Golang | Вопросы собесов
4.53K subscribers
29 photos
793 links
Download Telegram
🤔 Можно ли добавлять элементы в nil-слайс?

Да, в nil-слайс можно добавлять элементы с помощью append, так как он автоматически выделяет память для нового массива.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2
🤔 Что будет если сложить строки?

В Go строки представляют собой неизменяемые последовательности байтов, и операция сложения строк (+) приводит к созданию новой строки, которая является конкатенацией двух или более исходных строк.

🚩Что произойдет при сложении строк?

🟠Создание новой строки
Когда вы складываете строки, Go создает новую строку, содержащую все символы исходных строк, соединенных друг за другом. Исходные строки при этом остаются неизменными.
s1 := "Hello"
s2 := "World"
result := s1 + " " + s2
fmt.Println(result) // Output: Hello World


🟠Новая строка размещается в памяти
Так как строки в Go неизменяемы, результирующая строка создается заново, а память для нее выделяется в куче или на стеке, в зависимости от размера и контекста.

🚩Особенности сложения строк в Go

🟠Эффективность
Сложение строк через оператор + может быть неэффективным при множественных операциях, так как каждый раз создается новая строка, а старые промежуточные результаты удаляются сборщиком мусора.
result := ""
for i := 0; i < 5; i++ {
result += "Go"
}
fmt.Println(result) // Output: GoGoGoGoGo


🟠Использование `strings.Builder` для оптимизации
Если требуется объединить много строк, рекомендуется использовать strings.Builder. Это более эффективный способ, так как Builder работает с буфером и избегает лишних аллокаций.
   import "strings"

func main() {
var builder strings.Builder
for i := 0; i < 5; i++ {
builder.WriteString("Go")
}
fmt.Println(builder.String()) // Output: GoGoGoGoGo
}


🚩Особенности Unicode

Go строки поддерживают Unicode, поэтому сложение строк корректно работает с многобайтовыми символами.
s1 := "Привет"
s2 := "Мир"
result := s1 + " " + s2
fmt.Println(result) // Output: Привет Мир


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
🤔 Как проверить слайс на пустоту?

Проверить длину слайса: len(slice) == 0. Nil-слайс также будет считаться пустым, так как его длина равна нулю.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1
🤔 Что такое хэш-таблица?

Это структура данных, которая используется для хранения и поиска пар "ключ-значение". Обеспечивают быстрый доступ к данным по ключу, обычно с константным временем доступа в среднем случае. Основой работы хэш-таблицы является хеш-функция, которая преобразует ключ в индекс, по которому хранится значение.

🚩Основные компоненты

🟠Хеш-функция
Функция, которая принимает ключ и преобразует его в индекс массива, называемого "хэш-таблицей". Хорошая хеш-функция распределяет ключи равномерно по хэш-таблице, минимизируя количество коллизий.

🟠Хэш-таблица
Массив фиксированного размера, где каждый элемент называется "корзиной" (bucket). Корзина может содержать одно или несколько значений.

🟠Коллизии
Ситуация, когда два разных ключа хешируются в один и тот же индекс. Коллизии решаются с помощью различных методов, таких как цепочки (chaining) или открытая адресация (open addressing).

🚩Принцип работы

🟠Вставка
Хеш-функция вычисляет индекс для данного ключа. Значение помещается в соответствующую корзину по этому индексу. Если возникает коллизия, используется метод разрешения коллизий.

🟠Поиск
Хеш-функция вычисляет индекс для ключа. Корзина по этому индексу проверяется на наличие значения. Если значение найдено, оно возвращается; если нет, возвращается индикатор отсутствия значения.

🟠Удаление
Хеш-функция вычисляет индекс для ключа. Значение удаляется из соответствующей корзины. При необходимости корректируются ссылки или структура данных для разрешения коллизий.

