Golang | Вопросы собесов
4.54K subscribers
28 photos
1 video
801 links
Download Telegram
🤔 Как устроен слайс в Go ?

Слайсы представляют собой мощный и гибкий инструмент для работы с последовательностями элементов. Основаны на массивах, но они предоставляют более удобный и динамичный способ работы с данными.

🚩Структура

🟠Указатель на базовый массив
Указатель на первый элемент массива, на который ссылается слайс.
🟠Длина (length)
Количество элементов, доступных в слайсе.
🟠Емкость (capacity)
Максимальное количество элементов, которое может содержать слайс без перераспределения памяти.

🚩Внутреннее устройство

Можно представить в виде структуры
type slice struct {
ptr *ElementType // Указатель на базовый массив
len int // Длина
cap int // Емкость
}


🟠Слайс из массива
Можно создать из массива, указав диапазон элементов:
package main

import "fmt"

func main() {
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
slice := arr[1:4] // Слайс содержит элементы с индексами 1, 2, 3
fmt.Println(slice) // [2 3 4]
}


🟠Слайс с использованием функции make
Позволяет создать слайс определенной длины и емкости:
package main

import "fmt"

func main() {
slice := make([]int, 3, 5) // Слайс длиной 3 и емкостью 5
fmt.Println(slice) // [0 0 0]
}


🟠Доступ к элементам слайса
Осуществляется так же, как и к элементам массива:
package main

import "fmt"

func main() {
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(slice[0]) // 1
slice[1] = 10
fmt.Println(slice) // [1 10 3 4 5]
}


🚩Основные операции с ними

🟠Добавление элементов
Для этого используется функция append
package main

import "fmt"

func main() {
slice := []int{1, 2, 3}
slice = append(slice, 4, 5) // Добавляем элементы 4 и 5 в конец слайса
fmt.Println(slice) // [1 2 3 4 5]
}


🟠Извлечение подмножества слайса (slicing)
Можно создавать новые слайсы на основе существующих
package main

import "fmt"

func main() {
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
subSlice := slice[1:4] // Слайс содержит элементы с индексами 1, 2, 3
fmt.Println(subSlice) // [2 3 4]
}


🟠Копирование слайсов
Для этого используется функция copy
package main

import "fmt"

func main() {
src := []int{1, 2, 3}
dst := make([]int, len(src))
copy(dst, src)
fmt.Println(dst) // [1 2 3]
}


🚩Динамическое изменение длины и емкости

Могут автоматически изменять свою емкость при добавлении новых элементов с помощью append. Когда емкость текущего массива недостаточна для добавления новых элементов, создается новый массив с большей емкостью, в который копируются существующие элементы.
package main

import "fmt"

func main() {
slice := make([]int, 3, 5)
fmt.Println("Before append:", slice, "Len:", len(slice), "Cap:", cap(slice))

slice = append(slice, 1, 2, 3)
fmt.Println("After append:", slice, "Len:", len(slice), "Cap:", cap(slice))

slice = append(slice, 4)
fmt.Println("After another append:", slice, "Len:", len(slice), "Cap:", cap(slice))
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍1
🤔 Как правильно объявлять Map?

1. Инициализация: используйте make для создания карты, например, make(map[string]int).
2. Литералы: для статических данных можно использовать литералы, например, map[string]int{"key": 1}.
3. Всегда проверяйте существование элемента с помощью value, ok := map[key], чтобы избежать ошибок доступа к несуществующим ключам.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Как работает append в слайсе ?

Функция append используется для добавления элементов к слайсу. Эта функция может увеличивать длину слайса и, при необходимости, выделять новый подлежащий массив, если текущий массив не имеет достаточной емкости для хранения новых элементов.

🚩Как он работает

🟠Если емкости достаточно
Если текущий подлежащий массив слайса имеет достаточно места (емкости) для добавления новых элементов, append просто добавляет элементы к существующему массиву.
🟠Если емкости недостаточно
Если емкость текущего массива недостаточна для размещения новых элементов, append выделяет новый массив, копирует в него существующие элементы и добавляет новые элементы. Новый массив будет иметь увеличенную емкость (как правило, в два раза больше, чем предыдущая).

