Game Development Jobs
32.5K subscribers
1.07K photos
91 videos
11 files
7.27K links
— Web разработка, front-end и back-end;
— Разработка игр (html 5, unity, unreal и др.);
— Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации;
— Аутсорсинг заказы на целую команду.
Пиши @StetsMedia
Download Telegram
#СанктПетербург #Спб

Senior Technical Artist
Санкт-Петербург

Дорогие друзья, для работы в распределенной американско-русской команде требуется Senior Technical Artist на долгосрочный проект.
Проект принадлежит крупной американской корпорации.

Необходимые знания:
- уверенное знание Photoshop CS6;
- Unity 3D: шейдеры, создание префабов, свет, 2D анимация, партиклы;
- умение работать в Maya;
- написание скриптов, базовое знание С#;
- оптимизация графических ассетов для эффективного использования ресурсов;
- РАЗГОВОРНЫЙ АНГЛИЙСКИЙ ОБЯЗАТЕЛЕН;
- умение писать техзадания и техническую документацию к проекту.
Портфолио обязательно.

Уровнь оплаты достойный, полностью по ТК РФ.
С кандидатами из других городов собеседование проведу удаленно.
С работающими пообщаюсь вечером.
Пишите в личку или WhatsApp
+7 905 204 09 00

PS Дорогие начинающие художники!
Я всегда рада получать сообщения от вас. Многие портфолио очень интересные и многообещающие. Но сейчас нам действительно нужен Senior с хорошим английским.

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #Senior_Technical_Artist #технический_художник #art #2d #unity3d #csharp #сишарп #шейдеры
#Удаленка

UE4 Technical Artist (Удаленная работа, аутсорс)

Отдел видеопроизводства Mail.ru приглашает технического художника для сотрудничества по созданию трейлеров и синематиков для игровых проектов.

Обязанности:
- подготовка (изменение, улучшение качества), поиск и создание ассетов для использования их в кинематографичных сценах в UE4
- создание и рендер кинематографичных сцен в UE4 для трейлеров игр
- участие в разработке концепций, сценариев, раскадровок
- работа с шейдерами
- создание и настройка материалов
- создание и настройка vfx
- импорт анимаций
- построение локаций, level design
- работа со светом и графикой, ray tracing
- сборка кинематографичных сцен в sequencer, layout - расстановка действующих лиц/объектов в кадре, анимация камеры
- рендер

Необходимо иметь:
- знания и опыт в области постановки кинематографичных сцен и применения художественных приемов для построения повествования, таких как: композиция, свет, движение камеры, принципы монтажа и т.п.
- умение работать в 3D редакторах - 3ds max/Maya/Blender
- базовые знания 3D моделирования, текстурирования
- базовые знания 3D анимации, рига, скина

Плюсом будет:
- опыт работы в видеопроизводстве
- опыт работы в 3ds max, Maya.
- умение работать с текстурами в Substance painter или других редакторах, чтобы вносить в них небольшие улучшения или изменения.
- базовые умения работать с анимацией - минимальные правки поз под ракурс камеры
- умение моделировать и текстурировать объекты для сцен
- умение симулировать движение частиц, объектов, тканей, волос

Мы предлагаем:

- Возможность поработать над интересным проектом и пополнить свое портфолио;
- Удалённая работа - ваше местоположение не имеет значения;
- Понятные и своевременные комментарии, совместный поиск оптимальных визуальных решений;
- Продолжение сотрудничества в будущем;
- Своевременная и честная оплата соразмерно выполненной работе и компетенциям;
- Оплата обсуждается с успешным кандидатом.


Наличие портфолио обязательно. Давайте знакомиться: ra226dium@mail.ru

#gamedev #геймдев #job #games #работа #технический_художник #technical_artist #UE4
#Минск
#Киев

Vizor Games ищет в команду крутого PC/Console проекта технического художника.
Наш специалист будет решать вопросы оптимизации графики игры, помогая арт отделу создавать крутые ассеты и сцены, при этом сохраняя плавность и быстродействие игры. Нужно будет работать на стыке арта и технологий, чтобы реализовать смелые задумки в максимальном качестве.

Основные задачи:
- Помощь и консультации в создании ассетов для UE4, их интеграции и настройке.
- Анализ и оптимизация ассетов и сцен в UE4.
- Изучение, выбор и внедрение новых технологий в производстве контента для игр.
- Ведение технической документации.

Требования:
- Опыт работы с трехмерными игровыми движками (UE4, Unity или схожей категории).
- Понимание основополагающих технологий, применяемых в компьютерной графике.
- Английский на уровне чтения технической документации и понимания видео-материалов.
- Умение работать самостоятельно, решать возникающие проблемы и принимать решения.

