Фееричный доклад на 7 минут от чувака старой школы. Той самой старой школы, которая писала на ассемблере под Atari. В нем пойдет речь о двух вещах: первая - как экономить время на однообразных кусках кода, используя мнемонические правила (легко перенести на нашу область - Live Templates). А вторую я оставлю тебе для самостоятельного изучения. Только намекну, что я давно таких крутых гиковских шуток не слышал. Пис 🤙🏻
#humor #talk #cpp
https://www.youtube.com/watch?v=tSq7yDwS1vM
#humor #talk #cpp
https://www.youtube.com/watch?v=tSq7yDwS1vM
YouTube
CppCon 2016: Tommy Bennett “Algorithm Mnemonics: Increase your Productivity with STL Algorithms"
http://CppCon.org
—
Presentation Slides, PDFs, Source Code and other presenter materials are available at: https://github.com/cppcon/cppcon2016
—
Lightning Talk
—
Videos Filmed & Edited by Bash Films: http://www.BashFilms.com
*-----*
Register Now For CppCon…
—
Presentation Slides, PDFs, Source Code and other presenter materials are available at: https://github.com/cppcon/cppcon2016
—
Lightning Talk
—
Videos Filmed & Edited by Bash Films: http://www.BashFilms.com
*-----*
Register Now For CppCon…
Это очень нерелевантное видео в контексте Android-разработки, но я очень рекомендую его посмотреть - всего 15 минут. Чувак показывает чудеса GDB - это такой консольный дебаггер для C++. Можно представить, как раньше жил народ без модных IDE. Уверен, и сейчас им многие пользуются.
#cpp #gdb #debug
https://youtu.be/PorfLSr3DDI
#cpp #gdb #debug
https://youtu.be/PorfLSr3DDI
YouTube
CppCon 2015: Greg Law " Give me 15 minutes & I'll change your view of GDB"
http://www.Cppcon.org
—
Presentation Slides, PDFs, Source Code and other presenter materials are available at: https://github.com/cppcon/cppcon2015
—
Lightning Talk
—
Videos Filmed & Edited by Bash Films: http://www.BashFilms.com
*-----*
Register Now For…
—
Presentation Slides, PDFs, Source Code and other presenter materials are available at: https://github.com/cppcon/cppcon2015
—
Lightning Talk
—
Videos Filmed & Edited by Bash Films: http://www.BashFilms.com
*-----*
Register Now For…
Классный тред на SO о том, почему у чувака быстрее обрабатывается упорядоченный массив.
#cpp
https://stackoverflow.com/questions/11227809/why-is-it-faster-to-process-a-sorted-array-than-an-unsorted-array
#cpp
https://stackoverflow.com/questions/11227809/why-is-it-faster-to-process-a-sorted-array-than-an-unsorted-array
Stack Overflow
Why is processing a sorted array faster than processing an unsorted array?
In this C++ code, sorting the data (before the timed region) makes the primary loop ~6x faster:
#include <algorithm>
#include <ctime>
#include <iostream>
int main()
{
// Gene...
#include <algorithm>
#include <ctime>
#include <iostream>
int main()
{
// Gene...
Забавная статья-расследование про реальный размер объектов в памяти на ART. Основной вывод - heap dumps для Android дают правильный размер. Штош.
#art #memory #cpp
#art #memory #cpp
DEV Community
The real size of Android objects 📏
Header image: Deep Dive by Romain Guy. I'm currently reimplementing how LeakCanary computes the re...
Астрологи провозгласили неделю инди разработчиков игр. Все посты про Android разработку сбежали, истошно крича.
Начнём с простого: раз, два, три коротких видоса, где наш старый знакомый jdh пилит игру про робота. Который хочет сажать растения. В мире, где не осталось растений. Под землёй.
Я, как известно, очень большой эксперт по разработке игр, почти такой же большой, как по файловым системам из прошлого поста. С высоты своего опыта ответственно заявляю: очень интересно. Но ничего непонятно. Но очень интересно.
#talk #gamedev #cpp
Начнём с простого: раз, два, три коротких видоса, где наш старый знакомый jdh пилит игру про робота. Который хочет сажать растения. В мире, где не осталось растений. Под землёй.
Я, как известно, очень большой эксперт по разработке игр, почти такой же большой, как по файловым системам из прошлого поста. С высоты своего опыта ответственно заявляю: очень интересно. Но ничего непонятно. Но очень интересно.