🚩Плюсы и минусы

Быстрый доступ
Среднее время доступа к элементу составляет O(1).
Простота использования
Обеспечивает простой интерфейс для вставки, поиска и удаления данных.
Коллизии
Требуют дополнительных механизмов для разрешения, что может усложнить реализацию.
Зависимость от хеш-функции
Эффективность хэш-таблицы зависит от качества хеш-функции.
Перераспределение
При увеличении количества элементов может потребоваться перераспределение и увеличение размера таблицы, что временно снижает производительность.

package main

import "fmt"

func main() {
// Создание карты
myMap := make(map[string]int)

// Вставка значений
myMap["Alice"] = 25
myMap["Bob"] = 30

// Поиск значений
value, exists := myMap["Alice"]
if exists {
fmt.Println("Alice:", value) // Alice: 25
} else {
fmt.Println("Alice not found")
}

// Удаление значений
delete(myMap, "Alice")
_, exists = myMap["Alice"]
if !exists {
fmt.Println("Alice has been deleted") // Alice has been deleted
}
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
🤔 Как можно добавить элементы в слайс?

Используйте функцию append:
1. Добавление одного элемента: slice = append(slice, element).
2. Добавление нескольких элементов: slice = append(slice, elements...).
3. Слияние с другим слайсом: slice = append(slice, otherSlice...).


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Через какой канал возможна проверка работы горутины?

В Go для проверки работы горутины часто используют каналы. Они позволяют передавать данные между горутинами и могут использоваться для сигнализации о состоянии выполнения горутины.

🚩Основные способы проверки работы горутины через каналы

🟠Односторонний канал для завершения горутины
Горутина может отправлять сигнал (например, true) в канал, чтобы уведомить о своем завершении.
func worker(done chan bool) {
fmt.Println("Работа началась...")
time.Sleep(2 * time.Second) // Имитация работы
fmt.Println("Работа завершена!")
done <- true // Отправляем сигнал в канал
}

func main() {
done := make(chan bool)

go worker(done) // Запускаем горутину

// Ожидаем сигнал завершения
<-done
fmt.Println("Основной поток: горутина завершена")
}


🟠Канал для передачи промежуточных результатов
Горутина может отправлять данные в канал, чтобы сигнализировать о прогрессе выполнения.
func worker(progress chan int) {
for i := 1; i <= 5; i++ {
fmt.Printf("Шаг %d выполнен\n", i)
progress <- i // Отправляем номер шага в канал
time.Sleep(500 * time.Millisecond) // Имитация работы
}
close(progress) // Закрываем канал после завершения работы
}

func main() {
progress := make(chan int)

go worker(progress) // Запускаем горутину

// Считываем данные из канала
for step := range progress {
fmt.Printf("Получен сигнал: шаг %d завершен\n", step)
}
fmt.Println("Все шаги выполнены!")
}


🟠Тайм-ауты и проверка работы через `select`
Если важно знать, работает ли горутина, но при этом нужно ограничить ожидание, используется оператор select с тайм-аутом.
func worker(status chan string) {
time.Sleep(2 * time.Second) // Имитация работы
status <- "Горутина завершена"
}

func main() {
status := make(chan string)

go worker(status)

select {
case msg := <-status:
fmt.Println(msg)
case <-time.After(1 * time.Second): // Тайм-аут 1 секунда
fmt.Println("Горутина работает слишком долго")
}
}


🟠Закрытие канала как индикатор завершения
Закрытие канала может служить сигналом того, что горутина завершила свою работу.
func worker(done chan struct{}) {
fmt.Println("Горутина работает...")
time.Sleep(2 * time.Second)
fmt.Println("Горутина завершена!")
close(done) // Закрываем канал
}

func main() {
done := make(chan struct{})

go worker(done)

// Проверяем, когда канал закроется
<-done
fmt.Println("Основной поток: горутина завершила работу")
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 Что такое хэш-таблица?

Это структура данных, которая хранит пары ключ-значение. Для доступа к элементу используется хеш-функция, которая преобразует ключ в индекс, указывающий на место хранения значения. Она обеспечивает быструю вставку, удаление и поиск, но может столкнуться с проблемой коллизий, когда разные ключи получают одинаковый хеш.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что возвращает оператор "квадратные скобки" для строки ?

