре есть ограничение на количество атрибутов сущностей и зависимостей операций (сервисов) с рекомендуемым значением "до 7 +/- 2".

И вот я в очередной раз наткнулся, на то, что это не я один такой умный сумасшедший, но есть и общепризнанные авторитеты, разделяющие ту же точку зрения:)

Я тут в рамках разработки Ergo AI Agent Framework пошёл снова ботанить понятия cohesion и coupling, и, в частности, пошёл читать Code Complete (aka Совершенный код).

И там на странице 143 английским по белому написано:

Be critical of classes that contain more than about seven data members
The number “7±2” has been found to be a number of discrete items a person can remember while performing other tasks (Miller 1956). If a class contains more than about seven data members, consider whether the class should be decomposed into multiple smaller classes (Riel 1996). You might err more toward the high end of 7±2 if the data members are primitive data types like integers and strings, more toward the lower end of 7±2 if the data members are complex objects.



Критически относитесь к классам, содержащим более чем примерно семь полей данных.
Число «7±2» было выявлено как количество отдельных элементов, которое человек способен удерживать в памяти, выполняя при этом другие задачи (Miller, 1956). Если класс содержит более примерно семи полей данных, сто́ит задуматься о том, не следует ли разложить его на несколько более мелких классов (Riel, 1996).

Можно смещаться ближе к верхней границе диапазона 7±2, если поля представлены примитивными типами данных, такими как целые числа и строки; и ближе к нижней границе, если поля являются сложными объектами.


Возможно, вы, глядя на свою MyCoreEntity с 100+ полей и MyCoreEntityService с 80+ зависимостей, думаете, что мы с Макконнеллом теоретики, которые реального кода в глаза не видели.
Но это не так:)

Может быть, и не до 7 полей, но существенно упросить MyCoreEntity можно с помощью:
1. активного выделения Value Object-ов — например, завести класс PersonName(first, middle, last) и заменить три поля на одно;
2. активного выделения аспектов сущности в отдельные сущности — например, убрать из коренной сущности пользователя поле с его подписками, на веб-пуши.

А справиться с MyCoreEntityService поможет:
1. переход от сервисов к классам-операциям (ака юз-кейсам, интеракторам) — выделение каждого метода класса сервиса в отдельный класс с одним публичным методом. С непривычки это кажется дичью — по себе знаю, мне самому так казалось 2.5 года назад — но к этому быстро привыкаешь и назад уже не хочется;
2. повышение уровня абстракции ресурсов/гейтвеев/портов — например, если у вас агрегат включает в себя блоб (картинку), то можно заменить зависимость от UsersRepo и FilesStorage на сложный/составной ресурс/порт/гейтвей, которые внутри себя держит UsersDao для работы с РСУБД и FilesStorage для работы с хранилищем блобов.

#ergo_arch@ergonomic_code #books@ergonomic_code
9👍5👀2
Привет!

Реклама

Всем привет!
Давно состою в сообществе ЭП, и, мне кажется, тут должны быть одни из лучших специалистов.
У меня сейчас интересный этап жизни, участвую в удивительно амбициозном проекте, у которого есть много причин прийти у успеху.
Есть вакансия Lead backend Kotlin developer https://hh.ru/vacancy/130258007
Стадия ранняя, так что можно поучаствовать в мотивационных механизмах, в принятии ключевых технических решений и поработать с максимально (возможно даже слишком)) прогрессивным Kotlin стеком.
Все соглашения в правовом поле РФ.
Если будут вопросы, можете обращаться в том числе в личку в телегу. Рад, что могу осветить такую интересную возможность.
Алексей Горбунов @at3r7
7
Привет!

На всякий случай завёл резервный канал в Max - подписывайтесь и туда.

А подписаться есть за чем.

Во-первых, я уже перевёл на Spring Boot 4 два небольших сервиса в Project E, Project Mariotte и Trainer Advisor. В процессе я собрал и решил кучу проблем (см. картинки ниже). И из этого опыта я собрал скилл для ИИ-агентов, с помощью которого сегодня планирую перевести на Spring Boot 4 основной сервис Project E.
После этого у меня будет опыт миграции примерно 90 К строк кода и 10-15 различных технологий.
И это всё я соберу в пост-мануал по миграции.

