Разработка ждёт балета
1.67K subscribers
487 photos
3 videos
15 files
1.43K links
What I cannot create, I do not understand.

DM: @alexey_mileev
PeerLab: https://t.me/+e2ND1tAa0lU2ZTli
Download Telegram
Очень красивая история про обход ограничений на код аддонов в World of Warcraft. Были доступны два типа кода. Первый - может считывать информацию из игры и, например, как-то её отображать, но не может действовать в игре, основываясь на этой информации. Второй тип - нет никакой actionable информации, зато есть возможность действовать в игре. В посте описано, как получилось пробрасывать нужные данные из первого типа кода во второй, используя небезопасный и общий для обеих песочниц источник рандома.

#cybersec #gamedev #random
👍4
Может помните такую полушуточную карманную консоль Playdate? Тут вот чел пилит для неё игру Mars after Midnight, и описал в посте, как генерировал звуки речи марсиан, как заставлял рты открываться и т.п.

#gamedev #sound #hardware
🔥1
Тут вот интересный пост, где разработчик Dyad нахваливает сорцы Doom 3. Там много разных интересных мыслей, знакомых и не очень, правда я так и не смог добиться, чтобы сниппеты кода загрузились, видать что-то сломалось у них, поэтому приходится додумывать местами.

#gamedev #code
В Minecraft был веселый баг: сидя в лодке, останешься живым при падении с любой высоты. Ну, почти с любой. Было несколько конкретных высот, при падении с которых лодка ломалась, а персонаж умирал. Оказалось, дело в т.ч. в неточности float’ов. В видео можно посмотреть детальнее.
За ссылку скажем спасибо @osipxd.

#talk #gamedev #bug
😁9👍1
Прямо классная уязвимость в Minecraft: неудачно использовали простой генератор случайных чисел в нескольких местах, что позволило раскрутить его в обратную сторону и отслеживать положение всех игроков на сервере. Текстом можно почитать тут.

#talk #gamedev #vulnerability
👍2🔥21
Лонгрид. Крошечная инди-компания 3 года пилила игры на Rust, в конце концов решили от него отказаться. По ссылке можно очень детально почитать, почему такое решение приняли: все аспекты, где язык скорее мешал, чем помогал.

#rust #gamedev
😁4😢3
Тут начало серии постов про collision resolution - когда мы поняли, что два твёрдых тела столкнулись, но теперь нам надо понять, что с ними будет происходить дальше. Там и картинки, и формулы, и интерактивчик - кайф же.

#gamedev #physics #math
🔥4
В каком-то роде бесполезный, но очень захватывающий доклад про умножение векторов. Вернее, почему нельзя их умножать. Вернее, почему их умножать можно, но получается при этом что-то более сложное, и где это вообще можно применить.

#talk #math #gamedev
👍2
О создании, пересоздании и бешеном наборе популярности StarCraft.

#gamedev #game
1
Продолжаем про StarCraft. Тут начинается серия постов про всё то же создание, но уже со стороны разработчика. Как жестко люди овертаймили, где ловили больше всего багов.

#gamedev #game
🔥31
Ну и следующая часть про баги с linked lists в StarCraft. Чувак их нафиксил по уши, собрал все возможные грабли, и написал «правильную», но достаточно простую реализацию.

#gamedev #game
👍1
Серия из двух постов про поиск коллизий объектов, начинаем наивно, постепенно оптимизируем. Все красиво, на пальцах, с интерактивом и плясками.

#gamedev #algorithm #cs
Что будет, если собрать Doom, но с другими значениями числа Пи?

#gamedev #game #math
👍5
Тут рассказывают, что можно делать с цветами при помощи разных хитрых матриц.

#gamedev #math
Длинное интервью с Джонатаном Блоу про всё подряд: состояние геймдев индустрии, AAA-игры, LLM, продуктивность разработчиков игр, возврат в офис и т.п. Нормально слушается в фоне на x2.

#talk #gamedev
👍42
Этим прямо не могу не поделиться. Бесплатная инди игрушка (работает прямо в браузере, даже с телефона) Dragon Sweeper. Оригинальный взгляд на привычного "сапёра". Не казуал-фрэндли на старте, надо конкретно потыкаться, чтобы понять, как в это играется, но идея, простота и сложность впечатляют. Она и правда непростая, на момент написания поста я так и не победил дракона.

#game #gamedev #indie
👍7🔥2😱1
Ещё один подкаст с Джонатаном Блоу. Много о чём говорит, на самом деле. Из хайлайтов:
- AI в разработке игр - у него пока не прижилось
- Enshittification всего
- На готовом движке очень легко начать, но сложно добиться ровно того поведения, которого хочешь
- Почему stable frame rate на PC сейчас - unsolvable problem

#talk #gamedev
🔥3👍1
Подкаст с Эдмундом Макмилленом. Ну, помните, Super Meat Boy, The Binding of Isaac? Говорит про то, как изменилась жизнь инди, как сейчас в этой области с деньгами, ну и в целом про жизнь.
Ещё, конечно, напомню про Indie Game: The Movie, если вдруг не видели

#talk #gamedev #indie
👍2
Подвернулась интересная история: чел сделал довольно сложную и интересную игру про угадывание слов, эдакий новый уровень кроссворда. На Hacker News игра взлетела, теперь её лицензируют The Atlantic. Почитать HN тред можно тут. Поиграть - тут.

#game #gamedev
🤔1
Джонатан Блоу на LambdaConf наконец-то показал Jai - язык, над которым работает. Новая его игра пишется как раз на нём. Всё как-то очень уж сумбурно прошло, код мелькает на экране только так, особо не вчитаешься, но за что зацепился глаз:
- Принципиальный отказ от инкрементальной компиляции и очень быстрые билды
- Code as data, но в другом смысле: всё про код доступно для тулинга на любой вкус и цвет
- Поверх этого самого code as data показал наколеночное решение, чтобы следить за состоянием кода, аллокациями, производительностью и т.п.

#talk #gamedev #language
👍6🔥1