#talk #gamedev #cpp
YouTube
Building the new 3D engine for my game
follow me on twitter for bad takes: http://twitter.com/jdah__
and check out Atlas VPN while the deal lasts ($1.99/mo for 3 years): http://atlasv.pn/jdh
GITHUB: https://github.com/jdah
EDITOR: NeoVim
VIMRC: https://gist.github.com/jdah/4b4d98c2ced36eb07b017c4ae2c94bab…
and check out Atlas VPN while the deal lasts ($1.99/mo for 3 years): http://atlasv.pn/jdh
GITHUB: https://github.com/jdah
EDITOR: NeoVim
VIMRC: https://gist.github.com/jdah/4b4d98c2ced36eb07b017c4ae2c94bab…
🔥6😁3
Сказал неделя геймдева, значит неделя геймдева.
Вот вам в качестве логического продолжения предыдущих видео (continuity, йопта) ещё одно, там jdh почти час сидит душнит про устройство своего движка. Я понимаю, что посмотреть это решатся единицы, но скажу так: несколько интересных идей я для себя почерпнул, и несколько седых волос от той дичи, которую они там в своём C++ творят (может так принято, я хз конечно, но вообще пет проект чувака, делает, что хочет, законом не запрещено), отрастил.
#talk #gamedev #cpp
Вот вам в качестве логического продолжения предыдущих видео (continuity, йопта) ещё одно, там jdh почти час сидит душнит про устройство своего движка. Я понимаю, что посмотреть это решатся единицы, но скажу так: несколько интересных идей я для себя почерпнул, и несколько седых волос от той дичи, которую они там в своём C++ творят (может так принято, я хз конечно, но вообще пет проект чувака, делает, что хочет, законом не запрещено), отрастил.
#talk #gamedev #cpp
YouTube
How does a custom game engine work? // Code Walkthrough
big nerd explains his C++ game engine and says "um" a lot.
SEE THE MAIN VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=ZcjKWbjZi-Y&t=300s
TWITTER: https://twitter.com/jdah__
PATREON: https://www.patreon.com/jdah
GITHUB: https://github.com/jdah
EDITOR: NeoVim
VIMRC:…
SEE THE MAIN VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=ZcjKWbjZi-Y&t=300s
TWITTER: https://twitter.com/jdah__
PATREON: https://www.patreon.com/jdah
GITHUB: https://github.com/jdah
EDITOR: NeoVim
VIMRC:…
Дядька Страуструп (скоро 73 года стукнет мужчине, между прочим!) выступил с критикой новых ЯП, пытающихся заменить C++, и предложениями по улучшениям в самом языке. Говорит, что все они лукавят, игнорируют сильные стороны крестов, не обращают внимания на интероп с другими языками, кичатся memory safety, но не говорят о многих других классах ошибок. А предлагает он добавить некий мощный статический анализ, который позволит выборочно включать определённые safety классы в нужных местах. Говорит, всего 11 новых keywords, и всё получится. Ну, интересно, будем посмотреть. По ссылке - некоторый TL;DR доклада, и там же ссылку на оригинал можно взять.
#cpp #language #lint
#cpp #language #lint
👍5❤3🤡3
Полезный пост с набором советов: как подходить к большому и старому легаси проекту. Автор фокусируется на крестах, но многое применимо к любому языку.
#legacy #code #cpp
#legacy #code #cpp
🔥3
Тут какая-то странная история: чувака исключили из Standard C++ Foundation и ISO WG21 C++ Standards Committee за отказ изменить заголовок своего технического документа: "The Undefined Behavior Question". Якобы, кто-то сказал, что больно уж это похоже на "On The Jewish Question" и попросили заголовок поменять, от чего автор документа, разумеется, отказался. Насколько я понял, всё происходило в приватных переписках и понять наверняка, действительно ли дело в этом или там что-то ещё было, сложно. Но попахивает неприятно.
#cpp #language
#cpp #language
🥴6
Попытка описать, что и почему происходит с C++, и почему человеку снаружи может показаться, что этот поезд в огне. В общих чертах: одни хотят безопасности, новых фичей и классного тулинга, а другие хотят продолжать компилироваться против библиотечки из 90-х, сорцы которой давно канули в лету. Ну а committee насмерть бьётся за обратную совместимость и всё вот это.
#cpp #language
#cpp #language
Тут можно подробнее почитать об одном из взглядов на происходящее сегодня в C++ сообществе. Вкратце: автор говорит, что местные старички заигрались, и "перемен требуют наши глаза". WARNING: жирный лонгрид.
За ссылку скажем спасибо @berkus
#cpp #community #memory
За ссылку скажем спасибо @berkus
#cpp #community #memory
Автор библиотеки нормально так загнался многословностью C++ лямбд, решил улучшить. Получилось вот это:
Therapy was also an option.
#cpp #library
$<sqrt>($a * $a + $b * $b)
Therapy was also an option.
#cpp #library
GitHub
GitHub - hanickadot/shorty at dailydev
Contribute to hanickadot/shorty development by creating an account on GitHub.
😁8❤1