Оператор "квадратные скобки" ([]) при применении к строке используется для доступа к отдельным байтам в этой строке. Строки представлены как последовательности байтов, и оператор [] позволяет получить байт по указанному индексу.

package main

import (
"fmt"
)

func main() {
str := "hello"

// Получаем байт по индексу
firstByte := str[0]

// Выводим байт и его символ
fmt.Printf("Первый байт: %d\n", firstByte) // Выводит: 104
fmt.Printf("Первый символ: %c\n", firstByte) // Выводит: h
}


🚩Объяснение

1⃣Доступ к байту
В этой строке кода мы получаем байт, расположенный по индексу 0 в строке str. В данном случае это байт, соответствующий символу 'h'.
firstByte := str[0]   


2⃣Вывод байта в числовом формате
Здесь мы выводим байт в виде целого числа. Поскольку символ 'h' имеет ASCII-код 104, вывод будет 104.
fmt.Printf("Первый байт: %d\n", firstByte)   


3⃣Вывод байта как символа
Мы также можем вывести байт как символ, используя формат %c. Это отобразит символ 'h'.
fmt.Printf("Первый символ: %c\n", firstByte)   


🚩Работа с Unicode

Важно понимать, что строки являются последовательностями байтов, а не символов. Это означает, что доступ по индексу с помощью [] дает байт, а не руну (rune). Если строка содержит многобайтовые символы (например, символы Unicode), то доступ по индексу может вернуть только один из байтов, составляющих символ.
package main

import (
"fmt"
)

func main() {
str := "Привет"

// Получаем байт по индексу
firstByte := str[0]

// Выводим байт и его символ
fmt.Printf("Первый байт: %d\n", firstByte) // Выводит: 208
fmt.Printf("Первый символ: %c\n", firstByte) // Выводит: � (неполный символ)
}


Для корректной работы с многобайтовыми символами (рунами) в строках используется преобразование строки в срез рун
package main

import (
"fmt"
)

func main() {
str := "Привет"

// Преобразуем строку в срез рун
runes := []rune(str)

// Получаем руну по индексу
firstRune := runes[0]

// Выводим руну и её символ
fmt.Printf("Первая руна: %d\n", firstRune) // Выводит: 1055 (код Unicode для 'П')
fmt.Printf("Первый символ: %c\n", firstRune) // Выводит: П
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
🤔 Что такое массив (array)?

Это структура данных, представляющая собой упорядоченную коллекцию элементов фиксированного размера, хранящихся в непрерывном блоке памяти. Каждый элемент доступен по индексу, что делает операции чтения и записи быстрыми. Однако изменение размера массива требует его полного копирования.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 Как устроен массив в Go?

Массивы представляют собой фиксированную последовательность элементов одного типа. Являются основополагающей структурой данных, на базе которой строятся более сложные структуры, такие как слайсы. Рассмотрим, как устроены массивы, их особенности, а также сравнение с другими структурами данных.

🚩Основные характеристики

🟠Фиксированный размер
Размер массива задается при его объявлении и не может изменяться во время выполнения программы.
🟠Тип элементов
Все элементы массива имеют один и тот же тип.
🟠Непосредственное хранение данных
В отличие от слайсов, массивы хранят свои элементы в непрерывном блоке памяти.

🟠Объявление массива
С указанием типа элементов и фиксированного размера. Это объявление создает массив из пяти целых чисел, инициализированных нулями.
var arr [5]int


🟠Инициализация массива
Массивы могут быть инициализированы при объявлении
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}


Можно также инициализировать массив частично, оставив остальные элементы равными нулям:
arr := [5]int{1, 2}


🟠Доступ к элементам
Осуществляется с использованием индексов, начиная с 0
fmt.Println(arr[0]) // 1
arr[1] = 10
fmt.Println(arr[1]) // 10


🟠Длина массива
Фиксирована и задается при его объявлении. Ее можно получить с помощью функции len
fmt.Println(len(arr)) // 5


🟠Копирование массива
При присваивании одного массива другому копируются все элементы:
arr1 := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
arr2 := arr1
arr2[0] = 10
fmt.Println(arr1) // [1 2 3 4 5]
fmt.Println(arr2) // [10 2 3 4 5]


🟠Передача массива в функции
При этом копируется весь массив:
func modifyArray(a [5]int) {
a[0] = 10
}

arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
modifyArray(arr)
fmt.Println(arr) // [1 2 3 4 5]


🚩Сравнение

🟠Размер
Массивы имеют фиксированный размер, тогда как слайсы динамичны.

🟠Производительность
Массивы могут быть более производительными для небольших коллекций данных из-за отсутствия накладных расходов на управление динамическими данными.

🟠Гибкость: Слайсы более гибки благодаря динамическому изменению размера и доступным методам.