Плюсом будет:
- Опыт работы в качестве Технического Художника.
- Опыт разработки мультиплеерных игр.
- Опыт разработки под консоли PS4/XBox.

Рассматриваем кандидатов в офисы в Минске и Киеве.
З\П по итогам собеседования.
По всем вопросам пишите на почту victoria.zubko@vizor-games.com

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #TechnicalArtist #UE4 #технический_художник #technical_artist
#Удаленка

❗️Technical Artist (Unity) ❗️

Зарплата: от 50 000 до 100 000 руб. на руки
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Формат работы: Полная занятость, полный день
Возможно временное оформление: договор услуг, подряда, ГПХ, самозанятые, ИП

Компания: Wild Forest. Мы небольшая команда из разных городов и стран.Очень любим качественные игры и стремимся к созданию хитов. Ценим дружелюбие, честность и юмор.

Сейчас мы делаем проект: Night is coming- симулятор выживания поселения в славянском сеттинге

Проект будет издаваться зарубежным издателем Koch Media group по всему миру. Мы рады быть частью игровой истории Российского геймдева.

Что нужно делать:
Работать со светом, с ассетами погоды и суток
Настраивать материалы
Генерировать террейн через процедурные генераторы

Пожелания, которые будут сильным плюсом (если покажете примеры своих работ):
Опыт работы с Mecanim
Оптимизация проекта
Работа с ассетами MapMagic/Gaia

Для нас важно:
Любить игры и играть в них
Опыт разработки на Unity не менее 2-х лет обязателен
Адекватность, ответственность
Портфолио проектов или работа просьба указать в сопроводительном письме

Условия:
ПО настоящему интересный проект, в котором много творчества, иностранно финансируемый, который будет релизиться по всему миру
Адекватная команда, у нас нет печенек, зато у нас все честно и прозрачно
Совместные игры, съезды на выставки
Высокая оплата, честным кандидатам

Ваши вопросы и резюме присылайте на почту - emotiongenerator@gmail.com

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #unity3d
#Не_геймдев #Удаленка #Москва

Студия Digital-Lab.

Unreal Engine Technical Artist / Previz Artist / Environment Artist — один из: задача не типовая и не супер сложная, поэтому без чёткой должности.

Проект — полнометражный фильм на военную тематику. Необходимо сделать техническую превизуализацию нескольких сцен в UE до начала съёмок.

Фриланс либо проект.
Срочно, Декабрь – Январь, возможно дольше.

Желательно в офис в Москве, для оперативности (и возможных выездов на встречи с режиссёром). Но если можете работать оперативно удалённо, то почему бы и нет. 🙂

Примерный референс по окружению и визуализации: https://www.youtube.com/watch?v=TVhU1CS712w (у нас всё ещё проще)

Уже есть подготовленная фотограмметрия окружения и геометрия ландшафта на несколько километров вокруг. Требуется собрать всё в финальную сцену.

Помощь требуется в следующем:

• Собрать всю геометрию в одну сцену в UE. Добавить снега.
• Будет плюсом рассадить деревья согласно реальному окружению. Либо подготовим сами под импорт.
• Добавить простую анимацию средств передвижения (грузовик, танк, самолёт) — на уровне прототипа, в несколько кейфрэймов.
• Либо импортировать подготовленную из 3d пакета.
• Дополнительно, будет плюсом, подтянуть (из стора или готовых ассетов) простую процедурную анимацию персонажей: ходьба, бег. Собрать массовку. Анимация не серьёзней подобного уровня: https://youtu.be/oOXCdHo3ozU
• Настроить относительно сложную анимацию камеры. С зависимостями от других объектов: камера, прикреплённая к крылу самолёта; имитация средств съёмки в кино: cinema dolly, jib camera. То есть понимание простых математических функций и их использования в UE.
Вам в помощь будет наш vfx супервайзер. Какие-то камеры могут быть импортированны из 3d пакета. Знание приёмов съёмки не требуется — только технические навыки в UE.
• Добавление взрыва и взрывной волны, и «посадок» от пуль.
Желательно самостоятельно в UE, но возможна и помощь 3d департамента.
• Помочь настроить пайплайн для использования и записи виртуальной камеры с оператором-постановщиком.
https://www.youtube.com/watch?v=M8zZdOTEewA
https://docs.unrealengine.com/en-US/AnimatingObjects/..
Возможно, нужна будет удалённая консультация по настройке.
• Финальный рендер в аниматик.

Гонорар обсуждаем индивидуально. Приступить можно уже с понедельника.

Если в вашей студии есть такой специалист и вы готовы его отдать на проект — напишите тоже, пожалуйста.

