Designar_ru
3.96K subscribers
1.25K photos
170 videos
43 files
1.77K links
Телеграм канал Алексея Брина, автора блога designar.ru

Бусти (файлы, чат, стримы):
https://boosty.to/arleksey

Персоналки:
https://designar.ru/personals

Курсы:
https://designar.ru/courses_and_intensives
Download Telegram
#octane
https://www.youtube.com/watch?v=4qrJPcOddE0

схожий подход, и так же интересный результат -> https://www.youtube.com/watch?v=0il0fdSeng8
Как в #Octane 4 сделать так, чтобы источники света светили на выбранные объекты, подсказал @cheiser:

1) лайт в определенную группу выносим
2) на объект вешаем тег, там снимаем галочку с группы лайта
Почему #redshift, а не #octane

Потому что в Redshift есть математические ноды и можно делать несложные полупроцедурные материалы, например, чтобы текстура поворачивалась на 45, но у нас был только 1 материал, а не дубликаты

1) вешаем на объект Redshift Tag - выставляем Object ID 0-1-2...
2) в материал добавляем Integer User Data: RSObjectID, которая будет выдавать нам значения 0-1-2... (которые стоят в теге)
3) умножаем (RS Mul) на нужный угол поворота и заводим в параметр rotate у текстуры

1 материал, поворот текстуры в котором регулируется тегом.
#free
несколько бесплатных материалов под #octane

https://gumroad.com/iorihonte
используйте промокод: stayhome
#redshift #octane #c4d
https://www.thepixellab.net/blemish-pro

Внизу страницы продукта три урока, как пользоваться картами шероховатостей, потёртостей.

И под с4д рендер, и под октан, и под редшифт.

Обязательно к просмотру!
#Octane

а вот с RTX разрыв меньше (желтые столбики)

3080: 2.7 msamples/sec
2080Ти: 2.1 msamples/sec

~28,5%