Во-вторых, сборка моего фреймворка для ИИ агентов идёт полным ходом и, думаю, до конца марта я его опубликую официально. На самом деле, при желании вы уже сами можете найти его в публичном пространстве, но он ещё не полный:)
Ну и да, фреймворк может быть вам полезен, даже если вы не работаете по ЭП - как минимум там есть метафреймворк - фреймворк "кодификации" своих гайдлайнов разработки для ИИ агентов.

В-третьих, под давлением суровой реальности, у меня грядёт существенное изменение в проекции структуры компонентов Эргономичной архитектуры. Описана она пока только в сообщении к коммиту 0691a65.

В-четвёртых, в процессе разработки ИИ фреймворка, я активно дополняю, актуализирую и формализую шаблоны Эргономичного подхода, которые потом активно поедут на вики.

В-пятых, я думаю, что после того, как я закончу ИИ-фреймворк - я смогу поставить на поток превращение интересных мест коммерческих проектов в обобщённые кейсы по типу Project Mariotte - а значит примеров кода по ЭП станет существенно больше.

В общем как всегда - стей тюнед. Мир разработки, конечно, кардинально меняется и руками код писать уже почти не надо. Но проектировать его - надо как никогда раньше, а Эргономичный подход всегда был, есть и будет в первую очередь про проектирование.

PS>

Этот канал будет оставаться основных столько, сколько это будет возможно
😢8🔥4👎3
Эргономичный код
Кажется, общий ход алгоритма получилось описать достаточно чётко:) А если учесть то, что сейчас могут нейронные сети, то, кажется, они вполне могут справиться с реализацией функций isPrimaryResource и findBestMatch не как боженька, конечно, но не хуже джуна уж точно.

Т.е. гипотетически, алгоритм объектно-ориентированной декомпозиции действительно можно сделать полностью автоматическим. Подаёшь на вход .drawio файл с диаграммой эффектов и на выход получаешь .drawio файл, с декомпозицией, которую надо просто перепроверить. Ну а генератор скелета проекта по drawio файлу с декомпозицией я прямо сейчас без всяких нейронных сетей за вечерок напишу.

А с учётом того, что нейронные сети уже умеют писать код и моих склонностей к мании величия и нарциссизму, у меня в мечтах диаграмма эффектов уже стала самым распространённым языком программирования 5-ого поколения:) М? Мощно задвинул?:)

Осталась только самая мелочь - забутстрапить систему и нарисовать диаграмму эффектов, по которой GitHub copilot сможет сгенерировать
Смотрите, кстати, что вспомнил и откапал. Практически в трёхлетний юбилей поста.

Кто бы мне тогда сказал, что через три года я буду говорить гопатычу "Реверс-инжерни-ка диаграмму эффектов этой операции. Потом спроектируй и покажи мне диаграмму компонентов для реализации этой операции, а потом реализуй" - не поверил бы.
🔥3
Привет!

Знаете старую преподскую шутку - "Я им 5 раз объяснил, сам уже начал понимать, а они - не в какую!"?

Так вот я тут в попытках объяснить ИИ как писать хороший код, сам сделал хороший шаг в понимании этого:)

Жемчужину откопал там где не ждал - в "Чистом коде" анкл Боба в разделе про единственный уровень абстракции. Который, кстати, перечитывал недавно, но в тот раз пропустил.

Так вот жемчужина - техника объяснения кода в терминах "Чтобы ...".

To say this differently, we want to be able to read the program as though it were a set of TO paragraphs, each of which is describing the current level of abstraction and referencing subsequent TO paragraphs at the next level down.

To include the setups and teardowns, we include setups, then we include the test page content, and then we include the teardowns.
To include the setups, we include the suite setup if this is a suite, then we include the regular setup.
To include the suite setup, we search the parent hierarchy for the “SuiteSetUp” page and add an include statement with the path of that page.
To search the parent. . .




Иными словами, мы хотим иметь возможность читать программу так, как если бы она представляла собой набор абзацев "ЧТОБЫ...", каждый из которых описывает текущий уровень абстракции и ссылается на последующие абзацы "ЧТОБЫ" следующего, более низкого уровня.