Синтаксис
slice = append(slice, elem1, elem2, ...)


Пример использования
package main

import "fmt"

func main() {
// Создаем слайс из 3 целых чисел
slice := []int{1, 2, 3}

// Добавляем один элемент
slice = append(slice, 4)

// Добавляем несколько элементов
slice = append(slice, 5, 6, 7)

// Выводим слайс
fmt.Println(slice) // Выводит: [1 2 3 4 5 6 7]
}


🚩Объяснение работы

1⃣Начальный слайс
Создаем слайс с тремя элементами [1, 2, 3].
slice := []int{1, 2, 3}   


2⃣Добавление одного элемента
Добавляем элемент 4 к слайсу. Теперь слайс содержит [1, 2, 3, 4].
slice = append(slice, 4)   


3⃣Добавление нескольких элементов
Добавляем элементы 5, 6, и 7. Теперь слайс содержит [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7].
slice = append(slice, 5, 6, 7)   


4⃣Вывод слайса
Выводим слайс, который содержит [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7].
fmt.Println(slice)   


Работа с емкостью и длиной
package main

import "fmt"

func main() {
slice := []int{1, 2, 3}
fmt.Printf("Before append: len=%d cap=%d %v\n", len(slice), cap(slice), slice)

slice = append(slice, 4)
fmt.Printf("After append: len=%d cap=%d %v\n", len(slice), cap(slice), slice)

slice = append(slice, 5, 6, 7)
fmt.Printf("After multiple appends: len=%d cap=%d %v\n", len(slice), cap(slice), slice)
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🤔 Как быстро можно что-то найти, если искать по индексу в слайсе и в Map?

В слайсе поиск по индексу имеет сложность O(1), так как элементы хранятся последовательно в памяти.
В Map поиск по ключу в среднем имеет сложность O(1) благодаря хешированию, но может ухудшиться до O(n) при большом количестве коллизий.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1😁1
🤔 Как устроен массив в Go?

Массивы представляют собой фиксированную последовательность элементов одного типа. Являются основополагающей структурой данных, на базе которой строятся более сложные структуры, такие как слайсы. Рассмотрим, как устроены массивы, их особенности, а также сравнение с другими структурами данных.

🚩Основные характеристики

🟠Фиксированный размер
Размер массива задается при его объявлении и не может изменяться во время выполнения программы.
🟠Тип элементов
Все элементы массива имеют один и тот же тип.
🟠Непосредственное хранение данных
В отличие от слайсов, массивы хранят свои элементы в непрерывном блоке памяти.

🟠Объявление массива
С указанием типа элементов и фиксированного размера. Это объявление создает массив из пяти целых чисел, инициализированных нулями.
var arr [5]int


🟠Инициализация массива
Массивы могут быть инициализированы при объявлении
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}


Можно также инициализировать массив частично, оставив остальные элементы равными нулям:
arr := [5]int{1, 2}


🟠Доступ к элементам
Осуществляется с использованием индексов, начиная с 0
fmt.Println(arr[0]) // 1
arr[1] = 10
fmt.Println(arr[1]) // 10


🟠Длина массива
Фиксирована и задается при его объявлении. Ее можно получить с помощью функции len
fmt.Println(len(arr)) // 5


🟠Копирование массива
При присваивании одного массива другому копируются все элементы:
arr1 := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
arr2 := arr1
arr2[0] = 10
fmt.Println(arr1) // [1 2 3 4 5]
fmt.Println(arr2) // [10 2 3 4 5]


🟠Передача массива в функции
При этом копируется весь массив:
func modifyArray(a [5]int) {
a[0] = 10
}

arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
modifyArray(arr)
fmt.Println(arr) // [1 2 3 4 5]


🚩Сравнение

🟠Размер
Массивы имеют фиксированный размер, тогда как слайсы динамичны.

🟠Производительность
Массивы могут быть более производительными для небольших коллекций данных из-за отсутствия накладных расходов на управление динамическими данными.

🟠Гибкость: Слайсы более гибки благодаря динамическому изменению размера и доступным методам.