Хороший шанс поработать над производством серьёзного полнометражного кино и получить строчку в титрах и на imdb, в качестве бонуса к гонорару. 😉

Пишите, пожалуйста, на почту: alexey.vaitvud@gmail.com
Или в телеграм: @alexvaitvud

#кино #job #games #работа #технический_художник #technical_artist #Unreal_Engine #UE4 #Previz_Artist #Environment_Artist #3d #3dartist #3dхудожник
#Удаленка

Technical Artist в Mundfish (Удаленная работа)

Нравятся альтернативные вселенные?
А видели ли вы такую в период расцвета Советского Союза?
Сгущенка и Утомленные солнцем.
Обезумевшие роботы.
И перед вами шутер от первого лица с элементами RPG.

Игра разрабатывается для PS, Xbox и PC.

Крутая российская команда Mundfish разрабатывает triple-A игру Atomic Heart. Релиз очень ждут тысячи игроков, а команда ждет тебя!

🔹 Ключевые навыки:

- Опыт работы в Unreal Engine;
- Хорошее знание BluePrints, Material Editor и структуры UE4 в целом;
- Опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, SubstanceDesigner)

🔹 Будет плюсом:

- Опыт написания шейдеров HLSL
- Опыт работы с C++
- Наличие сильного портфолио по эффектам и материалам
- Опыт работы на позиции Level/Environment Artist с соответствующим портфолио
- Опыт работы с открытыми миром
- Опыт работы с RTX

🔹 Обязанности:

- Участие в работе над визуальными технологиями игры, в том числе работа с RTX
- Интеграция 3D ассетов в Unreal Engine. Настройка лодов, колизий, материалов и т.д.
- Профайлинг и работа с оптимизацией
- Работа со сложными материалами, эффектами. Настройка Destruction.
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и инженерами.
- Улучшение технического пайплайна, создание и совершенствование рабочего инструментария.
- Написание технической документации.

Приоритет — офис в Москве, м. Киевская, но есть возможность удаленной работы.

З/П по результатам собеседования

Контакт для отклика:
Анастасия
Телеграм -@AnastassiyaKoval
Электронная почта - anastasiya.koval@talentsingames.com

❗️Автор поста не является рекрутером

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #3d
#Удаленка

Technical Artist в Mundfish (Удаленная работа)

Нравятся альтернативные вселенные?
А видели ли вы такую в период расцвета Советского Союза?
Сгущенка и Утомленные солнцем.
Обезумевшие роботы.
И перед вами шутер от первого лица с элементами RPG.

Игра разрабатывается для PS, Xbox и PC.

Крутая российская команда Mundfish разрабатывает triple-A игру Atomic Heart. Релиз очень ждут тысячи игроков, а команда ждет тебя!

🔹 Ключевые навыки:

- Опыт работы в Unreal Engine;
- Хорошее знание BluePrints, Material Editor и структуры UE4 в целом;
- Опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, SubstanceDesigner)

🔹 Будет плюсом:

- Опыт написания шейдеров HLSL
- Опыт работы с C++
- Наличие сильного портфолио по эффектам и материалам
- Опыт работы на позиции Level/Environment Artist с соответствующим портфолио
- Опыт работы с открытыми миром
- Опыт работы с RTX

🔹 Обязанности:

- Участие в работе над визуальными технологиями игры, в том числе работа с RTX
- Интеграция 3D ассетов в Unreal Engine. Настройка лодов, колизий, материалов и т.д.
- Профайлинг и работа с оптимизацией
- Работа со сложными материалами, эффектами. Настройка Destruction.
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и инженерами.
- Улучшение технического пайплайна, создание и совершенствование рабочего инструментария.
- Написание технической документации.

Приоритет — офис в Москве, м. Киевская, но есть возможность удаленной работы.

З/П по результатам собеседования

Контакт для отклика:
Анастасия
Телеграм -@AnastassiyaKoval
Электронная почта - anastasiya.koval@talentsingames.com

❗️Автор поста не является рекрутером

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #3d
#техническийхудожник #tech #techicalartist #techartist #технический_художник #technical_artist

Technical Artist - Компания LLC Siridar
Появилась уникальная возможность присоединиться к команде LLC Siridar
Мы команда профессионалов с опытом более 10 лет в игровой индустрии.

Формат работы: Офис (https://hillpark.ru/) или Полная удаленка
Занятость: Full-time
ЗП: от 250 000 рублей

На данный момент делаем 4 проекта:
MMO RPG Survival
Две Midcore игры
У нас есть ААА проект

В связи с открытием новых проектов, мы сейчас готовы предложить вакансию Senior Unity Developer

Что мы готовы предложить:
— Зарплата с привязкой к курсу доллара и бонусы в виде процента от прибыли проекта
— Регулярные тимбилдинги за счет компании;
— Полис ДМС после прохождения испытательного срока;
— Топовые компьютеры и мебель на выбор;
— Доступ к экспертизе ведущих геймдизайнеров и крупнейших издателей с Азиатского рынка.