Использование массивов
package main

import (
"fmt"
)

func main() {
// Объявление и инициализация массива
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}

// Доступ к элементам
fmt.Println("First element:", arr[0]) // First element: 1

// Изменение элементов
arr[1] = 10
fmt.Println("Modified array:", arr) // Modified array: [1 10 3 4 5]

// Длина массива
fmt.Println("Length of array:", len(arr)) // Length of array: 5

// Копирование массива
arr2 := arr
arr2[0] = 20
fmt.Println("Original array:", arr) // Original array: [1 10 3 4 5]
fmt.Println("Copied array:", arr2) // Copied array: [20 10 3 4 5]

// Передача массива в функцию
modifyArray(arr)
fmt.Println("Array after modifyArray call:", arr) // Array after modifyArray call: [1 10 3 4 5]
}

func modifyArray(a [5]int) {
a[0] = 10
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 Что такое хеш-функция?

Это алгоритм, который преобразует входные данные произвольного размера в строку фиксированной длины (хеш). Её задача — равномерно распределять данные по возможным индексам, минимизируя коллизии. Важными характеристиками являются скорость вычисления и устойчивость к предсказанию результата.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Почему нельзя брать ссылку на значение, хранящееся по ключу в map?

Нельзя напрямую взять ссылку на значение, хранящееся по ключу в карте (map), из-за особенностей реализации карт и управления памятью. Рассмотрим подробнее, почему это так.

🚩Причины, почему нельзя брать ссылку на значение в карте

🟠Внутреннее устройство карты (map)
Карты реализованы на основе хеш-таблиц. Внутреннее устройство карты предполагает, что значения могут перемещаться в памяти при выполнении операций, таких как добавление или удаление элементов. Хеш-таблица может перераспределять (реорганизовывать) свои внутренние структуры для оптимизации доступа к элементам. Это может происходить, например, когда карта увеличивается в размере.

🟠Потенциальная недействительность ссылок
Если бы была возможность брать ссылки на значения, хранящиеся в карте, то при любой операции изменения карты (добавление, удаление элементов) ссылки могли бы становиться недействительными. Это привело бы к потенциально небезопасному поведению программы, так как указатель (ссылка) мог бы указывать на уже несуществующую или перемещенную область памяти.

🚩Демонстрация проблемы

Здесь попытка взять ссылку на значение из карты могла бы привести к проблемам
package main

import "fmt"

func main() {
m := map[string]int{"a": 1, "b": 2}

// Нельзя делать так:
// p := &m["a"]

// Вместо этого можно работать с копией значения
value := m["a"]
p := &value

fmt.Println("Value:", *p) // 1

// Изменение карты
m["c"] = 3

// Ссылка на значение в карте могла бы стать недействительной
// fmt.Println("Value after map change:", *p)
}


🚩Правильные способы работы со значениями карты

Для работы с ними лучше использовать копии значений. Вот несколько способов, как это можно сделать:

🟠Работа с копией значения
Получить значение из карты и сохранить его в переменную.
value := m["a"]   


🟠Изменение значения в карте
Если необходимо изменить значение в карте, его нужно сначала извлечь, изменить, а затем снова записать в карту.
value := m["a"]
value = value + 10
m["a"] = value


🟠Использование указателей в качестве значений
В некоторых случаях можно использовать указатели в качестве значений карты, чтобы можно было изменять значения через указатели.
   package main

import "fmt"

func main() {
m := map[string]*int{"a": new(int), "b": new(int)}
*m["a"] = 1
*m["b"] = 2

// Теперь можно брать указатели на значения
p := m["a"]
fmt.Println("Value:", *p) // 1

// Изменение значения через указатель
*p = 42
fmt.Println("Updated Value:", *m["a"]) // 42
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 Что такое РПС?

Это протокол или технология, позволяющая одному процессу (или программе) вызывать функции, реализованные в другом процессе, часто расположенном на удалённом сервере. Это упрощает взаимодействие между системами, скрывая детали сетевого взаимодействия.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯3
🤔 Что такое Go?

Это язык программирования, разработанный Google для создания масштабируемых и эффективных систем. Основные цели языка включают простоту, высокую производительность и надежность.

