E&P: Советы и хитрости
2.14K subscribers
654 photos
6 videos
17 files
570 links
Официальный канал семейства альянсов «Семья Лесного тролля», в котором мы делимся хитростями по игре Empires & Puzzles.

Содержание: https://t.me/ep_tricks/4

Связь: @rdushkin
Download Telegram
=== ЭФФЕКТИВНЫЙ КОРМ ===

🏰 Как наиболее эффективно распорядиться ресурсами, чтобы выгодно набрать корм в тренировочных лагерях? В этой заметке будет рассказано, как нагружать лагеря, тратя на это минимальное количество мяса. Описывается именно самая экономная схема, а не быстрая.

Для схемы необходимы 3 лагеря (если четвёртый лагерь переделан в Академию, то эта схема — самое то; если же есть четвёртый лагерь, то его тоже можно встроить в схему). В первом лагере тренируются 5* герои на 20-м уровне. Во втором лагере тренируются 1*-2* герои на 11-м уровне. В третьем лагере тренируются 1*-2* герои на 2-уровне. Если есть четвёртый лагерь, то он используется для тренировки 1* героев на 1-м уровне, а когда заканчиваются деревянные мечи, то включается 11-й уровень. Соответственно, первые три лагеря должны работать непрерывно и всегда. Рюкзаки в необходимом объёме набиваются во время восхода Атлантиды, и их должно хватать на месяц до следующего восхода (с учётом рюкзаков, которые добавляются в процессе).

Таким образом, корм для прокачки героев есть всегда. И эта схема параллельно решает три задачи:

1) Эффективная с точки зрения экономии мяса и достаточно быстрая генерация большого количества корма для тренировки героев.

2) Засол мяса в 20-м лагере, которое бывает внезапно необходимо в больших количествах (например, быстро накачать нужный отряд для турнира или срочно повесить эмблемы на нужного героя).

3) Засол рекрутов в 11-м лагере, которые нужны всегда для производства того же корма.

А о том, как эффективно с точки зрения расхода мяса качать героев, мы поговорим в следующий раз.

#Совет #Схема #Корм #Лагерь #Засол #Мясо #Эффективность #Замок #Управление

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks
=== ЭФФЕКТИВНЫЙ КАЧ ===

💪 Вслед за информацией о том, как эффективно готовить корм для ваших героев, пришло время поделиться схемой эффективной накачки героев. Эффективность опять считается по отношению к мясу, поскольку, как обычно, мы должны выбирать между экономией и скоростью. Нет схем, которые бы обеспечили одновременно и скорость, и экономию мяса. Поэтому сегодня расскажем про эффективное расходование мяса на накачку героев.

Схема простая и состоит из следующих правил:

1) Герои касаются только цвет в цвет. Если вы качаете красного героя, то скармливаете ему только красный корм. Фиолетовый корм жёлтому давать не надо, он его плохо переваривает и получает меньше очков опыта, а мяса тратит столько же.

2) Корм 1* (кроме 1* инструкторов) даётся только героям 3* и 4*. Герои 5* качаются только инструкторами любой звёздности и кормом 2* и выше.

3) Инструкторы оставляются на самый последний момент — когда герою 5* нужно набрать последние 10 уровней перед перерождением или фуллом.

4) Необходимо следить, чтобы не перекармливать героев, когда они получают максимальное количество очков для своей текущей лычки. Игра иногда не отслеживает это, и можно много всунуть корма и мяса тому, кому требуется для максимума совсем немного.

Применение этой схемы даёт существенную экономию мяса, которое тратится на прокачку героев. Да, одновременно в этом случае качаются 10 героев, и это происходит крайне медленно. Герой 5* с нуля на фулл качается 2 — 3 месяца. Так что если нужно накачать такого героя быстро, то для этого используется другая схема, о которой поговорим в другой раз.

#Совет #Хитрость #Схема #Кач #Герой #Корм #Мясо #Экономия #Эффективность

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
=== БЫСТРЫЙ КАЧ ===

💪 Что ж, вернёмся к теме накачки героев. Иногда происходит так, что вам прямо вот срочно нужно вывести какого-нибудь героя на фулл. Например, вам упал желанный Герой месяца, и у вас вот просто свербит — уже сегодня хочется видеть его на фулле да ещё и на эмблемах. Если у вас есть все необходимые материалы для перерождения, то вывести героя на фулл за день — проще простого.

Конечно, для этого необходима подготовка. Если в замке пустые лагеря и нет мяса, то тоже ничего не получится. А готовиться надо очень заранее. Как я уже писал в заметке про эффективную подготовку корма, в замке непрерывно и постоянно должны работать как минимум три лагеря: 2, 11 и 20. В лагерях 2 и 11 копится корм, в лагере 20 засолено мясо.

Итак, вот он герой, которого надо резко вывести на фулл. Скармливаем ему весь корм (в цвет, и не в цвет, но инструкторов желательно на последних этапах). Как только корм заканчивается, снимаем новую порцию из лагерей 2 и 11. Если нет мяса — достаём его из лагеря 20, переливая рекрутов в лагерь 11. И вуа-ля, через несколько минут усердных упражнений герой на фулле и готов к эмблемам.

Кстати, это обычная схема получения мяса из засола, которая используется в любых процессах, где резко нужно много мяса. Снимается 1 — 3 героя с тренировки в лагере 20, все полученные рекруты перегоняются в лагерь 11, в итоге получается от +200К до +600К мяса. Несколько таких итераций, и мяса будет столько, сколько нужно.

#Совет #Хитрость #Схема #Кач #Герой #Корм #Мясо #Экономия #Скорость

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
Читатели канала спрашивают: «Как копить корм в лагерях 2 и 11, если постоянно надо качать героев?» и «Куда девать лишнее мясо, если постоянно героев не качать?». Что ж, ответы очень просты...

1) Постоянно героев качать не надо. То есть пусть лагеря работают, и корм там копится. Когда в свободных слотах конюшни накопится корм, который собирается с этапов карты или квестов, то его скармливаем в соответствии с экономной схемой кача (кроме инструкторов, конечно, которых откладываем на будущее), освобождая слоты. А из лагерей корм не собираем. Вот и всё.

2) Если накопилось много мяса и уже переваливается через край закромов, то засаливаем его в лагере 20. Просто вынимаем из лагеря 11 нужное количество рекрутов и суём их с мясом в лагерь 20. То есть в управлении замком перелив мяса и рекрутов из 11 в 20 лагерь и обратно — это обычное дело, и этот процесс осуществляется в зависимости от того, что нужно в конкретный момент.

Ну и чтобы два раза не вставать — ещё хитрость на эту тему. Лагерь 2 должен работать непрерывно, без остановки. На восходе Атлантиды для этого должно быть собрано не менее 15 — 17 дней работы этого лагеря, то есть половина месяца до следующего восхода. Оставшаяся половина обычно набирается в течение месяца без проблем из всех источников: рюкзаки — это обычный ресурс, которого везде навалом.

#Вопрос #Хитрость #Схема #Кач #Герой #Корм #Мясо #Инструктор #Экономия #Эффективность

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.