Задачи:
— Прототипирование игровых механик (программирование базовой игровой логики, редактирование и написание шейдеров, планирование будущего пайплайна, написание скриптов для редактора Unity);
— Подготовка и настройка контента перед заливкой в клиент(работа с инструментарием Unity, импорта ассетов, проверка работоспособности контента, взаимодействие с художниками по доработке и правкам контента);
— Взаимодействие с программистами, художниками, геймдизайнерами по вопросам реализации новых фич, добавления нового контента.

Требования к кандидату:
— Опыт работы в игровой индустрии на позиции технического художника / графического программиста;
— Отличное знание Unity, в особенности, функционала, связанного с графикой и анимацией;
— Знание C#;
— Умение работать с GIT;
— Умение работать с 2D и 3D редакторами;
— Опыт работы с 3D моделями: доработка, текстурирование, риггинг и т.д.;
— Опыт работы оптимизации производительности: LOD, Occlusion Culling, настройка источников света (в том числе, запекание света);
— Опыт работы с анимациями и эффектами (интеграция, настройка);
— Опыт работы с шейдерами (встраивание и доработка совместно с графическим программистом);
— Опыт работы с текстурами (статическими и процедурно-генерируемыми) - встраивание и оптимизация.

Условия проживания
— Отдельный загородный современный дом для комфортного проживания (на территории дома: зимний сад, бассейн, места для отдыха, барбекю, завтраков, обедов и ужинов под открытым небом в лесопарковой зоне);
— Двухразовое бесплатное здоровое питание в офисе (готовит личный шеф повар);
-75+ видов вкуснейшего печенья / шоколада / мороженого и кофейная станция Bork в офисе.

Необходимо владение следующим ПО:
— Mixamo;
— Autodek Maya;
— Substance Painter;
— Substance Textures;
— Adobe Photoshop.

Контакты: tg @funderberger
#Удаленка
Ищем Technical Artist с опытом на мобильных 3д проектах на удаленочку.

Chill Gaming — новая игровая студия с очень амбициозными планами. У нас в разработке мидкорная мобильная игра на Unity (жанр - action RPG, сеттинг - фентези). Сейчас мы ищем Technical Artist в штат, который будет связующим звеном между арт-отделом и программистами.

Что хотим видеть:
- Опыт работы на позиции Tech Artist от двух лет;
- Опыт работы с Unity;
- Опыт работы с мобильными 3D-играми;
- Знание актуальных технологий рендеринга и создания 3D-контента;
- Навыки работы в пакетах для создания 3D-графики (Maya, ZBrush, 3DMax, Substance Painter) и 2D-графики (Photoshop);
- Знание и понимание особенностей оптимизации игровой графики для мобильных платформ;
- Умение работать с Git.

Дополнительно классно будет:
- Базовое знание С# (умение самостоятельно редактировать компоненты, при необходимости).
- Понимание принципов работы шейдеров и их самостоятельное написание.

Что делать:
- Экспорт графического 3D-контента в Unity;
- Оптимизировать контент в игре (3D/UI);
- Взаимодействовать с художниками и разработчиками для передачи контента и разработки технических решений;
- Помогать в автоматизации рутинных процессов;
- Работать с внутренней частью проекта (иерархия, нейминг).

Что мы предлагаем:
- Официальное оформление с “белой” ЗП;
- Удаленную занятость;
- Гибкое начало дня и лояльный коллектив;
- Профессиональное и карьерное развитие;
- Финансовые бонусы по результатам работы;
- Классная команда с опытом работы в различных гейм-студиях.

Для связи: t.pantsakova@chillgaming.net / ТГ @simacat666

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #unity3d
#СанктПетербург #Спб

#Удаленка

🧩 Технический художник / Technical artist (Unity 3D. Санкт-Петербург или удалённо)

Петербургская студия Unfrozen в поисках технического художника! Весной прошлого года мы выпустили в Steam проект Iratus: Lord of the Dead, безболезненно перешли на удалёнку и теперь делаем второй полноценный Steam-проект!

📝 Задачи:
— Сборка, настройка и оптимизация готового игрового графического контента в Unity 3D;
— Настройка префабов, материалов, ассетов игры;
— Работа с VFX.

📝 Требования:
— Опыт работы техническим художником приветствуется!
— Знание Unity 3D;
— Понимание пайплайна создания 3D-графики — от моделирования до интеграции и настройки в Unity 3D;
— Умение работать с Git.

📝 Условия работы:
— Удалённая работа;
— Или комфортный офис около м. Московская, с печеньками, кофе и пледами;
— На данном этапе возможны как частичная занятость (фриланс), так и работа фулл-тайм (рассмотрим варианты);
— Сдельная оплата либо оклад с официальным оформлением (обсуждаемо в зависимости от пожеланий/приоритетов кандидата);
— Интересный проект, опытная команда;
— Просим вас в резюме указывать ваши пожелания по зарплате.
— Наше предложение по зп — ~100 т. р. Зависит от уровня скиллов кандидата.