🚩Основные характеристики

🟠Компиляция и скорость
Go — компилируемый язык, обеспечивающий высокую производительность.
🟠Простота
Язык избегает избыточности, улучшая читаемость кода.
🟠Сборка мусора
Автоматическое управление памятью.
🟠Конкурентность
Встроенные средства для работы с параллельными вычислениями, такие как горутины и каналы.
🟠Стандартная библиотека
Широкий набор инструментов и библиотек.

🚩Пример простого приложения

Простого веб-сервера:
package main

import (
"fmt"
"net/http"
)

func helloHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "Hello, World!")
}

func main() {
http.HandleFunc("/", helloHandler)
fmt.Println("Starting server on :8080")
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}


🚩Основные концепции

🟠Горутины
Легковесные потоки для параллельных вычислений.
go func() {
fmt.Println("Hello from a goroutine!")
}()


🟠Каналы
Средства обмена данными между горутинами.
ch := make(chan int)
go func() {
ch <- 42
}()
value := <-ch
fmt.Println(value)


🟠Интерфейсы
Абстракция поведения без привязки к реализации.
type Stringer interface {
String() string
}


🟠Пакеты
Организация кода для управления и повторного использования.
package mypackage

import "fmt"

func MyFunction() {
fmt.Println("Hello from mypackage")
}


🚩Применение Go

Go используется для серверного ПО, облачных сервисов, микросервисов, инструментов командной строки и систем с высокой производительностью. Известные проекты на Go включают Kubernetes, Docker, Prometheus, а также Google, Dropbox и Netflix.

🚩Плюсы и минусы

Высокая производительность
Быстро компилируемый язык.
Простота и читаемость
Минимум синтаксического шума.
Конкурентность
Простые механизмы параллельных вычислений.
Богатая библиотека
Широкий набор встроенных инструментов.
Ограниченные обобщения
Ранее отсутствовали, добавлены в Go 1.18.
Нет исключений
Используется управление ошибками через возвращаемые значения.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁2
🤔 Чем отличается микросервис от монолита?

Это единое приложение, где все модули тесно связаны и работают в одном процессе. Изменения в одной части требуют обновления всего приложения.
Микросервисная архитектура делит приложение на независимые сервисы, каждый из которых отвечает за свою задачу. Они взаимодействуют через API и могут разрабатываться, разворачиваться и масштабироваться независимо.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Опишите плюсы и минусы микросервисной архитектуры.

Плюсы: масштабируемость, гибкость в разработке и развертывании, изоляция ошибок.
Минусы: сложность разработки, взаимодействия сервисов, управление данными и отладка.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2
🤔 Как можно оперировать строками?

Это неизменяемые последовательности байтов, обычно представляющие текст в кодировке UTF-8. Работа с ними в Go основывается на использовании встроенных функций, методов стандартной библиотеки и специальных типов данных.

🟠Конкатенация строк
Самый простой способ объединить строки — использовать оператор + или функцию fmt.Sprintf.
package main

import "fmt"

func main() {
s1 := "Привет"
s2 := "Мир"
result := s1 + ", " + s2 + "!"
fmt.Println(result) // Привет, Мир!

// Через fmt.Sprintf
formatted := fmt.Sprintf("%s, %s!", s1, s2)
fmt.Println(formatted) // Привет, Мир!
}


🟠Получение длины строки
Функция len возвращает длину строки в байтах, а не в символах.
package main

import "fmt"

func main() {
str := "Привет"
fmt.Println(len(str)) // 12, так как кириллические символы занимают 2 байта
}


🟠Итерация по строке
Строки можно обойти как в виде байтов, так и в виде рун (Unicode символов).
package main

import (
"fmt"
"unicode/utf8"
)

func main() {
str := "Привет"

// Итерация по байтам
for i := 0; i < len(str); i++ {
fmt.Printf("Байт: %x\n", str[i])
}

// Итерация по символам (рунам)
for _, runeValue := range str {
fmt.Printf("Символ: %c\n", runeValue)
}

// Количество рун
fmt.Println("Количество символов:", utf8.RuneCountInString(str))
}


🟠Извлечение подстроки
Так как строки неизменяемы, для извлечения подстроки используется срез (slice).
package main

import "fmt"

func main() {
str := "Привет, Мир!"
substring := str[8:] // С 8-го байта до конца
fmt.Println(substring) // Мир!
}


