=== ЭФФЕКТИВНЫЙ КОРМ ===
🏰 Как наиболее эффективно распорядиться ресурсами, чтобы выгодно набрать корм в тренировочных лагерях? В этой заметке будет рассказано, как нагружать лагеря, тратя на это минимальное количество мяса. Описывается именно самая экономная схема, а не быстрая.
Для схемы необходимы 3 лагеря (если четвёртый лагерь переделан в Академию, то эта схема — самое то; если же есть четвёртый лагерь, то его тоже можно встроить в схему). В первом лагере тренируются 5* герои на 20-м уровне. Во втором лагере тренируются 1*-2* герои на 11-м уровне. В третьем лагере тренируются 1*-2* герои на 2-уровне. Если есть четвёртый лагерь, то он используется для тренировки 1* героев на 1-м уровне, а когда заканчиваются деревянные мечи, то включается 11-й уровень. Соответственно, первые три лагеря должны работать непрерывно и всегда. Рюкзаки в необходимом объёме набиваются во время восхода Атлантиды, и их должно хватать на месяц до следующего восхода (с учётом рюкзаков, которые добавляются в процессе).
Таким образом, корм для прокачки героев есть всегда. И эта схема параллельно решает три задачи:
1) Эффективная с точки зрения экономии мяса и достаточно быстрая генерация большого количества корма для тренировки героев.
2) Засол мяса в 20-м лагере, которое бывает внезапно необходимо в больших количествах (например, быстро накачать нужный отряд для турнира или срочно повесить эмблемы на нужного героя).
3) Засол рекрутов в 11-м лагере, которые нужны всегда для производства того же корма.
А о том, как эффективно с точки зрения расхода мяса качать героев, мы поговорим в следующий раз.
#Совет #Схема #Корм #Лагерь #Засол #Мясо #Эффективность #Замок #Управление
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks
🏰 Как наиболее эффективно распорядиться ресурсами, чтобы выгодно набрать корм в тренировочных лагерях? В этой заметке будет рассказано, как нагружать лагеря, тратя на это минимальное количество мяса. Описывается именно самая экономная схема, а не быстрая.
Для схемы необходимы 3 лагеря (если четвёртый лагерь переделан в Академию, то эта схема — самое то; если же есть четвёртый лагерь, то его тоже можно встроить в схему). В первом лагере тренируются 5* герои на 20-м уровне. Во втором лагере тренируются 1*-2* герои на 11-м уровне. В третьем лагере тренируются 1*-2* герои на 2-уровне. Если есть четвёртый лагерь, то он используется для тренировки 1* героев на 1-м уровне, а когда заканчиваются деревянные мечи, то включается 11-й уровень. Соответственно, первые три лагеря должны работать непрерывно и всегда. Рюкзаки в необходимом объёме набиваются во время восхода Атлантиды, и их должно хватать на месяц до следующего восхода (с учётом рюкзаков, которые добавляются в процессе).
Таким образом, корм для прокачки героев есть всегда. И эта схема параллельно решает три задачи:
1) Эффективная с точки зрения экономии мяса и достаточно быстрая генерация большого количества корма для тренировки героев.
2) Засол мяса в 20-м лагере, которое бывает внезапно необходимо в больших количествах (например, быстро накачать нужный отряд для турнира или срочно повесить эмблемы на нужного героя).
3) Засол рекрутов в 11-м лагере, которые нужны всегда для производства того же корма.
А о том, как эффективно с точки зрения расхода мяса качать героев, мы поговорим в следующий раз.
#Совет #Схема #Корм #Лагерь #Засол #Мясо #Эффективность #Замок #Управление
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks
=== АЛХИМИЯ ===
⚗️ После тотальной модификации Алхимической лаборатории она стала, похоже, самым ценным зданием в игре. Так что если у тебя уже есть Цитадель 23-го уровня, то ты все силы в строительстве и развитии своей империи должен употребить в постройку Алхимии до 10-го уровня и исследованию в ней, как минимум, 12, 16 и 19 уровней трансмутации.
Действительно, Алхимическая лаборатория позволяет фармить алхиосколки или «алкошарды». При развитых перечисленных уровнях она позволяет в неделю получать примерно 2000 АО, затрачивая на это примерно 1.4 млн мяса и 100 кристаллов, а также какое-то мелкое количество всяких ресурсов. Взамен мы получаем:
1) Гарантированно один 3* предмет для перерождения, который не фармится на карте.
2) Две 5 % возможности получить 4* предмет для перерождения, либо гарантированный выбор из двух 3* предметов для перерождения или двух комплектов эмблем по 10 штук (или два варианта редкой боевой расходки по 5 штук, но это не вариант, так как она производится в Хижине охотника).
Таким образом, имея Алхимическую лабораторию, в неделю можно получать гарантированно 20 эмблем и один 3* предмет для перерождения, при этом есть примерно 10 % шанс получить 4* предмет для перерождения. Это оптимальный вариант с точки зрения соотношения скорости и затрат. Можно тратить больше и получать всё это быстрее, но рекомендуется вот именно так.
Поэтому самый главный совет — если ты не донатишь, то перестань тратить кристаллы на призывы, так как давно известно, что это неэффективно; кристаллы только для Алхимии.
И некоторые советы и хитрости, касающиеся Алхимической лаборатории:
1) Быстрый набор рюкзаков
2) Как варить топоры
#Совет #Алхимия #Экономия #Эффективность #Лут #Фарм #Перерождение #Замок #Управление
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
⚗️ После тотальной модификации Алхимической лаборатории она стала, похоже, самым ценным зданием в игре. Так что если у тебя уже есть Цитадель 23-го уровня, то ты все силы в строительстве и развитии своей империи должен употребить в постройку Алхимии до 10-го уровня и исследованию в ней, как минимум, 12, 16 и 19 уровней трансмутации.
Действительно, Алхимическая лаборатория позволяет фармить алхиосколки или «алкошарды». При развитых перечисленных уровнях она позволяет в неделю получать примерно 2000 АО, затрачивая на это примерно 1.4 млн мяса и 100 кристаллов, а также какое-то мелкое количество всяких ресурсов. Взамен мы получаем:
1) Гарантированно один 3* предмет для перерождения, который не фармится на карте.
2) Две 5 % возможности получить 4* предмет для перерождения, либо гарантированный выбор из двух 3* предметов для перерождения или двух комплектов эмблем по 10 штук (или два варианта редкой боевой расходки по 5 штук, но это не вариант, так как она производится в Хижине охотника).
Таким образом, имея Алхимическую лабораторию, в неделю можно получать гарантированно 20 эмблем и один 3* предмет для перерождения, при этом есть примерно 10 % шанс получить 4* предмет для перерождения. Это оптимальный вариант с точки зрения соотношения скорости и затрат. Можно тратить больше и получать всё это быстрее, но рекомендуется вот именно так.
Поэтому самый главный совет — если ты не донатишь, то перестань тратить кристаллы на призывы, так как давно известно, что это неэффективно; кристаллы только для Алхимии.
И некоторые советы и хитрости, касающиеся Алхимической лаборатории:
1) Быстрый набор рюкзаков
2) Как варить топоры
#Совет #Алхимия #Экономия #Эффективность #Лут #Фарм #Перерождение #Замок #Управление
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
Всем привет и удачной новой недели. Пусть камень благоволит, а призывы дают только желанных героев.
Этой записью я хотел бы начать новый цикл, посвящённый различным аспектам управления альянсом. Я длительное время руковожу альянсом, а в реальной жизни занимаю руководящие позиции уже 15+ лет. Так что, думаю, что мне есть, что сказать предводителям и сопредам всех наших славных альянсов 🇷🇺русского игрового сообщества.
Альянс — это как маленькая организация, то есть к управлению им вполне применимы принципы общего менеджмента. Особенно, что касается стратегического развития и управления кадрами. Так что если кто знает принципы менеджмента или военного управления, то тот вполне себе представляет, как управлять альянсами. Но среди предводителей я встречал и самоучек, и тут я могу сказать, что действует обратное правило — если вы успешно управляете альянсом, то и в реальной жизни вы сможете быть хорошим управленцем.