💼 Откликнуться на вакансию можно напрямую на hh: https://spb.hh.ru/vacancy/43655327

Контакты:
tg: @essliana
@: info@unfrozen.studio

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist
#Удаленка

Всем привет!
Инди-студия AtlantGames, занимающаяся разработкой проекта Reign of Guilds (MMORPG на UE4 от первого лица)
https://reignofguilds.com

Продолжает расширять штат и на текущий момент ищет:

1) Junior TechArtist
Требования:
⚠️опыт от полугода, соответствующий позиции уровень: UMG, BP, Material Editor;
Вилка по ЗП: 50-80 тыс. рублей;

2) Middle TechArtist
Требования:
⚠️соответствующий позиции уровень: UMG, BP, Material Editor (в т.ч. процедурные материалы ландшафта), оптимизации (в т.ч. представление о специфике world composition), света UE 4.26;
Вилка по ЗП: 80-120 тыс. рублей;

Из минусов:
❗️Самозанятость/ИП по договору вместо ТК РФ;

Из плюсов:
Оптимизированные процессы разработки
Возможность поработать над масштабным PC проектом
Сплоченный коллектив, обучение и взаимопомощь
Выплаты строго 2 раза в месяц;

Работа полностью удаленная.

Отклики присылайте на hh@atlantgames.com (в теме письма уточняйте позицию).

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #Junior #Middle #gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist
#Удаленка

Всем привет!
Инди-студия AtlantGames, занимающаяся разработкой проекта Reign of Guilds (MMORPG на UE4 от первого лица)
https://reignofguilds.com

Продолжает расширять штат и на текущий момент ищет:

1) Junior TechArtist
Требования:
⚠️опыт от полугода, соответствующий позиции уровень: UMG, BP, Material Editor;
Вилка по ЗП: 50-80 тыс. рублей;

2) Middle TechArtist
Требования:
⚠️соответствующий позиции уровень: UMG, BP, Material Editor (в т.ч. процедурные материалы ландшафта), оптимизации (в т.ч. представление о специфике world composition), света UE 4.26;
Вилка по ЗП: 80-120 тыс. рублей;

Из минусов:
❗️Самозанятость/ИП по договору вместо ТК РФ;

Из плюсов:
Оптимизированные процессы разработки
Возможность поработать над масштабным PC проектом
Сплоченный коллектив, обучение и взаимопомощь
Выплаты строго 2 раза в месяц;

Работа полностью удаленная.

Отклики присылайте на hh@atlantgames.com (в теме письма уточняйте позицию).

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #Junior #Middle #gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist
#Удаленка

Всем привет!
Инди-студия AtlantGames, занимающаяся разработкой проекта Reign of Guilds (MMORPG на UE4 от первого лица)
https://reignofguilds.com

Продолжает расширять штат и на текущий момент ищет:

1) Junior TechArtist
Требования:
⚠️опыт от полугода, соответствующий позиции уровень: UMG, BP, Material Editor;
Вилка по ЗП: 50-80 тыс. рублей;

2) Middle TechArtist
Требования:
⚠️соответствующий позиции уровень: UMG, BP, Material Editor (в т.ч. процедурные материалы ландшафта), оптимизации (в т.ч. представление о специфике world composition), света UE 4.26;
Вилка по ЗП: 80-120 тыс. рублей;

Из минусов:
❗️Самозанятость/ИП по договору вместо ТК РФ;

Из плюсов:
Оптимизированные процессы разработки
Возможность поработать над масштабным PC проектом
Сплоченный коллектив, обучение и взаимопомощь
Выплаты строго 2 раза в месяц;

Работа полностью удаленная.

Отклики присылайте на hh@atlantgames.com (в теме письма уточняйте позицию).

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #Junior #Middle #gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist
#Удаленка
#Москва

Technical Artist (Tipping Point)

SberGames – новый игрок в индустрии видеоигр, входит в группу компаний «СберИнтертейнмент», объединяющую развлекательные активы экосистемы Сбера.

Студия Tipping Point входит в состав SberGames. У тебя есть возможность присоединиться к дружной команде, которая работает над игрой в редком, но крайне интересном жанре гео-батлера на основе Google Maps API. Представь себе твой родной район, в который вторглись гигантские роботы и ты ведешь на них охоту! В этом нелёгком деле игроку помогает его верный напарник – дрон. В дальнейшем игра позволяет подчинять себе роботов и сражаться с другими игроками на арене, чтобы выяснить, кто лучше контролирует гигантские боевые машины!