🟠Разделение и объединение строк
Функции strings.Split и strings.Join из пакета strings позволяют разбивать строку на части или объединять части в строку.
package main

import (
"fmt"
"strings"
)

func main() {
str := "apple,banana,cherry"

// Разделение строки
parts := strings.Split(str, ",")
fmt.Println(parts) // [apple banana cherry]

// Объединение строк
joined := strings.Join(parts, " | ")
fmt.Println(joined) // apple | banana | cherry
}


🟠Поиск и замена подстроки
Для поиска подстроки можно использовать strings.Contains, strings.Index или strings.HasPrefix/strings.HasSuffix. Для замены — strings.Replace.
package main

import (
"fmt"
"strings"
)

func main() {
str := "Go — это круто!"

// Поиск подстроки
fmt.Println(strings.Contains(str, "круто")) // true
fmt.Println(strings.Index(str, "это")) // 4

// Замена подстроки
newStr := strings.Replace(str, "круто", "отлично", 1)
fmt.Println(newStr) // Go — это отлично!
}


🟠Преобразование регистра
Стандартная библиотека предоставляет функции для изменения регистра строки: strings.ToLower и strings.ToUpper.
package main

import (
"fmt"
"strings"
)

func main() {
str := "Hello, Go!"
fmt.Println(strings.ToUpper(str)) // HELLO, GO!
fmt.Println(strings.ToLower(str)) // hello, go!
}


🟠Тримминг строки
Удаление пробелов или других символов с начала/конца строки выполняется с помощью strings.Trim, strings.TrimSpace и других функций.
package main

import (
"fmt"
"strings"
)

func main() {
str := " Hello, Go! "
fmt.Println(strings.TrimSpace(str)) // "Hello, Go!"
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍1
🤔 Что такое SSL?

Это устаревший протокол для обеспечения безопасной передачи данных через интернет, используемый для шифрования соединений между клиентом и сервером.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 В чем разница процесса и потока в рамках операционной системы?

Это фундаментальные концепции, используемые в операционных системах для управления выполнением программ. Хотя они тесно связаны, между ними есть ключевые различия:

🚩Процесс

Это экземпляр выполняющейся программы. Процесс имеет собственное изолированное адресное пространство памяти, что означает, что память, которую использует один процесс, не может быть напрямую доступна другому процессу. Каждый процесс предоставляет ресурсы, необходимые для выполнения программы, включая память, дескрипторы файлов, и переменные среды. Процессы изолированы друг от друга, что повышает безопасность и устойчивость системы в целом, поскольку сбой в одном процессе обычно не влияет на другие процессы. Однако эта изоляция требует больших затрат ресурсов при переключении между процессами и при их создании.

🚩Поток (Thread)

Это более легковесная единица выполнения, которая существует внутри процесса. Все потоки внутри одного процесса делят одно и то же адресное пространство памяти и системные ресурсы, такие как файловые дескрипторы. Это позволяет потокам более эффективно общаться друг с другом, поскольку они могут обмениваться данными без использования специальных механизмов межпроцессного взаимодействия. Потоки идеально подходят для выполнения задач, которые могут быть эффективно распараллелены, поскольку они позволяют программе выполнять множество операций одновременно. Однако, поскольку потоки делят память, разработчику необходимо тщательно управлять доступом к общим данным, чтобы избежать условий гонки и других проблем синхронизации.

🚩Основные различия

🟠Изоляция
Процессы изолированы друг от друга, в то время как потоки делят состояние и ресурсы внутри одного процесса.

🟠Память
Каждый процесс имеет собственное адресное пространство, в то время как все потоки внутри процесса делят его адресное пространство.

🟠Создание и управление
Создание нового процесса более ресурсоемко, чем создание потока внутри существующего процесса.

🟠Взаимодействие
Взаимодействие между процессами требует использования межпроцессного взаимодействия (IPC), такого как сокеты, разделяемая память, очереди сообщений и т. д. Потоки внутри процесса могут общаться друг с другом напрямую через общую память.

🟠Надежность и безопасность
Ошибка в одном процессе обычно не влияет на другие процессы, но ошибка в одном потоке может привести к сбою всего процесса.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍51
🤔 Что такое TLS?

Это современное развитие SSL, обеспечивающее более безопасную и эффективную передачу данных, включая шифрование, проверку подлинности и защиту от подмены данных.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3