=== ЭФФЕКТИВНЫЙ КОРМ ===
🏰 Как наиболее эффективно распорядиться ресурсами, чтобы выгодно набрать корм в тренировочных лагерях? В этой заметке будет рассказано, как нагружать лагеря, тратя на это минимальное количество мяса. Описывается именно самая экономная схема, а не быстрая.
Для схемы необходимы 3 лагеря (если четвёртый лагерь переделан в Академию, то эта схема — самое то; если же есть четвёртый лагерь, то его тоже можно встроить в схему). В первом лагере тренируются 5* герои на 20-м уровне. Во втором лагере тренируются 1*-2* герои на 11-м уровне. В третьем лагере тренируются 1*-2* герои на 2-уровне. Если есть четвёртый лагерь, то он используется для тренировки 1* героев на 1-м уровне, а когда заканчиваются деревянные мечи, то включается 11-й уровень. Соответственно, первые три лагеря должны работать непрерывно и всегда. Рюкзаки в необходимом объёме набиваются во время восхода Атлантиды, и их должно хватать на месяц до следующего восхода (с учётом рюкзаков, которые добавляются в процессе).
Таким образом, корм для прокачки героев есть всегда. И эта схема параллельно решает три задачи:
1) Эффективная с точки зрения экономии мяса и достаточно быстрая генерация большого количества корма для тренировки героев.
2) Засол мяса в 20-м лагере, которое бывает внезапно необходимо в больших количествах (например, быстро накачать нужный отряд для турнира или срочно повесить эмблемы на нужного героя).
3) Засол рекрутов в 11-м лагере, которые нужны всегда для производства того же корма.
А о том, как эффективно с точки зрения расхода мяса качать героев, мы поговорим в следующий раз.
#Совет #Схема #Корм #Лагерь #Засол #Мясо #Эффективность #Замок #Управление
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks
🏰 Как наиболее эффективно распорядиться ресурсами, чтобы выгодно набрать корм в тренировочных лагерях? В этой заметке будет рассказано, как нагружать лагеря, тратя на это минимальное количество мяса. Описывается именно самая экономная схема, а не быстрая.
Для схемы необходимы 3 лагеря (если четвёртый лагерь переделан в Академию, то эта схема — самое то; если же есть четвёртый лагерь, то его тоже можно встроить в схему). В первом лагере тренируются 5* герои на 20-м уровне. Во втором лагере тренируются 1*-2* герои на 11-м уровне. В третьем лагере тренируются 1*-2* герои на 2-уровне. Если есть четвёртый лагерь, то он используется для тренировки 1* героев на 1-м уровне, а когда заканчиваются деревянные мечи, то включается 11-й уровень. Соответственно, первые три лагеря должны работать непрерывно и всегда. Рюкзаки в необходимом объёме набиваются во время восхода Атлантиды, и их должно хватать на месяц до следующего восхода (с учётом рюкзаков, которые добавляются в процессе).
Таким образом, корм для прокачки героев есть всегда. И эта схема параллельно решает три задачи:
1) Эффективная с точки зрения экономии мяса и достаточно быстрая генерация большого количества корма для тренировки героев.
2) Засол мяса в 20-м лагере, которое бывает внезапно необходимо в больших количествах (например, быстро накачать нужный отряд для турнира или срочно повесить эмблемы на нужного героя).
3) Засол рекрутов в 11-м лагере, которые нужны всегда для производства того же корма.
А о том, как эффективно с точки зрения расхода мяса качать героев, мы поговорим в следующий раз.
#Совет #Схема #Корм #Лагерь #Засол #Мясо #Эффективность #Замок #Управление
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks