Designar_ru via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#designar_ru_files
https://www.behance.net/gallery/76693289/MelBet
Был вопрос про размытые фоны в ролике MELBET, это можно сделать несколькими способами:
— настроить фокус камеры и настроить глубину резкости (depth of field), чтобы объекты вне фокуса начали размываться
— на композитинге, когда основной рендер с альфаканалом, добавить изображения на задний фон и размыть их через любой blur эффект
— использовать z-depth пасс и настроить при сборке рендера эффект расфокуса
https://unsplash.com/photos/PY7S04AJQNg
фото на фоне
https://free3d.com/3d-model/basketball-court-62402.html
модель
оставить свой вопрос можно тут -> https://forms.gle/MhDcQmWDQ5zsvhtd6
https://www.behance.net/gallery/76693289/MelBet
Был вопрос про размытые фоны в ролике MELBET, это можно сделать несколькими способами:
— настроить фокус камеры и настроить глубину резкости (depth of field), чтобы объекты вне фокуса начали размываться
— на композитинге, когда основной рендер с альфаканалом, добавить изображения на задний фон и размыть их через любой blur эффект
— использовать z-depth пасс и настроить при сборке рендера эффект расфокуса
https://unsplash.com/photos/PY7S04AJQNg
фото на фоне
https://free3d.com/3d-model/basketball-court-62402.html
модель
оставить свой вопрос можно тут -> https://forms.gle/MhDcQmWDQ5zsvhtd6
#designar_ru_files
https://www.behance.net/gallery/82100095/IOR-PURPLE
Был вопрос про то, как делать бриллианты
https://vk.com/wall-91494771_815
Вообще Cергей выложил гифку, где показал, что отсчитано много отражения и собраны в одну картинку, а так же в комментариях сказал про то, что использовалось 3 HDR карты и собраны в одну картинку
если коротко основное:
1) материал стекло, IOR > 2
2) добавляем дисперсию, как вам нравится
3) в настройках рендера увеличиваем количество преломлений и combined (reflection + refraction должно быть равно combined, иногда можно на 1 меньше)
4) делаем несколько разных источников света, чтобы были разные блики на бриллианте
фришная модель отсюда
https://free3d.com/3d-model/colored-diamonds-84118.html
оставить свой вопрос можно тут -> https://forms.gle/MhDcQmWDQ5zsvhtd6
https://www.behance.net/gallery/82100095/IOR-PURPLE
Был вопрос про то, как делать бриллианты
https://vk.com/wall-91494771_815
Вообще Cергей выложил гифку, где показал, что отсчитано много отражения и собраны в одну картинку, а так же в комментариях сказал про то, что использовалось 3 HDR карты и собраны в одну картинку
если коротко основное:
1) материал стекло, IOR > 2
2) добавляем дисперсию, как вам нравится
3) в настройках рендера увеличиваем количество преломлений и combined (reflection + refraction должно быть равно combined, иногда можно на 1 меньше)
4) делаем несколько разных источников света, чтобы были разные блики на бриллианте
фришная модель отсюда
https://free3d.com/3d-model/colored-diamonds-84118.html
оставить свой вопрос можно тут -> https://forms.gle/MhDcQmWDQ5zsvhtd6
#designar_ru_files
https://www.behance.net/gallery/52106627/IMPULSE
Был вопрос про то, как делать такие анимации
Если коротко, то я не знаю, как Сергей (vk.com/c4dsmaslom) получил эти маски, может быть когда-нибудь он запишет урок, но я подразумеваю что у вас есть такая маска=)
Дальше мы её грузим в дисплейс и через перекрашивание (нода ramp в Redshift, нода gradient в Octane, нода Coloriser в стандартных рендерах) грузим её в канал цвета
Чтобы была "легкость" материала, то нужно использовать SSS материал, благо в редшифт он есть среди базовых
оставить свой вопрос можно тут -> https://forms.gle/MhDcQmWDQ5zsvhtd6
*внизу из архива убрана просчитанная секвенция из АЕ, чтобы уменьшить вес
https://www.behance.net/gallery/52106627/IMPULSE
Был вопрос про то, как делать такие анимации
Если коротко, то я не знаю, как Сергей (vk.com/c4dsmaslom) получил эти маски, может быть когда-нибудь он запишет урок, но я подразумеваю что у вас есть такая маска=)
Дальше мы её грузим в дисплейс и через перекрашивание (нода ramp в Redshift, нода gradient в Octane, нода Coloriser в стандартных рендерах) грузим её в канал цвета
Чтобы была "легкость" материала, то нужно использовать SSS материал, благо в редшифт он есть среди базовых
оставить свой вопрос можно тут -> https://forms.gle/MhDcQmWDQ5zsvhtd6
*внизу из архива убрана просчитанная секвенция из АЕ, чтобы уменьшить вес
Designar_ru via @like
VK
Designar.ru / Обучение Cinema 4d & After Effects
#designar_ru_files https://t.me/designar_ru/521 https://www.behance.net/gallery/52106627/IMPULSE Был вопрос про то, как делать такие анимации Если коротко, то я не знаю, как Сергей (vk.com/c4dsmaslom) получил эти маски, может быть когда-нибудь он запишет…