Forwarded from Unreal Engine Jobs
#вакансия #unrealengine4 #UE4 #MetaHuman #MoCap #senior #москва #офис #удаленка
Компания: Meta Planet
Город: Москва
Формат: Раз в неделю нужно присутствовать в офисе
Занятость: Полная
Оплата: Щедрая (по итогам собеседования)
Ищем в наш стартап разработчиков для проведения live трансляций посредством движка UE4.
О вакансии
Ищутся разработчики UE4 с большим опытом работы с mocap, metahuman и организацией live трансляции. Необходимо собрать сцену, подключить mocap костюм, участвовать в оптимизации моделей, настройка риалтайм рендеров (включая 360). Задача непростая с массой подводных камней, треуется специалист с глубоким знанием движка.
Важно
от 5 лет опыта работы с проектами UE4 на С++
Опыт работы с MoCap
Ваша задача: Сборка окружения из ассетов, подключение MoCap костюма (xsence и rokoko) к модели (риги тела и лица), настройка реалтайм рендера, и несколько других задач которые мы расскажем после подписания НДА.
Контакт:
@romlera3 (сразу присылайте резюме)
Компания: Meta Planet
Город: Москва
Формат: Раз в неделю нужно присутствовать в офисе
Занятость: Полная
Оплата: Щедрая (по итогам собеседования)
Ищем в наш стартап разработчиков для проведения live трансляций посредством движка UE4.
О вакансии
Ищутся разработчики UE4 с большим опытом работы с mocap, metahuman и организацией live трансляции. Необходимо собрать сцену, подключить mocap костюм, участвовать в оптимизации моделей, настройка риалтайм рендеров (включая 360). Задача непростая с массой подводных камней, треуется специалист с глубоким знанием движка.
Важно
от 5 лет опыта работы с проектами UE4 на С++
Опыт работы с MoCap
Ваша задача: Сборка окружения из ассетов, подключение MoCap костюма (xsence и rokoko) к модели (риги тела и лица), настройка реалтайм рендера, и несколько других задач которые мы расскажем после подписания НДА.
Контакт:
@romlera3 (сразу присылайте резюме)
Forwarded from Unreal Engine Jobs
#вакансия #cg #maya #MetaHuman #MoCap #senior #москва #офис #удаленка
Компания: Meta Planet
Город: Москва
Формат: Раз в неделю нужно присутствовать в офисе
Занятость: Полная
Оплата: Щедрая (по итогам собеседования)
Необходимо разработать 3д модели окружения для live трансляции концерта реализованного с помощью движка Unreal Engine. Сцены необходимо разрабатывать с расчетом на последующую оптимизацию тк. главный вопрос на сегодняшний день - это баланс оптимальных параметров между качеством рендера, полигональностью моделей, качеством освещения и производительностью. Производительность и стабильность являются ключевыми моментами успешности реализации проекта. Тк эвент будет транслироваться и в формате VR - realtime рендер 360*, костюм захвата движения будут потреблять очень много вычислительной мощности.
Важно
🚧 от 5 лет опыта работы в разработке ассетов
🚧 Опыт работы с MoCap
🚧 Сильное портфолио
Контакт:
@romlera3 (сразу присылайте резюме)
Компания: Meta Planet
Город: Москва
Формат: Раз в неделю нужно присутствовать в офисе
Занятость: Полная
Оплата: Щедрая (по итогам собеседования)
Необходимо разработать 3д модели окружения для live трансляции концерта реализованного с помощью движка Unreal Engine. Сцены необходимо разрабатывать с расчетом на последующую оптимизацию тк. главный вопрос на сегодняшний день - это баланс оптимальных параметров между качеством рендера, полигональностью моделей, качеством освещения и производительностью. Производительность и стабильность являются ключевыми моментами успешности реализации проекта. Тк эвент будет транслироваться и в формате VR - realtime рендер 360*, костюм захвата движения будут потреблять очень много вычислительной мощности.
Важно
🚧 от 5 лет опыта работы в разработке ассетов
🚧 Опыт работы с MoCap
🚧 Сильное портфолио
Контакт:
@romlera3 (сразу присылайте резюме)
Forwarded from Unreal Engine Jobs
#Работа, #MetaHuman, # UE Всем привет! Нам в банду
В проект (и не только) срочно ищем человека с опытом работы с MetaHuman: два персонажа, минимум анимации, детализация в условиях слабо освещенной сцены.