Использование массивов
package main

import (
"fmt"
)

func main() {
// Объявление и инициализация массива
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}

// Доступ к элементам
fmt.Println("First element:", arr[0]) // First element: 1

// Изменение элементов
arr[1] = 10
fmt.Println("Modified array:", arr) // Modified array: [1 10 3 4 5]

// Длина массива
fmt.Println("Length of array:", len(arr)) // Length of array: 5

// Копирование массива
arr2 := arr
arr2[0] = 20
fmt.Println("Original array:", arr) // Original array: [1 10 3 4 5]
fmt.Println("Copied array:", arr2) // Copied array: [20 10 3 4 5]

// Передача массива в функцию
modifyArray(arr)
fmt.Println("Array after modifyArray call:", arr) // Array after modifyArray call: [1 10 3 4 5]
}

func modifyArray(a [5]int) {
a[0] = 10
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Какие функции у Map?

1. Добавление элемента: map[key] = value.
2. Получение элемента: value, ok := map[key] — возвращает значение и флаг существования.
3. Удаление элемента: delete(map, key).
4. Итерация: for key, value := range map.
5. Проверка существования: с помощью ok из выражения value, ok := map[key].


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯2👀2👍1
🤔 Как работать со слайсами?

Это гибкий и мощный инструмент для работы с последовательностями элементов. Они предоставляют более высокоуровневый интерфейс для работы с массивами. Рассмотрим, как с ними работать, почему они нужны и какие операции можно выполнять.

🚩Что это такое?

Это динамическая последовательность элементов одного типа, которая предоставляет доступ к части или всем элементам массива без копирования данных. Он содержит три компонента:
Указатель на массив.
Длина (количество элементов в слайсе).
Ёмкость (максимальное количество элементов, которые могут быть включены в слайс без перераспределения памяти).

🚩Почему они нужны?

Слайсы позволяют работать с массивами более гибко:
🟠Динамическая длина
В отличие от массивов, длина слайса может изменяться.
🟠Передача данных
Слайсы можно передавать в функции и возвращать из них, не копируя данные.
🟠Удобство работы
Предоставляют множество встроенных функций для работы с последовательностями данных.

🚩Создать слайс можно несколькими способами:

Из массива
    arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
slice := arr[1:4] // слайс содержит элементы {2, 3, 4}


Используя make
slice := make([]int, 5)  // создаёт слайс длиной и ёмкостью 5, заполненный нулями    


Литерал слайса
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}    


🚩Основные операции

Доступ к элементам
fmt.Println(slice[0])  // выводит первый элемент слайса    


Изменение элементов
slice[1] = 10  // изменяет второй элемент слайса    


Добавление элементов
slice = append(slice, 6, 7)  // добавляет элементы 6 и 7 к слайсу    


Срезка (slicing)
newSlice := slice[1:3]  // создаёт новый слайс с элементами с 1-го по 3-й    


Рассмотрим пример функции, которая добавляет элемент в слайс и возвращает новый слайс
package main

import "fmt"

func main() {
nums := []int{1, 2, 3}
nums = append(nums, 4) // добавление элемента
fmt.Println(nums) // выводит [1, 2, 3, 4]
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Зачем `append` возвращает слайс?

append возвращает слайс, чтобы учесть возможное перераспределение памяти при добавлении элементов. Новый слайс может ссылаться на другой массив, если исходного размера недостаточно, поэтому важно использовать возвращаемое значение.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
🤔 Как Go МАПы сделать более потокобезопасными?

Карты (maps) не являются потокобезопасными. Это означает, что если несколько горутин пытаются одновременно читать и записывать данные в карту, могут возникнуть состояния гонки, приводящие к некорректным результатам или панике программы.