Но в этой записи я бы хотел дать классификацию предводителям альянсов в нашей игре. Я встречался с многими, так что постараюсь дать исчерпывающую типологию:
▪️Анархист (или похуист) — создал альянс, немного поигрался в руководителя, а потом забил и забыл. Альянс живёт как зомби, и даже грамотный и работоспособный сопред не поможет. Постепенно из анархии альянс превращается в гнилое болото.
▪️Авторитарный диктатор — сторонник жёсткой руки и военного похода к управлению альянсом, основным инструментом мотивации которого является кик из альянса. Может, например, позволять себе ругань в адрес своих соклановцев. Решения всегда принимаются единолично и обсуждению не подлежат, а тем более критике.
▪️Олигархия — предводитель и несколько его друзей из реального мира организовали альянс и, соответственно, именно они управляют им в ранге сопредов. Остальные соклановцы не принимают участия в управлении. В таких альянсах часто встречаются отдельные чаты для руководства, где и принимаются решения. В чате игры решения не обсуждаются, критика не приветствуется, но сам стиль общения намного мягче, чем в предыдущем варианте.
▪️Военный союз — вариант олигархии, когда альянс получается в результате слияния и поглощения нескольких альянсов (часто после войны). Сопредами являются предводители поглощённых альянсов. Очень неустойчивая конструкция.
▪️Добрая мамочка — часто встречается у предводительниц, но и председатели мужского пола (добрые папики) тоже наличествуют. Воспринимают альянс как свою семью, и, соответственно, в управлении используется схема патернализма с разной степенью навязчивости. Кик из альянса практически не используется, так как даже к самому бесполезному и бездарному игроку относятся как к своему ребёнку, хоть бы и безалаберному.
▪️Демократия — все соклановцы участвуют в обсуждении решений, устраиваются плебисциты по стратегическим вопросам. Спокойная игровая обстановка. В качестве средства мотивации используется продвижение по иерархии до сопреда. Кик используется в крайнем случае и часто после обсуждения со всеми соратниками.
▪️Меритократия — некоторая помесь олигархии и демократии. Руководство осуществляется самыми способными и готовыми к выкладке соклановцами. У каждого сопреда имеется оговорённая роль (координация на войне, убийство титана, координация фарма и производства и т. д.). Предводитель осуществляет общее стратегическое руководство. Решения могут обсуждаться всеми соклановцами, но принятие решений осуществляется руководством. Сопредом может стать любой на основании своих личных качеств и способностей.
Наверняка есть ещё экзотические варианты, но я уверен, что 99.9 % всех альянсов игры ложатся в представленную типологию.
#Альянс #Предводитель #Сопред #Типология #Классификация #Управление #Менеджмент
Больше советов: @ep_tricks.
Этой записью я хотел бы начать новый цикл, посвящённый различным аспектам управления альянсом. Я длительное время руковожу альянсом, а в реальной жизни занимаю руководящие позиции уже 15+ лет. Так что, думаю, что мне есть, что сказать предводителям и сопредам всех наших славных альянсов 🇷🇺русского игрового сообщества.
Альянс — это как маленькая организация, то есть к управлению им вполне применимы принципы общего менеджмента. Особенно, что касается стратегического развития и управления кадрами. Так что если кто знает принципы менеджмента или военного управления, то тот вполне себе представляет, как управлять альянсами. Но среди предводителей я встречал и самоучек, и тут я могу сказать, что действует обратное правило — если вы успешно управляете альянсом, то и в реальной жизни вы сможете быть хорошим управленцем.
Но в этой записи я бы хотел дать классификацию предводителям альянсов в нашей игре. Я встречался с многими, так что постараюсь дать исчерпывающую типологию:
▪️Анархист (или похуист) — создал альянс, немного поигрался в руководителя, а потом забил и забыл. Альянс живёт как зомби, и даже грамотный и работоспособный сопред не поможет. Постепенно из анархии альянс превращается в гнилое болото.