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
- Встраивание и сборка комплексных ассетов, проверка ресурсов на соответствие техническим требованиям.
- Введение и поддержка нейминга файлов, настройка импорта ассетов.
- Консультирование арт-отдела по вопросам технической реализации графики в Unity.
- Создание инструментов для автоматизации работы в Unity.

ТРЕБОВАНИЯ
- Опыт работы с Unity.
- Опыт на позиции Технического Художника от 1 года.
- Понимание работы графического конвейера.
- Умение найти общий язык с узкопрофильными специалистами.
- Опыт работы с ПО для 2D/3D редактирования графики - Photoshop, Maya/Blender, Substance Painter.
- Опыт создания шейдеров с помощью нодового редактора Shader Graph / Amplify shader editor.

БУДЕТ ПЛЮСОМ
- Опыт написания скриптов на C#.
- Опыт написания шейдеров HLSL/GLSL/Cg.
- Умение рисовать, художественный вкус.
- Опыт работы с Unity URP.
- Работа с GIT.
- Понимание ограничений мобильных платформ.

МЫ ПРЕДЛАГАЕМ
- Классную команду, которая увлечена своей работой.
- Нестандартный проект, дающий простор для RnD и профессионального роста.
- Возможность построить службу с нуля и собрать под себя команду.
- Возможность присоединиться к компании на старте и влиять на ее развитие.
- Работу из офиса в Москве или удаленно.
- Корпоративную технику с учетом твоих пожеланий.
- Официальную заработную плату, оформление по ТК РФ.
- И другие бенефиты, которые сейчас находятся в разработке.

Откликнуться на вакансию можно по ссылке:
https://sbergames.ru/vacancies/114

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist
#Удаленка

Технический художник, gamedev mobile (от 30 000 до 35 000 руб. на руки)

Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, удаленная работа
Приглашаем удаленного специалиста на наши мобильные игровые проекты:

play.google.com/store/apps/details?id=com.okg.theheav..
play.google.com/store/apps/details?id=com.okg.mergecats

При отклике присылайте, пожалуйста, Ваше портфолио!

Обязанности:
Обработка готовых изображений для интеграции в игру;
Изготовление небольших изображений для игры;
Аккуратное сохранение и именование файлов;
Поддержание логики расположения контента в SVN

Требования:
Уверенное пользование ПК;
Умение запоминать большой объём информации;
Хорошее знание структуры SVN проектов;
Умение оперативно ориентироваться в папках и файлах;
Опыт работы с системами контроля версий - желательно;
Английский технический, умение пользоваться словарём;
Adobe Photoshop - продвинутый пользователь;
ACDSee - уверенный пользователь;
Уверенные навыки работы с графическими планшетами, наличие своего планшета уровня Intuos ;
Наличие операционной системы Windows - желательно;
Усидчивость, кропотливость, высокая обучаемость, стрессоустойчивость, стремление к порядку, хорошая память.

Условия:
Заработная плата на испытательный срок (1-3 мес.) 30000 руб., после и.с. 35000 руб.;
Занятость: 40 часовая рабочая неделя, аутсорс, желательно, чтобы часы работы совпадали с офисными часами работы (с 10.00 до 19.00МСК), возможность быть онлайн в рабочие часы.
нужен статус самозанятого гражданина или готовность его оформить.
При отклике присылайте, пожалуйста, Ваше портфолио!

Откликаться через HH https://hh.ru/vacancy/50880067?hhtmFrom=employer_vacancies

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist
Forwarded from Unity Jobs
#Москва
#Удаленка

Unity Technical Artist/Graphics engineer

Joy Way - разработчик и паблишер, специализирующийся на создании VR игр для платформ Oculus, SteamVR, PSVR и Viveport.

Мы ищем технического художника для работы над проектом OUTLIER.

OUTLIER - футуристичная VR игра в жанре rogue-lite. Объединяет FPS и RPG, фокусируясь на продвинутой механике передвижения, физике и исследованиях.

Мы предлагаем большой простор для творчества, где даже самые безумные идеи готовы воплощать в жизнь. С нами можно превратить хобби в работу.

У нас небольшая команда единомышленников, но мы продолжаем расти. Каждый человек в Joy Way — это член технологичной семьи. Каждая новая идея — возможность внести свой вклад в развитие VR индустрии.

Жанры: Action, shooter
Платформы: PC, VR, VR / AR

Задачи:
Знание модулей и построение архитектуры проекта Unity;
Профайлинг и отладка шейдеров;
Профайлинг и отладка кода;
Настройка и оптимизация проекта;
Сборка билдов под Oculus Quest.