🚩Способы обеспечения потокобезопасности

🟠Использование sync.Mutex
Позволяют контролировать доступ к карте, обеспечивая, что только одна горутина имеет доступ к карте в любой момент времени.
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

type SafeMap struct {
m map[string]int
mux sync.Mutex
}

func (sm *SafeMap) Set(key string, value int) {
sm.mux.Lock()
defer sm.mux.Unlock()
sm.m[key] = value
}

func (sm *SafeMap) Get(key string) (int, bool) {
sm.mux.Lock()
defer sm.mux.Unlock()
value, exists := sm.m[key]
return value, exists
}

func main() {
sm := SafeMap{m: make(map[string]int)}
sm.Set("Alice", 25)

value, exists := sm.Get("Alice")
if exists {
fmt.Println("Value:", value)
} else {
fmt.Println("Key not found")
}
}


🟠Использование sync.RWMutex
Позволяют одновременный доступ для чтения нескольким горутинам, блокируя доступ для записи. Это улучшает производительность при частых операциях чтения.
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

type SafeMap struct {
m map[string]int
mux sync.RWMutex
}

func (sm *SafeMap) Set(key string, value int) {
sm.mux.Lock()
defer sm.mux.Unlock()
sm.m[key] = value
}

func (sm *SafeMap) Get(key string) (int, bool) {
sm.mux.RLock()
defer sm.mux.RUnlock()
value, exists := sm.m[key]
return value, exists
}

func main() {
sm := SafeMap{m: make(map[string]int)}
sm.Set("Alice", 25)

value, exists := sm.Get("Alice")
if exists {
fmt.Println("Value:", value)
} else {
fmt.Println("Key not found")
}
}


🟠Использование sync.Map
Предоставляет готовую реализацию потокобезопасной карты. Он полезен, когда нужна простая потокобезопасная карта без необходимости управлять блокировками вручную.
package main

import (
"fmt"
"sync"
)

func main() {
var sm sync.Map

// Запись значения
sm.Store("Alice", 25)

// Чтение значения
value, exists := sm.Load("Alice")
if exists {
fmt.Println("Value:", value)
} else {
fmt.Println("Key not found")
}

// Удаление значения
sm.Delete("Alice")
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🤔 Как устроен массив?

Массив имеет фиксированный размер и последовательность элементов одного типа. Его размер является частью типа, и изменение размера массива невозможно после создания.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🤔 Назови преимущества горутин перед потоками ОС?

Горутины в Go являются легковесными потоками управления, которые позволяют выполнять параллельные задачи более эффективно по сравнению с потоками операционной системы. Их ключевые преимущества включают:

Легковесность
Горутины потребляют значительно меньше памяти и ресурсов по сравнению с потоками ОС. Каждая горутина стартует с размером стека порядка 2 КБ, тогда как поток ОС требует гораздо большего размера стека (обычно несколько мегабайт).

Планировщик Go
Горутины управляются встроенным планировщиком Go, а не планировщиком ОС. Планировщик Go распределяет выполнение горутин по доступным потокам ОС, используя концепцию "M:N" (много горутин на несколько потоков).

Отсутствие необходимости ручного управления
Создание, синхронизация и управление горутинами намного проще благодаря встроенным средствам Go, таким как каналы (channels) и sync-пакет. В то время как работа с потоками ОС требует дополнительных усилий для синхронизации (мьютексы, условные переменные и т.д.).

Автоматическое управление стеком
Стек горутины автоматически увеличивается или уменьшается в зависимости от потребностей, что позволяет эффективно использовать память.

Простота и удобство
Синтаксис и использование горутин интуитивно понятны. Для запуска достаточно добавить go перед вызовом функции:

package main

import (
"fmt"
"time"
)

func sayHello() {
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println("Hello")
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
}
}

func main() {
go sayHello() // Запускаем горутину
fmt.Println("World")
time.Sleep(1 * time.Second) // Даем горутине время завершиться
}


Масштабируемость
Горутины позволяют эффективно использовать современные многоядерные процессоры благодаря встроенной конкурентной модели и поддержке параллелизма.

Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥21
🤔 Как устроен слайс?

Это гибкая структура, представляющая ссылку на часть массива. Он включает указатель на массив, длину (len) и ёмкость (cap) — максимальное количество элементов, которое может быть добавлено без перераспределения памяти.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
🤔 Как ООП в Go реализовано?

Концепции объектно-ориентированного программирования (ООП) реализованы несколько иначе, чем в традиционных ООП-языках, таких как Java или C++. Не использует классы, наследование и полиморфизм на основе классов в привычном понимании. Вместо этого он применяет интерфейсы, структуры и встраивание для достижения гибкости и мощи ООП.

