Но не на шутеры и стелс я ориентируюсь в первую очередь, а на пошаговые RPG в стиле Dungeon Crawler. Из-за этого уровни выглядят квадратными, ведь персонажи ходят по клеткам.
🔥2
Таких игр было ну очень много.
Например, Anvil of Dawn 1995 года. Игра вышла под закат эпохи псевдо-3D (в 96 году на свет появился бессмертный Quake), а для текстур разработчики использовали пререндеренные 3D модели. Чего только стоят открытые пространства. И пусть по миру нельзя свободно перемещаться, хотя глобальная карта присутствует, на него просто приятно смотреть.
Добавим сюда удобное для игры тех лет управление, головоломки и сражения с необычными противниками.
В общем, игра получилась добротная. Я ее пока не прошел, но уже в процессе.
Например, Anvil of Dawn 1995 года. Игра вышла под закат эпохи псевдо-3D (в 96 году на свет появился бессмертный Quake), а для текстур разработчики использовали пререндеренные 3D модели. Чего только стоят открытые пространства. И пусть по миру нельзя свободно перемещаться, хотя глобальная карта присутствует, на него просто приятно смотреть.
Добавим сюда удобное для игры тех лет управление, головоломки и сражения с необычными противниками.
В общем, игра получилась добротная. Я ее пока не прошел, но уже в процессе.
👍1
Дабы отвлечься об бесконечного кода, решил поиграть в старенькую Might&Magic III. Это не Heroes of Might&Magic III, о которой наверное все знают.
M&M3 – это вполне себе RPG из 91 года с открытым миром и переработанной ролевой системой Dungeons & Dragons.
Представьте, что если бы Skyrim вышел в конце 20-го века.
M&M3 – это вполне себе RPG из 91 года с открытым миром и переработанной ролевой системой Dungeons & Dragons.
Представьте, что если бы Skyrim вышел в конце 20-го века.
❤🔥2👍1
Играем сразу за 6 героев со своими характеристиками и умениями. И каждый из них понадобится для успешного прохождения. Для игры нет русскоязычных материалов, да и на английском наберется не очень много, а читать придется немало. Начиная с вопросов создания персонажей и характеристик предметов (ведь в игре такую информацию получить проблематично), заканчивая пространными описаниями заданий без конкретной точки на карте.
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработка потихоньку продолжается. В последнее время ударился в моделирование, рисую всякие текстуры и обьекты. Настроил свет и прикрутил игроку фонарик. Теперь можно хоть хоррор делать.
Правда подушки светятся)
Правда подушки светятся)
👍3
Написал тут небольшую статью про Might&Magic 3, пока отчаянно вдохновлялся старыми играми
https://dtf.ru/1857748
https://dtf.ru/1857748
DTF
По пути меча и магии. Might&Magic III: Isles of Terra в 2023 году — Александр Логачев на DTF
Погружаюсь во вселенную третьей части легендарной серии и ничего не понимаю.
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сворую, пожалуй, у братьев котов, пока они не видят
❤5
https://dtf.ru/u/34713-aleksandr-logachev/1883434-prodolzhayu-razbiratsya-v-might-magic-3
А вот и продолжение. Я начал хоть что-то понимать.
А вот и продолжение. Я начал хоть что-то понимать.
DTF
Продолжаю разбираться в Might&Magic 3 — Александр Логачев на DTF
>Первая часть, в которой я ничего не понимаю.
❤1
Жизнь несправедлива. Я выпил 0.8 чая, а лучше бы выпил 0.8 пива, но жизнь распоряжается иначе.
👍1
И не хватало мне недостатка пива, так я первый раз за сто лет поймал троян, который устроил какую-то дичь и даже попытался залезть в мой айклауд, которым я не пользуюсь уже несколько лет.
Несмотрите дети порно качайте непонятные программы!
Не
😱3