خانه ژورنال دانشجویان ایران ( Iranian Students Article House , www.entofa.net )
.
عنوان فارسی مقاله : مدیریت روابط بازیکن برای ارتقاء وفاداری بازیکن آنلاین: دیدگاه های نظریه سرمایه اجتماعی و نظریه ادراک خویشتن
.
English Article Title: Managing gamer relationships to enhance online gamer loyalty: The perspectives of social capital theory and self-perception theory
Year: 2018
Publisher: ELSEVIER
Journal: Computers in Human Behavior
DOI: https://doi.org/10.1016/j.chb.2017.10.024
Keywords:
#Online_game
#Loyalty
#Relationship_management
#Relational_switching_cost
#Gaming_habit
#بازی_آنلاین
#وفاداری
#مدیریت_رابطه
#سرمایه_اجتماعی
#ادراک_خویشتن
#هزینه_تغییر_رابطه_ای
#عادت_بازی_کردن
#علوم_پایه_و_فنی_مهندسی (#Physical_Sciences_and_Engineering)
#مقاله_کامپیوتر (#Computer_Science)
#مقاله_تجارت
#مقاله_کسب_و_کار
#مقاله_مدیریت
#مقاله_حسابداری (#Business_Management_and_Accounting)
#مقاله_علوم_اجتماعی (#Social_Sciences)
چکیده مقاله:
بازی آنلاین رسانه ارتباطی محبوبی است، با این حال، نحوه برقراری ارتباط بین بازیکن های آنلاین و بازی بر وفاداری بازیکن تاثیرگذار است و در عین حال حوزه ای پر کار برای بررسی است. از این رو، هدف این تحقیق بررسی نحوه تاثیرگذاری ویژگی های رابطه طول (مدت)، عمق (کاربرد بیشتر) و پهنا (خرید متقابل) بر وفاداری بازیکن آنلاین، و نقش هزینه تغییر رابطه ای و عادت بازی کردن (یعنی رفتار بازی کردن خودکار و طبیعی) در این تاثیرگذاری ها است. نظریه سرمایه اجتماعی و نظریه ادراک خویشتن برای توضیح مکانیسم زیربنایی استفاده شد. این تحقیق پاسخ های 5159 بازیکن آنلاین را گردآوری کرد و داده ها را با استفاده از روش های مدلسازی معادله ساختاری تحلیل کرد. نتایج تحلیلی نشان می دهند که ویژگی های رابطه ای با هزینه تغییر رابطه ای و عادت بازی کردن ارتباط مثبت دارند، و به علاوه با وفاداری بازیکن آنلاین مرتبط شده اند. این تحقیق یکی از اولین تحقیقاتی است که بررسی می کند چگونه روابط بازیکن بازی می تواند به روابط بازیکن بازیکن (در قالب هزینه تغییر رابطه ای) و در نتیجه وفاداری بازیکن کمک کند. یافته ها بینشی فراهم می کنند که توسعه روابط بین بازیکن ها باید بازی مستمرشان را توسط دو مسیر به هم بافته تغذیه کند.
کلید واژه ها: بازی آنلاین، وفاداری، مدیریت رابطه، هزینه تغییر رابطه ای، عادت بازی کردن
لینک دانلود رایگان مقاله انگلیسی و خرید ترجمه فارسی مقاله :
Free download link: https://bit.ly/39mxMbL
.
عنوان فارسی مقاله : مدیریت روابط بازیکن برای ارتقاء وفاداری بازیکن آنلاین: دیدگاه های نظریه سرمایه اجتماعی و نظریه ادراک خویشتن
.