▪️Авторитарный диктатор — сторонник жёсткой руки и военного похода к управлению альянсом, основным инструментом мотивации которого является кик из альянса. Может, например, позволять себе ругань в адрес своих соклановцев. Решения всегда принимаются единолично и обсуждению не подлежат, а тем более критике.
▪️Олигархия — предводитель и несколько его друзей из реального мира организовали альянс и, соответственно, именно они управляют им в ранге сопредов. Остальные соклановцы не принимают участия в управлении. В таких альянсах часто встречаются отдельные чаты для руководства, где и принимаются решения. В чате игры решения не обсуждаются, критика не приветствуется, но сам стиль общения намного мягче, чем в предыдущем варианте.
▪️Военный союз — вариант олигархии, когда альянс получается в результате слияния и поглощения нескольких альянсов (часто после войны). Сопредами являются предводители поглощённых альянсов. Очень неустойчивая конструкция.
▪️Добрая мамочка — часто встречается у предводительниц, но и председатели мужского пола (добрые папики) тоже наличествуют. Воспринимают альянс как свою семью, и, соответственно, в управлении используется схема патернализма с разной степенью навязчивости. Кик из альянса практически не используется, так как даже к самому бесполезному и бездарному игроку относятся как к своему ребёнку, хоть бы и безалаберному.
▪️Демократия — все соклановцы участвуют в обсуждении решений, устраиваются плебисциты по стратегическим вопросам. Спокойная игровая обстановка. В качестве средства мотивации используется продвижение по иерархии до сопреда. Кик используется в крайнем случае и часто после обсуждения со всеми соратниками.
▪️Меритократия — некоторая помесь олигархии и демократии. Руководство осуществляется самыми способными и готовыми к выкладке соклановцами. У каждого сопреда имеется оговорённая роль (координация на войне, убийство титана, координация фарма и производства и т. д.). Предводитель осуществляет общее стратегическое руководство. Решения могут обсуждаться всеми соклановцами, но принятие решений осуществляется руководством. Сопредом может стать любой на основании своих личных качеств и способностей.
Наверняка есть ещё экзотические варианты, но я уверен, что 99.9 % всех альянсов игры ложатся в представленную типологию.
#Альянс #Предводитель #Сопред #Типология #Классификация #Управление #Менеджмент
Больше советов: @ep_tricks.
▪️На титана надо перечислить 5 команд — по одной на каждый цвет титана. Как обычно по титаноборческой мантре: дебаффер, баффер, шотер, хил и Царь/Ранвир/Мики. Соответственно, сопред, координирующий убийства титанов, помогает соратникам набрать оптимальную команду и использовать правильную расходку на охоте. Этот же сопред определяет количество гарпунов, которые необходимо использовать на титане. У нас на канале есть совет по этому вопросу.
Вот примерно так. К этой заметке приложено два скрина из нашей волшебной таблицы, чтобы у вас был ориентир, как организовать эти процессы управления в вашем альянсе. Удачи на поле боя и в охоте на титанов.
#Совет #Хитрость #Война #Титан #Управление #Менеджмент #Альянс
Больше советов по управлению альянсами на @ep_tricks.
Вот примерно так. К этой заметке приложено два скрина из нашей волшебной таблицы, чтобы у вас был ориентир, как организовать эти процессы управления в вашем альянсе. Удачи на поле боя и в охоте на титанов.
#Совет #Хитрость #Война #Титан #Управление #Менеджмент #Альянс
Больше советов по управлению альянсами на @ep_tricks.
=== СТРАТЕГИЧЕСКИЙ МЕНЕДЖМЕНТ ===
Привет, друзья. Всем прекрасного субботнего денька.
☝️Наш предводитель проснулся сегодня в благодушном настроении и решил накатать этот текст для всех предводителей разных альянсов, кто читает нашу стенгазету. Мы уже неоднократно писали о том, что управление альянсом — это примерно как управление организацией. А это значит, что в этом вопросе применимы инструменты стратегического менеджмента. Так что посмотрим, что и как...