Чтобы включить подготовительные и завершающие действия, мы сначала включаем setups, затем содержимое тестовой страницы, а затем teardowns.
Чтобы включить setups, мы включаем suite setup, если это набор тестов (suite), затем включаем обычный setup.
Чтобы включить suite setup, мы ищем в иерархии родительских страниц страницу “SuiteSetUp” и добавляем директиву include с путём к этой странице.
Чтобы выполнить поиск в родительской иерархии…


— Robert C. Martin, Clean Code, p. 37


Но это крутой инструмент не только для определения уровня абстракции функции, но и для определения её связности (cohesion).

Если функция имеет несколько несвязанных эффектов (коммуникационная и ниже связность), то её не получится описать в таком виде и без "и".

Например функция создания записей в дневнике в Проекте Э:

    override operator fun createEvents(
userId: Int,
eventsRqs: List<EditEventRq<out EventData>>,
): List<Event> {
val profileId = profilesRepo.lockOnProfile(userId)
val deduplicatedEvents = deduplicateEvents(eventsRequest, profileId)
when (deduplicatedEvents) {
is EventListWithInvalidDuplicates -> throw DifferentEventsWithSameId(userId, deduplicatedEvents.values)
is EventListWithFullDuplicates -> {
log.warn("...")
}

else -> {}
}

val existEventsIds = eventsRepo.findAllIdsByIdIn(deduplicatedEvents.values.map { it.id })
var actuallyNewEvents = deduplicatedEvents.values.filter { it.id !in existEventsIds }

eventsRepo.saveAll(actuallyNewEvents)

val lastUsedDeviceSerialNumber = eventsRepo.getLastUsedDeviceSerialNumberByProfile(profileId)
val domainEvents = actuallyNewEvents
.mapNotNull { DiaryEventCreated.fromDto(userId, it, lastUsedDeviceSerialNumber) }
eventsCreatedQueue.publishEvents(domainEvents)

return savedEvents
}


Её связность на первый взгляд может функциональной - сохранить записи дневника.

Но на самом деле - коммуникационная: Чтобы создать события мы блокируем профиль, дедуплицируем события, находим действительно новые события, сохраняем их в БД и публикуем сообщение об их создании. А публикуем мы сообщение - точно для того, "чтобы создать события"? Нет. Эта операция имеет две ответственности: создать события и оповестить об этом заинтересованные лица - "чтобы создать события и оповестить об этом мы...".
👍7
В данном случае это не плохо, а с учётом того, что публикация должна быть сделана через Transactional Outbox - неизбежно. Но если у функции появляется 2 и более подобных смежных ответственностей - это уже хороший повод, чтобы их отцепить как раз через события. Это и упростит код реализации, и надёжность работы функции повысит, и тесты ускорит и упростит.

Или, если на самом деле в зависимости от параметров функция делает "(А и Б) либо (А и В)" - то её надо разбить на две отдельных функции, переиспользующие "А".

#ergo_approach@ergonomic_code #books@ergonomic_code #project_e@ergonomic_code
👍3🤔1
Привет!

ИИ похмелье...

Третий день разгребаю то, что у меня тут гопатыч по моему фреймворку наворотил в Проекте Э.

Это ужас. Он там и найденные правила гайдлайна нарушил, и не нашёл нужные правила (но тут косяк фреймворка, наверное) и не реализовал требования, которые явно были в ТЗ.

Единственное, что он сделал так же хорошо как и я - пропустил несколько мест, которые тоже аффектились изменениями. Но, в отличие от меня, прикрыл их подорожником, когда наткнулся...

Отдельную пикантность ситуации придаёт то, что буквально на этой неделе OpenAI релизнули версию Codex с очень бесячим и очевидным багом, который сводит автономность агента практически к нулю.

Когда-то слышал, что есть два типа гонищков:
1. первых находит предел сцепления машины с дорогой снизу - начинает ехать медленно и разгоняется пока не улетит
2. второй находит предел сцепления сверху - сразу топит на все деньги, а улетев превращается в первый тип

Вот я в этот раз был гонщиком второго типа. Теперь стал первого:)

От идеи делегации работы ИИ я не отказался, но решил начать с разработки и полировки небольших сфокусированный скиллов*, которые ускоряют мою работу. И потом, по мере развития моделей, фреймворка и меня как погонщика ии, пытаться выстраивать их в более длинные цепочки для более автономной работы.

И немного инсайтов:

1. используйте тайм блокинг между разработкой продукта и ии контекста агента. Когда пилите фичи - не допиливайте контекст сразу, если агент лажанул (как максимум - дополняйте туду). Когда пилите контекст - не пилите продукт по настоящему. Берёте одну задачу, один промпт и повторяете его до тех пор, пока результат не окажется нужным (или хотя бы заметно лучше, чем был).