🟠Структуры вместо классов
Основной способ организации и капсуляции данных — это структуры (structs). Структуры объединяют данные в одну сущность, но в отличие от классов, они не включают определение методов внутри себя. Вместо этого методы определяются отдельно и ассоциируются со структурой через определение получателя метода.
type Person struct {
Name string
Age int
}

func (p Person) Greet() string {
return "Hello, my name is " + p.Name
}


🟠Интерфейсы для полиморфизма
Реализуется через интерфейсы. Интерфейс — это набор сигнатур методов. Тип считается реализующим интерфейс, если он имеет все методы, указанные в интерфейсе. Важной особенностью интерфейсов в Go является то, что типы могут удовлетворять интерфейсам неявно, без специального объявления.
type Greeter interface {
Greet() string
}

func GreetSomeone(g Greeter) {
fmt.Println(g.Greet())
}


🟠Встраивание для композиции
Один из способов реализации композиции — встраивание структур. Можно встроить одну структуру в другую, что позволяет делегировать часть работы встроенной структуре.
type Employee struct {
Person
Position string
}

func (e Employee) Work() string {
return e.Name + " is working as a " + e.Position
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
🤔 Как можно создать слайс?

1. С помощью литерала: s := []int{1, 2, 3}.
2. Через функцию make: s := make([]int, length, capacity).
3. Срезав массив: s := array[start:end].


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥3
🤔 Как избежать deadlock?

Это ситуация, когда несколько горутин (или потоков) находятся в состоянии ожидания друг друга, из-за чего выполнение программы останавливается. В Go deadlock может произойти при неправильной работе с каналами, мьютексами и другими механизмами синхронизации.

🚩Чтобы избежать deadlock, нужно следовать этим принципам

🟠Грамотно проектировать порядок блокировок
Если несколько горутин используют блокировки (например, через мьютексы), убедитесь, что все они захватывают их в одном и том же порядке.
func main() {
var mu1, mu2 sync.Mutex

go func() {
mu1.Lock()
defer mu1.Unlock()

mu2.Lock()
defer mu2.Unlock()
}()

go func() {
mu2.Lock()
defer mu2.Unlock()

mu1.Lock()
defer mu1.Unlock()
}()
}


🟠Не блокировать каналы навсегда
Каналы должны всегда иметь возможность отправки и получения данных. Если одна сторона (отправитель или получатель) заблокирована навсегда, возникает deadlock.
func main() {
ch := make(chan int)
ch <- 42 // Deadlock, так как никто не читает из канала
}


🟠Закрывайте каналы правильно
Каналы нужно закрывать только со стороны отправителя, и только тогда, когда больше не будет отправок данных. Неправильное закрытие или отсутствие закрытия может привести к проблемам, включая deadlock.
ch := make(chan int)
close(ch) // Закрыт слишком рано
ch <- 42 // Паника


🟠Избегайте ситуаций с ожиданием себя
Иногда deadlock происходит, если горутина ждет сама себя.
func main() {
ch := make(chan int)
ch <- 1
fmt.Println(<-ch) // Никогда не выполнится
}


🟠Использовать тайм-ауты и селекторы
Go позволяет избегать блокировок с помощью механизма тайм-аутов и оператора select. Если операция занимает слишком много времени, можно выполнить альтернативное действие.
func main() {
ch := make(chan int)

select {
case data := <-ch:
fmt.Println("Получены данные:", data)
case <-time.After(1 * time.Second):
fmt.Println("Тайм-аут, завершение")
}
}


🟠Используйте инструменты анализа
Go предоставляет утилиту go run -race, которая помогает выявлять гонки данных и другие проблемы, связанные с синхронизацией.
go run -race main.go


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔 Что такое zero-value и какое оно у слайса?

Это nil. Такой слайс имеет длину и ёмкость равные нулю и не ссылается на какой-либо массив.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾2
🤔 Какое свойство должно быть у ключа в Map?

Ключи в map (карте) должны обладать определенными свойствами, чтобы быть допустимыми и корректно работать с хеш-таблицей. Важно понимать, что ключи должны поддерживать операцию сравнения и быть хешируемыми.

🚩Свойства ключей

🟠Сравнимость
Ключи должны поддерживать операцию сравнения с использованием оператора ==. Это необходимо для проверки равенства ключей при выполнении операций вставки, поиска и удаления в карте.

🟠Хешируемость
Ключи должны быть хешируемыми. Это значит, что для ключей должна существовать функция, которая преобразует их в хеш-код. Хеш-код используется для определения позиции ключа в хеш-таблице.

🚩Допустимые типы ключей

Булевый тип (bool)
  m := map[bool]string{
true: "Yes",
false: "No",
}


Целочисленные типы (int, int8, int16, int32, int64, а также их беззнаковые эквиваленты uint, uint8, uint16, uint32, uint64)
  m := map[int]string{
1: "One",
2: "Two",
}


Числа с плавающей точкой (float32, float64)
  m := map[float64]string{
1.1: "One point one",
2.2: "Two point two",
}


Строки (string)
  m := map[string]int{
"Alice": 25,
"Bob": 30,
}


Составные типы (структуры, массивы), при условии, что все их поля также поддерживают сравнение с помощью оператора ==
  type Key struct {
FirstName string
LastName string
}

m := map[Key]int{
{"Alice", "Smith"}: 1,
{"Bob", "Johnson"}: 2,
}


🚩Недопустимые типы ключей

🟠Срезы (slice)
Срезы не поддерживают операцию сравнения с использованием оператора == (только сравнение с nil).
🟠Карты (map)
Карты не поддерживают операцию сравнения.
🟠Функции (func)
Функции не поддерживают операцию сравнения.

package main

import "fmt"

type Person struct {
FirstName string
LastName string
}

func main() {
// Создаем карту с ключами типа Person
m := make(map[Person]int)

// Вставляем значения в карту
m[Person{"Alice", "Smith"}] = 25
m[Person{"Bob", "Johnson"}] = 30

// Выводим значения из карты
fmt.Println(m[Person{"Alice", "Smith"}]) // Выводит: 25
fmt.Println(m[Person{"Bob", "Johnson"}]) // Выводит: 30
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Что такое nil-слайс и чем отличается

Это слайс, который не ссылается на массив. Он отличается от пустого слайса, который ссылается на массив нулевой длины, но также имеет len и cap равные нулю.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🤔 Зачем используется дополнительный блок фигурных скобок в функции?

В Go дополнительный блок фигурных скобок {} в функции используется для ограничения области видимости переменных и улучшения читаемости кода. Это позволяет временно вводить переменные или выполнять локальные операции без влияния на остальную часть функции.

🚩Зачем это нужно

🟠Ограничение области видимости переменных
Переменные, объявленные внутри блока {}, видимы только в пределах этого блока. Это полезно для временных переменных, которые не должны "загрязнять" основную область видимости функции.
func processData() {
{
value := 42
fmt.Println("Внутренний блок, value =", value) // value доступна только здесь
}
// fmt.Println(value) // Ошибка: value не определена за пределами блока
}


🟠Управление временем жизни ресурсов
С помощью блоков можно явно управлять временем жизни переменных, таких как файлы, соединения или буферы. Это особенно важно для ресурсов, которые необходимо закрыть или освободить.
func readFile() {
{
file, err := os.Open("example.txt")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer file.Close() // Закроется при выходе из блока

// Работа с файлом
fmt.Println("Чтение файла")
}
// Здесь файл уже закрыт
}


🟠Локализация кода для улучшения читаемости
В больших функциях дополнительный блок позволяет логически разделить код на части, делая его более понятным.
func main() {
{
// Работа с настройками
config := loadConfig()
fmt.Println("Конфигурация загружена:", config)
}

{
// Работа с данными
data := fetchData()
fmt.Println("Данные получены:", data)
}
}


🟠Проверка и тестирование отдельных блоков
Можно использовать дополнительные блоки для изоляции сложных кусков кода и последующего их упрощения.
func calculate() int {
result := 0
{
a := 10
b := 20
result = a + b
}
return result
}


Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM