Designar_ru
3.6K subscribers
1.17K photos
147 videos
40 files
1.63K links
Телеграм канал Алексея Брина, автора блога designar.ru

Бусти (файлы, чат, стримы):
https://boosty.to/arleksey

Персоналки:
https://designar.ru/personals

Курсы:
https://designar.ru/courses_and_intensives
Download Telegram
Forwarded from KROL 2D / 3D / Gamedev
Текстурки, что будут получаться в SD буду выкладывать сюда в разрешении 2к, чтоб вы могли ими пользоваться. Первый подгончик.
#полезное #free #SD #Substance #Krol #krolone
Трекинг в синеме идет на "двух с половиной ядрах". А я и думаю, чего так медленно.
Та же проблема и при запуске 3D-солвера (для создания камеры и координат объектов)
В Ае 2022 не сильно лучше ситуация с треккингом
Посчитал две сцены с одинаковым освещением в мп4 через render queue в Синеме (шоты были короткие, чисто для теста, поэтому не в секвенции)

пересчитываю в секвенции =)
Даже Крамер ходит в качалку! ЗОЖ! БЖУ! ЗДОРОВЬЕ!

https://youtu.be/JZnTe6IQtpM
#вопрос_ответ
[7]

пока есть свободное время, готов отвечать на ваши (неполитические) вопросы с 21:00 до 22:00
вышли апдейты на R26 (багфикс) и на #Redshift 3.5.03 (багфикс)

Добавили поддержку round corners в ЦПУ режим и исправили SSS алгоритм в новом материале
Поработал с Ильей над проектом:
Привет всем.
https://www.behance.net/gallery/144379667/QIC-Time-for-Change

В апреле мы небольшой командой сделали ролик для Qatar Insurance Company. Моя роль - продюсер, сценарист, режиссер, арт-директор и 3D дженералист, частично моделинг.

Проект делали вместе с Алексеем Брином. Очень интересный опыт, друг за другом подхватывали сцены, шоты и дорабатывали. Благодаря такому подходу затыки решались намного быстрее.

Наконец, получилось реализовать проект в такой стилистике, с "живой" анимацией, без горы текста на экране и логотипов дочерних компаний, выстроенных каруселью. Клиент полностью доверился, потому работать было максимально комфортно.

Работали в Cinema 4D R25 и рендерили Redshift'ом, а композ и монтаж собирали в After Effects. Хотя, из композа там только цветокор, спасибо ACES, который делает картинку красивой "из коробки".

Здесь помогли сильные стороны синимы - куча готовых инструментов, удобный интерфейс для работы с ключевой анимацией, плюс у нас здесь было много моделек. А с модельками удобнее работать в синиме, ну лично мне.

Прошлый проект я собирал в гудини и там все было в одном hip файле, что скорее всего не совсем правильный воркфлоу, как я понял, нужно делать ассеты, а шоты бить на hip файлы. На этом проекте я вернулся к разделению шотов на небольшие сцены и отдельные C4D файлы (работать так мне удобнее, когда изолируешь небольшой фрагмент проекта и работаешь над ним). У этого подхода есть минус - если меняется материал, то его нужно менять во всех сценах вручную. Но здесь все очень простенько по материалам, потому такой проблемы не возникло. С модельками та же история, модельки не повторяются в разных шотах, потому проблем с этим тоже не было.

Фоновые здания (на общих планах города) были сделаны в гудини и выгнаны алембиком. Буквально за 15 минут по тутору был собран ассет, который генерил различные здания. Дальше каждое здание выгонялось в алембик и импортировалось в сцену. Удобно то, что я мог изменить ассет, добавить детализацию, перевыгнать алембики и все здания автоматом обновятся в синьке.

В общем, надеюсь вам понравится результат, было круто, все получили удовольствие от работы на проекте и все прошло очень гладко.