2. Попробуйте добавить в системные инструкции "Chat answers must be at least 2x shorter than your natural default." - это заметно снижает объём ии слопа для ревью, а просадки в качестве я не заметил.

3. пишите файлы контекста своими руками, а потом отдавайте на ревью/перевод ИИ.



* примеры скиллов: "определить границы фичи", "составить список эндпоинтов, которые будут затронуты", "составить список критериев приёмки", "спроектировать рест апи", "закодировать приёмочный тест", "реализовать модель", "реализовать операцию"

#ai@ergonomic_code
👍42
Привет!

Судя по всему, в обозримом будущем выйти в белом костюме и сделать большой релиз полного красивого идеального и законченного фреймворка для ии агентов не выйдет, поэтому делюсь, тем что есть.

1. d-r-q/dot-agents - мои личные предпочтения и скиллы для работы агентов.
2. ergonomic-code/dot-agents - актуальная версия фреймворка.
3. ergonomic-code/dot-ai - архив с первым подходом к фреймворку.

Ну и первый, на мой взгляд полезный кусочек нового фреймворка - скилл генерации человеко-читаемого описания REST API.

С ним можно написать Codex-5.3 low:
[$describing-rest-api](skills/describing-rest-api/SKILL.md)

Опиши апи [NewsAdminController.kt](NewsAdminController.kt) .createNews


И получить такую штуку.

Или можно попросить Codex-5.3 medium:

[$skills/describing-rest-api/SKILL.md)
Опиши как изменилось апи NewsAdminController.kt .createNews в коммитах 39b4bf9d, 1abf8b1e, 05f01a28, f4622e63, b60daa6d, 0f4e2031


И получить такую штуку.

Отказ от ответственности: как с любым сгенерированным контентом, в сгенерённых доках могут быть ошибки.



С этим скиллом у меня история тоже довольно поучительная. Сначала я пытался заставить гопатыча сразу писать маркдаун. Но формат результатов плясал как выпускники на последнем звонке. Тогда я перешёл к схеме с json-внутренним представлением, и процедурными валидацией и рендерингом. С стабильностью формата стало хорошо (но есть мелкие баги), а вот семантика всё равно плавает в сложных случаях.

И вот с семантикой диффа, видимо, надо делать не один скилл/промпт, а многошаговый workflow:
1. собираем что вообще надо описать
2. с новым контекстом собираем ir что было и здесь и далее процедурно валидируем его
3. с новым контекстом собираем ir как стало
4. с новым контекстом, из что было, что стало, кодом и историей гита, собираем хинты диффов - какие эндпоинты поменяли пути, имена и структуру моделей, но продолжают выполнять ту же роль
5. с новым контекстом из данных пп 2-4 собираем ir с диффом
6. процедурно генеряем md

Такие вот дела. Пололжа руку на сердце - это просто магия, что можно дать машине инструкции на разговорном русском и она будет очень близко им следовать. Но чтобы получать стабильный и качественный результат - лучше бы по максимуму эти инструкции писать на старых добрых языках 3-ого поколения:)

#ai@ergonomic_code #tools@ergonomic_code
👍93
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Привет!

Саша Раковский наконец-то опубликовал обновленную версию своего ии-фреймворка /continue.

И меня этот фреймворк вверг в комплекс неполноценности.
Не столько размером и полнотой фреймворка, которые тоже впечатляют, сколько кристальной чёткостью процесса в Сашиной голове, которая стоит за этим фреймворком. Я сейчас буксую именно на процессной части, хотя мне казалось, что у меня процесс тоже хорошо отстроен и формализован. Но на деле - только лишь казалось.
👍42
С другой стороны, я планирую вернуться в большой (очень большой) постинг и чутка отвлечься от ии-темы.

В рамках чего я продолжил писать серию постов про миграцию на Spring Boot 4 - на той неделе я выкатил в прод ядро Проекта Э на Spring Boot 4 - и не единого разрыва, если вы понимаете о чём я.

Так как материала получается реально много и прорабатывать его реально тяжело - буду публиковаться по частям. И в первой части расскажу о потенциальных проблемах с автоконфигурациями и Jackson-ом.
🔥7