Также нужен специалист сделать постановку камеры в движке по раскадровке
Интересуемся и пишем в ЛС в телеге @portAR2R
В проект (и не только) срочно ищем человека с опытом работы с MetaHuman: два персонажа, минимум анимации, детализация в условиях слабо освещенной сцены.
Также нужен специалист сделать постановку камеры в движке по раскадровке
Интересуемся и пишем в ЛС в телеге @portAR2R
3D скульптор со знанием ZBrush и текстурирования в Substance Painter
Всем привет, мы студия создания 3D персонажей - Syntact.
Основное направление: скульптурирование людей и человекоподобных персонажей с упором на реализм.
Среди наших кейсов - работы с такими заказчиками, как: BBC, CBS, Coachella, проекты с Sila Sveta, Radugadesign, EVR, Post Tribe и создание аватаров для звезд, пример тут
Ищем 3D скульптора со знанием ZBrush и текстурирования в Substance Painter
🔻Обязанности:
- Скульптурирование человеческих лиц и тел в Zbrush ;
- Создание текстур и материалов в Substance Painter;
- Оптимизация геометрии моделей для оптимальной производительности;
- Работа в команде с другими художниками и разработчиками.
🔻Требования:
- Опыт работы в качестве 3D-скульптора не менее 2 лет;
- Опыт работы с ZBrush и Substance Painter;
- Умение создавать высококачественные 3D-модели и текстуры;
- Знание основных принципов работы с графическими пакетами;
- Отличные коммуникативные навыки и умение работать в команде.
🔻Мы предлагаем:
- Международные проекты;
- Возможность участвовать в создании уникальных проектов;
- Работу в креативной команде профессионалов;
🔻Условия:
- Гибкий график
- Проектная работа (удаленно)
- Зп/оплата ( крипта, ип, самозан )
Энергичные и полные сил мидлы, которые не боятся новых задач - присылайте своё портфолио/резюме в тг:
https://t.me/krolik_anja
🐇
Всем привет, мы студия создания 3D персонажей - Syntact.
Основное направление: скульптурирование людей и человекоподобных персонажей с упором на реализм.
Среди наших кейсов - работы с такими заказчиками, как: BBC, CBS, Coachella, проекты с Sila Sveta, Radugadesign, EVR, Post Tribe и создание аватаров для звезд, пример тут
Ищем 3D скульптора со знанием ZBrush и текстурирования в Substance Painter
🔻Обязанности:
- Скульптурирование человеческих лиц и тел в Zbrush ;
- Создание текстур и материалов в Substance Painter;
- Оптимизация геометрии моделей для оптимальной производительности;
- Работа в команде с другими художниками и разработчиками.
🔻Требования:
- Опыт работы в качестве 3D-скульптора не менее 2 лет;
- Опыт работы с ZBrush и Substance Painter;
- Умение создавать высококачественные 3D-модели и текстуры;
- Знание основных принципов работы с графическими пакетами;
- Отличные коммуникативные навыки и умение работать в команде.
🔻Мы предлагаем:
- Международные проекты;
- Возможность участвовать в создании уникальных проектов;
- Работу в креативной команде профессионалов;
🔻Условия:
- Гибкий график
- Проектная работа (удаленно)
- Зп/оплата ( крипта, ип, самозан )
Энергичные и полные сил мидлы, которые не боятся новых задач - присылайте своё портфолио/резюме в тг:
https://t.me/krolik_anja
🐇
YouTube
MORGENSTERN BUGATTI UE5 Showreal
Cg graphic showcase made for recent Morgenstern clip. All rendered in ue5.
#ue5 #metahuman #ue5cinematic #cinematic #uecinematic #unrealengine #shortfilm #automotive #ue4 #lumen #nanite #morgenshtern #metahumancreator
#ue5 #metahuman #ue5cinematic #cinematic #uecinematic #unrealengine #shortfilm #automotive #ue4 #lumen #nanite #morgenshtern #metahumancreator