Требования:
Опыт в оптимизации CPU и GPU;
Опыт работы с Unity над мобильными играми;
Понимание процесса рендера изображения;
Понимание принципов реализации ООП;
Навыки работы с системами контроля версий Git;
Умение самостоятельно тестировать, отлаживать и оптимизировать разрабатываемые решения;
Опыт работы в игровой индустрии и желание делать игры;
Знание английского языка на уровне чтения технической документации;
Умение четко излагать мысли по имеющимся наработкам и идеям;
Системное мышление, высокая степень самоорганизации и способности к самообучению.

Будет плюсом:
Опыт работы с проектами в VR;
Опыт разработки шейдеров на Cg / HLSL;
Опыт работы с Universal Render Pipeline;
Visual Effects Shader Graph.

Мы предлагаем:
- ЗП по результатам собеседования;
- официальное оформление;
- работу в офисе или удаленно;
- гибкий график;
- необходимое для работы оборудование и ПО;
- и главное, у нас крутой коллектив, нет официоза и бюрократии, мы стремимся помогать и поддерживать друг друга. С нами ты можешь прокачать свои навыки, изучить индустрию изнутри и влиять на топовые проекты компании.

Откликнуться и задать вопросы можно @n_orekhova или на почту n.orekhova@joyway.games

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist #Unity
Forwarded from Unity Jobs
#Удаленка
#Минск

Работодатель: Highcore Games
Локация работы: Офис, #Удаленка
Город, где располагается офис(ы): #Минск
Вакансия: Technical Artist
Квалификации сотрудника: Middle
Занятость: Full-time

Заработная плата: З/П по результатам собеседования

Описание вакансии:

Всем привет! Highcore Games в поисках Technical Artist🕵‍♀

🚀 Highcore Games - небольшая геймдев команда, которая вместе создает игры мирового масштаба 🚀

Для производства игр преимущественно мидкорного дивижена мы ищем Technical Artist с устойчивым опытом работы над игровыми движками, чтобы они функционировали лучше для художников, создающих арт-контент.

🧩 Какие стоят задачи?

- Совершенствование пайплайна в производстве продуктов
- Разработка и внедрение новых технологий для оптимизации игр
- Разработка шейдеров
- Техническая поддержка художников: написание скриптов и создание инструментов, которые будут помогать художникам делать их работу быстрее

🏆 Чего мы ждем от кандидата?

- Опыт работы на аналогичной позиции в Gamedev от 2 лет
- Наличие портфолио
- Опыт написания шейдеров кодом под мобильные устройства и под разные пайплайны и задачи, в т.ч. для систем частиц
- Опыт работы с Shader Graph - Unity и URP
- Большой плюс - навыки работы в Houdini Engine

📩 Узнать подробнее @sophiegolod

Контакты для отклика соискателя:
telegram @sophiegolod

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist
#Лимасол
#Кипр

Вакансия: Lead Technical Artist
Заработная плата: от 4000 EUR гросс

Локация работы: Офис
Город, где располагается офис(ы): #Лимасол, #Кипр
Квалификации сотрудника: Lead
Занятость: Full-time

Работодатель:
Alex Staff Agency

Описание вакансии:
Задачи:
-Создавать пайплайны производства графики проекта на основе генеративного арта
-Интегрировать графику в Unity
-Настраивать эффекты и анимацию
-Работать в RnD направлении
-Коммуникации со всеми участниками проекта

От кандидатов ожидают:
-От 4 лет опыта работы в роли Technical Artist
-Опыт работы с такими инструментами, как Houdini, Substance Designer, World Machine, Stable Diffusion и т.д.
-Знания в области принципов работы элементов графики
-Владение Unity, а также понимание графического рендер-пайплайна
-Английский B1+

Будет плюсом:
-Опыт работы с игровыми проектами (ПК игры)
-Знание языков программирования, которые используются в разработке игр (С#, Python)
-Опыт работы с 3D-моделированием и текстурированием
-Опыт работы с анимациями, риггингром, скиннингом
-Понимание UI/UX-дизайна

Вас ждет:
-Соразмерная опыту заработная плата от 4000 EUR гросс
-Бонусы по результатам работы над проектом
-Гибкий график
-Полное сопровождение релокации
-Возможность карьерного роста

При переезде ты получишь:
-Рабочую визу, которую оформляет работодатель
-Оформление страховки
-Оплату билета на Кипр
-Бесплатное проживание в течение 1 месяца в Лимассоле на период поиска квартиры
-Современное оборудование (на базе процессоров intel core i7)
-Один из лучших офисов в новом здании с зоной отдыха, верандой с видом на горы и море
-Помощь во всех вопросах до и после релокации

Дополнительная информация:
Компания-разработчик мобильных RPG-игр приглашает к себе в команду Lead Technical Artist. Геймдев-компания выпустила на рынок несколько крупных мобильных игр, одна из них получила 20+ млн скачиваний.

