This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Британская онлайн-платформа по продаже модной одежды премиум-брендов Farfetch купила белорусский AR-стартап Wannaby, который разработал технологию для виртуальной примерки обуви, аксессуаров и косметики. Сумма сделки составила $29.4 млн.
Farfetch уже использует на своей платформе технологии Wanna в таких категориях как кроссовки, аксессуары и косметика.
Кстати мы рассказывали о коллаборации Wanna и Gucci в своем большом исследовании технологий в ритейле. Год назад стартап помог модному дому выпустить свои первые цифровые кроссовки стоимостью $12.
#Retail #RetailTech #AR
Farfetch уже использует на своей платформе технологии Wanna в таких категориях как кроссовки, аксессуары и косметика.
Кстати мы рассказывали о коллаборации Wanna и Gucci в своем большом исследовании технологий в ритейле. Год назад стартап помог модному дому выпустить свои первые цифровые кроссовки стоимостью $12.
#Retail #RetailTech #AR
В начале недели Meta (запрещена на территории РФ) анонсировала свою самую продвинутую на сегодняшний день гарнитуру виртуальной реальности Quest Pro. По заявлению компании, она может стать лучшим способом работы, чем персональный компьютер.
Устройство отличается более тонким, эргономичным дизайном, улучшенным дисплеем и большим количеством датчиков для отслеживания движений и мимики пользователей.
Согласно оценкам Statista's Advertising & Media Outlook, пользователей устройств AR и VR по-прежнему мало. Прогнозируемый рост рынка до 2027 года также далек от масштабов, которые сделали бы смешанную реальность "the next computing platform".
По оценкам Statista, в этом году аппаратными средствами виртуальной реальности будут пользоваться 74 миллиона человек, а пользователей AR по всему миру чуть меньше 10 миллионов.
Ожидается, что к 2027 году число пользователей как AR, так и VR превысит 100 миллионов по всему миру, но это все еще несопоставимо с миллиардами пользователей смартфонов по всей планете.
#AR #VR
Устройство отличается более тонким, эргономичным дизайном, улучшенным дисплеем и большим количеством датчиков для отслеживания движений и мимики пользователей.
Согласно оценкам Statista's Advertising & Media Outlook, пользователей устройств AR и VR по-прежнему мало. Прогнозируемый рост рынка до 2027 года также далек от масштабов, которые сделали бы смешанную реальность "the next computing platform".
По оценкам Statista, в этом году аппаратными средствами виртуальной реальности будут пользоваться 74 миллиона человек, а пользователей AR по всему миру чуть меньше 10 миллионов.
Ожидается, что к 2027 году число пользователей как AR, так и VR превысит 100 миллионов по всему миру, но это все еще несопоставимо с миллиардами пользователей смартфонов по всей планете.
#AR #VR