English Article Title: Managing gamer relationships to enhance online gamer loyalty: The perspectives of social capital theory and self-perception theory
Year: 2018
Publisher: ELSEVIER
Journal: Computers in Human Behavior
DOI: https://doi.org/10.1016/j.chb.2017.10.024
Keywords:
#Online_game
#Loyalty
#Relationship_management
#Relational_switching_cost
#Gaming_habit
#بازی_آنلاین
#وفاداری
#مدیریت_رابطه
#سرمایه_اجتماعی
#ادراک_خویشتن
#هزینه_تغییر_رابطه_ای
#عادت_بازی_کردن
#علوم_پایه_و_فنی_مهندسی (#Physical_Sciences_and_Engineering)
#مقاله_کامپیوتر (#Computer_Science)
#مقاله_تجارت
#مقاله_کسب_و_کار
#مقاله_مدیریت
#مقاله_حسابداری (#Business_Management_and_Accounting)
#مقاله_علوم_اجتماعی (#Social_Sciences)
چکیده مقاله:
بازی آنلاین رسانه ارتباطی محبوبی است، با این حال، نحوه برقراری ارتباط بین بازیکن های آنلاین و بازی بر وفاداری بازیکن تاثیرگذار است و در عین حال حوزه ای پر کار برای بررسی است. از این رو، هدف این تحقیق بررسی نحوه تاثیرگذاری ویژگی های رابطه طول (مدت)، عمق (کاربرد بیشتر) و پهنا (خرید متقابل) بر وفاداری بازیکن آنلاین، و نقش هزینه تغییر رابطه ای و عادت بازی کردن (یعنی رفتار بازی کردن خودکار و طبیعی) در این تاثیرگذاری ها است. نظریه سرمایه اجتماعی و نظریه ادراک خویشتن برای توضیح مکانیسم زیربنایی استفاده شد. این تحقیق پاسخ های 5159 بازیکن آنلاین را گردآوری کرد و داده ها را با استفاده از روش های مدلسازی معادله ساختاری تحلیل کرد. نتایج تحلیلی نشان می دهند که ویژگی های رابطه ای با هزینه تغییر رابطه ای و عادت بازی کردن ارتباط مثبت دارند، و به علاوه با وفاداری بازیکن آنلاین مرتبط شده اند. این تحقیق یکی از اولین تحقیقاتی است که بررسی می کند چگونه روابط بازیکن بازی می تواند به روابط بازیکن بازیکن (در قالب هزینه تغییر رابطه ای) و در نتیجه وفاداری بازیکن کمک کند. یافته ها بینشی فراهم می کنند که توسعه روابط بین بازیکن ها باید بازی مستمرشان را توسط دو مسیر به هم بافته تغذیه کند.
کلید واژه ها: بازی آنلاین، وفاداری، مدیریت رابطه، هزینه تغییر رابطه ای، عادت بازی کردن
لینک دانلود رایگان مقاله انگلیسی و خرید ترجمه فارسی مقاله :
Free download link: https://bit.ly/39mxMbL
Forwarded from ترجمه انگلیسی به فارسی
عنوان فارسی مقاله : بازی آنلاین اجتماعی و سایت های شبکه های اجتماعی
.
English Article Title: Online Social Gaming and Social Networking Sites
Year: 2016
Publisher: Elsevier
Journal: Procedia Computer Science
DOI: https://doi.org/10.1016/j.procs.2016.04.011
Keywords:
#Online_games
#Social_sites
#Data_Mining
#Random_Forest
#Neural_Networks
#علوم_پایه_و_فنی_مهندسی (#Physical_Sciences_and_Engineering)
#مقاله_کامپیوتر (#Computer_Science)
#علوم_انسانی_و_اجتماعی (#Social_Sciences_and_Humanities)
#مقاله_علوم_اجتماعی (#Social_Sciences)
#بازی_آنلاین
#سایتهای_اجتماعی
#داده_کاوی
#جنگل_تصادفی
#شبکه_های_عصبی
چکیده مقاله:
بازی های آنلاین اجتماعی امروزه به یک جز قابل توجه در سایت های شبکه های اجتماعی تبدیل شده است . به منظور گسترش و توسعه در محیط مجازی سایت های شبکه های اجتماعی چارچوبی را برای بازی های آنلاین فراهم کرده اند. در حال حاضر در بسیاری از موارد کاربران قادر به انجام بازی آنلاین، مقایسه امتیازات و چالش در بین یکدیگر هستند. با توجه به آمار سایت های شبکه های اجتماعی، انگیزه های مختلفی برای ظهور بازی های اجتماعی وجود دارد. لزوما انجام این تحقیق پاسخ به این سوال را می دهد که آیا ادغام بازی های اجتماعی در سایت های شبکه های اجتماعی و برنامه های کاربردی احتمال انجام این بازی ها را افزایش داده است؟ بنابراین ، اصلی ترین هدف این تحقیق پیش بینی، از واقعیتی است که برای این تصمیم استفاده شده و شامل بازی ها (ماجراجویی، مبارزه، طراحی، هنر، زندگی مجازی و غیره ) در سایت های شبکه های اجتماعی است که هنوز پیاده سازی و اجرا نشده اند (همچون توییتر، وبلاگ و...)
همچنین، می خواهیم بررسی کنیم که آیا ورود بازی های اجتماعی موجب بهبود سرویس های ارائه شده توسط سایت های اجتماعی شده و بازی های اجتماعی کارایی مثبتی بر رفتار انسانی با برقراری ارتباط و تعامل با سایرین دارد. هدف از این مطالعه بررسی رابطه بین برنامه های شبکه های اجتماعی و بازی هاست و اینکه آیا باعث افزایش مشارکت کاربران در بازی های آنلاین شده است .تنظیمات اولیه برای روش کمَی مطالعه تحقیق بدون در نظر گرفتن سن، جنسیت و علایق بازیکنان انجام شده است.داده با توزیع یک نظرسنجی آنلاین جمع آوری و با استفاده از ابزار داده کاوی تحلیل شده است. دو طبقه بندی مشهور از الگوریتم ها برای پیش بینی پاسخ این پرسش این تحقیق مورد استفاده قرار گرفته است.داده های به دست آمده با استفاده از معیارهای مختلف مقایسه و تست شده اند.
کلمات کلیدی: بازی های آنلاین ، سایت های اجتماعی ، داده کاوی ، جنگل تصادفی ، شبکه های عصبی
لینک دانلود رایگان مقاله انگلیسی و خرید ترجمه فارسی مقاله :
Free download link: https://bit.ly/2LxPVsv
.
English Article Title: Online Social Gaming and Social Networking Sites
Year: 2016
Publisher: Elsevier
Journal: Procedia Computer Science
DOI: https://doi.org/10.1016/j.procs.2016.04.011
Keywords:
#Online_games
#Social_sites
#Data_Mining
#Random_Forest
#Neural_Networks
#علوم_پایه_و_فنی_مهندسی (#Physical_Sciences_and_Engineering)
#مقاله_کامپیوتر (#Computer_Science)
#علوم_انسانی_و_اجتماعی (#Social_Sciences_and_Humanities)
#مقاله_علوم_اجتماعی (#Social_Sciences)
#بازی_آنلاین
#سایتهای_اجتماعی
#داده_کاوی
#جنگل_تصادفی
#شبکه_های_عصبی
چکیده مقاله:
بازی های آنلاین اجتماعی امروزه به یک جز قابل توجه در سایت های شبکه های اجتماعی تبدیل شده است . به منظور گسترش و توسعه در محیط مجازی سایت های شبکه های اجتماعی چارچوبی را برای بازی های آنلاین فراهم کرده اند. در حال حاضر در بسیاری از موارد کاربران قادر به انجام بازی آنلاین، مقایسه امتیازات و چالش در بین یکدیگر هستند. با توجه به آمار سایت های شبکه های اجتماعی، انگیزه های مختلفی برای ظهور بازی های اجتماعی وجود دارد. لزوما انجام این تحقیق پاسخ به این سوال را می دهد که آیا ادغام بازی های اجتماعی در سایت های شبکه های اجتماعی و برنامه های کاربردی احتمال انجام این بازی ها را افزایش داده است؟ بنابراین ، اصلی ترین هدف این تحقیق پیش بینی، از واقعیتی است که برای این تصمیم استفاده شده و شامل بازی ها (ماجراجویی، مبارزه، طراحی، هنر، زندگی مجازی و غیره ) در سایت های شبکه های اجتماعی است که هنوز پیاده سازی و اجرا نشده اند (همچون توییتر، وبلاگ و...)
همچنین، می خواهیم بررسی کنیم که آیا ورود بازی های اجتماعی موجب بهبود سرویس های ارائه شده توسط سایت های اجتماعی شده و بازی های اجتماعی کارایی مثبتی بر رفتار انسانی با برقراری ارتباط و تعامل با سایرین دارد. هدف از این مطالعه بررسی رابطه بین برنامه های شبکه های اجتماعی و بازی هاست و اینکه آیا باعث افزایش مشارکت کاربران در بازی های آنلاین شده است .تنظیمات اولیه برای روش کمَی مطالعه تحقیق بدون در نظر گرفتن سن، جنسیت و علایق بازیکنان انجام شده است.داده با توزیع یک نظرسنجی آنلاین جمع آوری و با استفاده از ابزار داده کاوی تحلیل شده است. دو طبقه بندی مشهور از الگوریتم ها برای پیش بینی پاسخ این پرسش این تحقیق مورد استفاده قرار گرفته است.داده های به دست آمده با استفاده از معیارهای مختلف مقایسه و تست شده اند.
کلمات کلیدی: بازی های آنلاین ، سایت های اجتماعی ، داده کاوی ، جنگل تصادفی ، شبکه های عصبی
لینک دانلود رایگان مقاله انگلیسی و خرید ترجمه فارسی مقاله :
Free download link: https://bit.ly/2LxPVsv