В рамках стратегического управления традиционно выделяются следующие артефакты, которые становятся ключевыми инструментами управления организацией, коллективом и процессами в ней:
1. Видение — это та идеальная картина мира, в которую вы хотите попасть. Ответьте себе на вопрос — зачем вам альянс? Куда вы его ведёте? Где вы хотите очутиться? Как пример (несколько дурной): попасть в Топ-100 альянсов в мировом рейтинге.
2. Миссия — это то, ради чего существует ваш альянс для вас и ваших соратников. Ответьте себе на вопрос — зачем альянс всем этим прекрасным людям, которые в него вошли? Ради чего они сидят в нём? Почему не выходят? Формулирование миссии — это очень важно, и у каждой организации, которая хочет прожить чуть больше, чем 1 день, должна быть миссия: «ради чего?». Как пример: совместное приятное времяпрепровождение для удовольствия и развлечения.
3. Стратегия — это тот путь, который вам необходимо пройти от своего текущего состояния к идеальному состоянию вашего видения, при этом не нарушая миссию. Стратегия формулируется как процесс с ответом на вопрос о том, как вы будете добиваться перехода к своему идеальному состоянию. Как вы будете к нему стремиться? У хороших организаций стратегия не только сформулирована, но и является достаточно гибкой, разветвлённой и способной адаптироваться к изменяющимся условиям той среды, в которой функционирует организация. Формулирует стратегию предводитель альянса.
4. Ценности — это те фундаментальные принципы, которые связывают коллектив воедино. Ценности должны разделяться всеми соратниками альянса, так как неразделяемые ценности являются точками конфликтогенности. Так-то коллектив без конфликтов существовать не может, но глобальных конфликтов, раскалывающих коллектив на большие воюющие куски, необходимо избегать. Так вот ценности и представляют тот цемент, который связывает коллектив в единый кулак соратников.
5. Цели — краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные показатели деятельности организации, которые необходимо достигать при движении по стратегии. Цели необходимо ставить по технике SMART, то есть каждая цель должна быть специфической, измеримой, принятой коллективом, реалистичной и ограниченной во времени. Поговорим о технике SMART как-нибудь ещё раз подробно.
6. Политики — это наборы правил, которые используются в различных отдельных аспектах функционирования альянса для достижения поставленных целей. О политиках мы поговорим тоже в одном из следующих сообщений. Мы выделяем такие политики в игре: кадровая политика, военная политика, политика охоты, политика развития и производственная политика. Обо всех этих политиках мы поговорим отдельно.
Вот эти инструменты, взятые из стратегического менеджмента предприятий и организаций, помогут активно и успешно развивать альянс. Пользуйтесь этими инструментами и трепетно относитесь к своим коллективам. Ведь альянс — это не предводитель и его воля, не название, не место, а... Альянс — это люди.
#Менеджмент #Управление #Альянс #Видение #Миссия #Стратегия #Цель #Ценность #Политика
Больше информации об управлении альянсами на @ep_tricks. Подписывайтесь.
Привет, друзья. Всем прекрасного субботнего денька.
☝️Наш предводитель проснулся сегодня в благодушном настроении и решил накатать этот текст для всех предводителей разных альянсов, кто читает нашу стенгазету. Мы уже неоднократно писали о том, что управление альянсом — это примерно как управление организацией. А это значит, что в этом вопросе применимы инструменты стратегического менеджмента. Так что посмотрим, что и как...
В рамках стратегического управления традиционно выделяются следующие артефакты, которые становятся ключевыми инструментами управления организацией, коллективом и процессами в ней:
1. Видение — это та идеальная картина мира, в которую вы хотите попасть. Ответьте себе на вопрос — зачем вам альянс? Куда вы его ведёте? Где вы хотите очутиться? Как пример (несколько дурной): попасть в Топ-100 альянсов в мировом рейтинге.
2. Миссия — это то, ради чего существует ваш альянс для вас и ваших соратников. Ответьте себе на вопрос — зачем альянс всем этим прекрасным людям, которые в него вошли? Ради чего они сидят в нём? Почему не выходят? Формулирование миссии — это очень важно, и у каждой организации, которая хочет прожить чуть больше, чем 1 день, должна быть миссия: «ради чего?». Как пример: совместное приятное времяпрепровождение для удовольствия и развлечения.
3. Стратегия — это тот путь, который вам необходимо пройти от своего текущего состояния к идеальному состоянию вашего видения, при этом не нарушая миссию. Стратегия формулируется как процесс с ответом на вопрос о том, как вы будете добиваться перехода к своему идеальному состоянию. Как вы будете к нему стремиться? У хороших организаций стратегия не только сформулирована, но и является достаточно гибкой, разветвлённой и способной адаптироваться к изменяющимся условиям той среды, в которой функционирует организация. Формулирует стратегию предводитель альянса.
4. Ценности — это те фундаментальные принципы, которые связывают коллектив воедино. Ценности должны разделяться всеми соратниками альянса, так как неразделяемые ценности являются точками конфликтогенности. Так-то коллектив без конфликтов существовать не может, но глобальных конфликтов, раскалывающих коллектив на большие воюющие куски, необходимо избегать. Так вот ценности и представляют тот цемент, который связывает коллектив в единый кулак соратников.
5. Цели — краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные показатели деятельности организации, которые необходимо достигать при движении по стратегии. Цели необходимо ставить по технике SMART, то есть каждая цель должна быть специфической, измеримой, принятой коллективом, реалистичной и ограниченной во времени. Поговорим о технике SMART как-нибудь ещё раз подробно.
6. Политики — это наборы правил, которые используются в различных отдельных аспектах функционирования альянса для достижения поставленных целей. О политиках мы поговорим тоже в одном из следующих сообщений. Мы выделяем такие политики в игре: кадровая политика, военная политика, политика охоты, политика развития и производственная политика. Обо всех этих политиках мы поговорим отдельно.
Вот эти инструменты, взятые из стратегического менеджмента предприятий и организаций, помогут активно и успешно развивать альянс. Пользуйтесь этими инструментами и трепетно относитесь к своим коллективам. Ведь альянс — это не предводитель и его воля, не название, не место, а... Альянс — это люди.
#Менеджмент #Управление #Альянс #Видение #Миссия #Стратегия #Цель #Ценность #Политика
Больше информации об управлении альянсами на @ep_tricks. Подписывайтесь.
=== ЗАБАВНЫЕ ЗАКОНОМЕРНОСТИ ===
Привет, друзья. На связи Алайн, новый сотрудник редакции нашей стенгазеты.
🦖 Давайте поговорим про некоторые типы соратников в альянсах. Ведь альянс — это люди, с которыми мы совместно играем в нашу любимую игру, а потому альянс — это как семья, клан. И наличие в семье, так сказать, странных личностей ухудшает опыт, снижает качество жизни, не побоюсь этого слова. Рассмотрим парочку ситуаций...
▪️Самая классная и частая ситуация в альянсе. Прилетел обычный титан. Некоторые игроки отыгрывают всех ходы, но урон не поднимается выше C. Почему урон такой маленький? Ответы банальные: «У меня камней нет, Царь косой, герои отстой». Это игроки, которые обычно получают 50-80К тотал, ну иногда 100К — и так из раза в раз. Прилетает редкий титан, и эти же ребята в первой тройке. У них и герои нашлись, и расходка подоспела, и Царь — молодец. Это не случайно, это система такая.
▪️Ещё есть такие, которые делают мало очков на войне. Почему так мало очков на войне? Ответы опять банальные: «Камня нет! Шот не зашёл». Начинаем разбираться по факту — оборона противника, на которого игрок полез, составляет 4600+, и в центре у него МТВ. А игрок полез командой из 4* героев с силой 3700. Вероятность того, что эта команда зайдёт, — ноль целых хрен десятых. По факту игрок просто слил ход и разбился о защиту противника. В результате у этого игрока 120 очков из 300, но криков на весь альянс и жалоб на судьбу очень много.
Подбор команды на титана или команды атаки на противника по силе — это неотъемлемая часть игрового процесса. Так что, коллеги, смотреть надо. Нужно не только уметь пользоваться своими командами, но и с умом подходить к выбору соперника. Нужно не только двигать камушки, но и думать.
