Designar_ru
3.6K subscribers
1.17K photos
147 videos
40 files
1.63K links
Телеграм канал Алексея Брина, автора блога designar.ru

Бусти (файлы, чат, стримы):
https://boosty.to/arleksey

Персоналки:
https://designar.ru/personals

Курсы:
https://designar.ru/courses_and_intensives
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#designar_ru_files

https://www.behance.net/gallery/76693289/MelBet

Был вопрос про размытые фоны в ролике MELBET, это можно сделать несколькими способами:
— настроить фокус камеры и настроить глубину резкости (depth of field), чтобы объекты вне фокуса начали размываться

— на композитинге, когда основной рендер с альфаканалом, добавить изображения на задний фон и размыть их через любой blur эффект

— использовать z-depth пасс и настроить при сборке рендера эффект расфокуса


https://unsplash.com/photos/PY7S04AJQNg
фото на фоне

https://free3d.com/3d-model/basketball-court-62402.html
модель

оставить свой вопрос можно тут -> https://forms.gle/MhDcQmWDQ5zsvhtd6
#designar_ru_files

https://www.behance.net/gallery/82100095/IOR-PURPLE
Был вопрос про то, как делать бриллианты

https://vk.com/wall-91494771_815
Вообще Cергей выложил гифку, где показал, что отсчитано много отражения и собраны в одну картинку, а так же в комментариях сказал про то, что использовалось 3 HDR карты и собраны в одну картинку


если коротко основное:
1) материал стекло, IOR > 2
2) добавляем дисперсию, как вам нравится
3) в настройках рендера увеличиваем количество преломлений и combined (reflection + refraction должно быть равно combined, иногда можно на 1 меньше)
4) делаем несколько разных источников света, чтобы были разные блики на бриллианте



фришная модель отсюда
https://free3d.com/3d-model/colored-diamonds-84118.html


оставить свой вопрос можно тут -> https://forms.gle/MhDcQmWDQ5zsvhtd6
#designar_ru_files



https://www.behance.net/gallery/52106627/IMPULSE
Был вопрос про то, как делать такие анимации

Если коротко, то я не знаю, как Сергей (vk.com/c4dsmaslom) получил эти маски, может быть когда-нибудь он запишет урок, но я подразумеваю что у вас есть такая маска=)

Дальше мы её грузим в дисплейс и через перекрашивание (нода ramp в Redshift, нода gradient в Octane, нода Coloriser в стандартных рендерах) грузим её в канал цвета

Чтобы была "легкость" материала, то нужно использовать SSS материал, благо в редшифт он есть среди базовых

оставить свой вопрос можно тут -> https://forms.gle/MhDcQmWDQ5zsvhtd6

*внизу из архива убрана просчитанная секвенция из АЕ, чтобы уменьшить вес