Студия была основана в 2017 году ветеранами игровой индустрии и претендует на долю рынка мобильных игр. Вас ждет работа в международной команде профессионалов, обладающих опытом во всех аспектах разработки игр: ориентированный на игрока дизайн, яркий визуал и глубокая аналитика.

На должности Lead Technical Artist вы приступите к разработке нового ПК-проекта. Вы будете заниматься созданием пайплайна производства графики с нуля.

Вам предлагается переезд на Кипр, в солнечный город Лимассол.

Контакты для отклика соискателя:
Почта promo@alexstaff.agency или тг @Polina_Plva

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Foxhound - новая российская студия разработки игр, созданная ветеранами индустрии. Мы расширяем команду на наш флагманский проект - сессионную MMO-игру на движке Unreal Engine 5, и сейчас у нас открыт ряд новых вакансий.

Формат работы: #Офис, #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Senior

Арт-директор

Ищем арт-директора с практическим опытом разработки концепции визуального стиля для видеоигр и сильными менеджерскими навыками, умением координировать работу художников для обеспечения единства графических составляющих, подбирать референсы, создавать концепт-арты. Успешный кандидат получит возможность внести определяющий вклад в визуальный стиль крупного игрового проекта.

Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKqH

Ведущий серверный разработчик / Lead backend developer

На данной позиции нам важен богатый опыт серверной разработки с выводом в релиз, наличие навыков архитектора, умение руководить командой и внедрять передовые практики разработки. Успешный кандидат получит возможность внести свой вклад в разработку проекта с ранней стадии, проектировать архитектурные решения и участвовать в выборе технологий.

Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKHK

Старший технический художник / Senior technical artist

Ищем специалиста с богатым опытом исследования и использования современных технологий и инструментов оптимизации для создания качественной и высокопроизводительной реалистичной графики в Unreal Engine 5. Успешный кандидат получит возможность поучаствовать в выборе технологий и формировании технических стандартов работы арт-отдела.

Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKk7

Дизайнер уровней / Level designer

Ищем опытного дизайнера уровней с опытом разработки концептов и блокаутов уровней в Unreal Engine в соответствии с общим геймдизайном и требованиями к игровым локациям. Успешный кандидат получит возможность поучаствовать в создании свежих уникальных локаций, до текущего момента обделённых вниманием разработчиков.

Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKsm

Если вас заинтересовала одна из открытых вакансий, и вы уверены, что соответствуете заявленным требованиям, ждём ваше резюме и сопроводительное письмо на hr@foxhound.su или личным сообщением на @IRBIS_FH

#art #art_director #арт_директор #artist #художник #technical_artist #технический_художник #techart #техарт #leveldesign #левелдизайн #leveldesigner #левелдизайнер #level_designer #левел_дизайнер #backend #серверный #programmer #developer #программист #разработчик #backend_developer #серверный_разработчик #python #rust #cplusplus #сиплюсплюс
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Foxhound - новая российская студия разработки игр, созданная ветеранами индустрии. Мы расширяем команду на наш флагманский проект - сессионную MMO-игру на движке Unreal Engine 5, и сейчас у нас открыт ряд новых вакансий.

Формат работы: #Офис, #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Senior

Арт-директор

Ищем арт-директора с практическим опытом разработки концепции визуального стиля для видеоигр и сильными менеджерскими навыками, умением координировать работу художников для обеспечения единства графических составляющих, подбирать референсы, создавать концепт-арты. Успешный кандидат получит возможность внести определяющий вклад в визуальный стиль крупного игрового проекта.

Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKqH

Ведущий серверный разработчик / Lead backend developer

На данной позиции нам важен богатый опыт серверной разработки с выводом в релиз, наличие навыков архитектора, умение руководить командой и внедрять передовые практики разработки. Успешный кандидат получит возможность внести свой вклад в разработку проекта с ранней стадии, проектировать архитектурные решения и участвовать в выборе технологий.

Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKHK

Дизайнер уровней / Level designer

Ищем опытного дизайнера уровней с опытом разработки концептов и блокаутов уровней в Unreal Engine в соответствии с общим геймдизайном и требованиями к игровым локациям. Успешный кандидат получит возможность поучаствовать в создании свежих уникальных локаций, до текущего момента обделённых вниманием разработчиков.

Детальное описание вакансии: https://clck.ru/3BNKsm

Если вас заинтересовала одна из открытых вакансий, и вы уверены, что соответствуете заявленным требованиям, ждём ваше резюме и сопроводительное письмо на hr@foxhound.su или личным сообщением на @IRBIS_FH

#art #art_director #арт_директор #artist #художник #technical_artist #технический_художник #techart #техарт #leveldesign #левелдизайн #leveldesigner #левелдизайнер #level_designer #левел_дизайнер #backend #серверный #programmer #developer #программист #разработчик #backend_developer #серверный_разработчик #python #rust #cplusplus #сиплюсплюс