Да пребудет с вами камень! Завтра напишем, как быть и что делать по этому поводу.
#Совет #Хитрость #Аналитика #Соратник #Альянс #Управление
Больше советов и хитростей здесь: @ep_tricks.
Привет, друзья. На связи Алайн, новый сотрудник редакции нашей стенгазеты.
🦖 Давайте поговорим про некоторые типы соратников в альянсах. Ведь альянс — это люди, с которыми мы совместно играем в нашу любимую игру, а потому альянс — это как семья, клан. И наличие в семье, так сказать, странных личностей ухудшает опыт, снижает качество жизни, не побоюсь этого слова. Рассмотрим парочку ситуаций...
▪️Самая классная и частая ситуация в альянсе. Прилетел обычный титан. Некоторые игроки отыгрывают всех ходы, но урон не поднимается выше C. Почему урон такой маленький? Ответы банальные: «У меня камней нет, Царь косой, герои отстой». Это игроки, которые обычно получают 50-80К тотал, ну иногда 100К — и так из раза в раз. Прилетает редкий титан, и эти же ребята в первой тройке. У них и герои нашлись, и расходка подоспела, и Царь — молодец. Это не случайно, это система такая.
▪️Ещё есть такие, которые делают мало очков на войне. Почему так мало очков на войне? Ответы опять банальные: «Камня нет! Шот не зашёл». Начинаем разбираться по факту — оборона противника, на которого игрок полез, составляет 4600+, и в центре у него МТВ. А игрок полез командой из 4* героев с силой 3700. Вероятность того, что эта команда зайдёт, — ноль целых хрен десятых. По факту игрок просто слил ход и разбился о защиту противника. В результате у этого игрока 120 очков из 300, но криков на весь альянс и жалоб на судьбу очень много.
Подбор команды на титана или команды атаки на противника по силе — это неотъемлемая часть игрового процесса. Так что, коллеги, смотреть надо. Нужно не только уметь пользоваться своими командами, но и с умом подходить к выбору соперника. Нужно не только двигать камушки, но и думать.
Да пребудет с вами камень! Завтра напишем, как быть и что делать по этому поводу.
#Совет #Хитрость #Аналитика #Соратник #Альянс #Управление
Больше советов и хитростей здесь: @ep_tricks.
Простой и практичный пример. Недавно в Шальной легион после убийства 8 обычных титанов залетает Королева мегер (обычный) 12*, при этом она прилетает ночью по московскому времени, когда все спят. Сопред по титанам утром пишет закреп, что мы отпускаем этого титана, и у некоторых соратников это вызвало негодование, так как 12* Королеву мегер мы гасим легко. Но именно эту мы бы убили с трудом и на следующего зашли бы пустыми. Вероятность прилёта редкого высокая, и он снова был бы ночным. В итоге мы отпустили жабу, спустили звёздность до комфортных 11*, и редкий прилетел уже в 23:00, то есть его начали трепать соратники, кто не спит по вечерам.
#Титан #Совет #Хитрость #Планирование #Управление #Менеджмент
Больше советов и хитростей на @ep_tricks.
#Титан #Совет #Хитрость #Планирование #Управление #Менеджмент
Больше советов и хитростей на @ep_tricks.
По поводу дропа с титанов. Наша статистика показывает, что средний дроп с обычного 14* титана составляет три 4* предмета на 30 человек в альянсе, то есть это 10 % шанс получить 4* предмет с одного титана. Наш рекорд — семь 4* предметов с одного титана, но бывало и ноль.
А, ну и Тролль тут видео на эту тему записал: как нон-стопить 14* титанов. Внимайте...
#Совет #Управление #Титан #Нонстоп #Царь #Ранвир #Тарлак #Микки #Газель #Норны #Шакал
Больше советов и хитростей только на @ep_tricks.
А, ну и Тролль тут видео на эту тему записал: как нон-стопить 14* титанов. Внимайте...
#Совет #Управление #Титан #Нонстоп #Царь #Ранвир #Тарлак #Микки #Газель #Норны #Шакал
Больше советов и хитростей только на @ep_tricks.