Designar_ru
3.6K subscribers
1.17K photos
147 videos
40 files
1.63K links
Телеграм канал Алексея Брина, автора блога designar.ru

Бусти (файлы, чат, стримы):
https://boosty.to/arleksey

Персоналки:
https://designar.ru/personals

Курсы:
https://designar.ru/courses_and_intensives
Download Telegram
https://designar.ru/blog/4988
#designar

2021 — 2022 год: самый интенсивный год по обучению

Выпало время, решил резюмировать прошедший год, который был крайне насыщен созданием учебного контента. Был записан новый курс, наконец-то переходили от старых falloff к новым полям/филдами.

И произошло неожиданное =)
Обновил #Redshift до 3.5.0.2, который поддерживает ЦПУ рендер, решил проверить скорость

RTX 2080ti - 26 секунд
AMD 5950x (32 потока) - 277 секунд

Получается, что в 10 раз медленнее.

Неудивительно, что гибридный режим рендера может быть дольше, чем просто рендер на видеокартах.

Разработчики говорили, что они думают над решением проблемы "последнего бакета"
cloth_RS-3502_c4d_26.zip
496.9 MB
#files
файл проекта, специально закешировал
#designar
#series
https://designar.ru/tuts/5000

Надо было это всё конечно давно уже сделать, но руки дошли только сейчас, встречайте "Cinema 4D: Для новичка".

Это набор из нескольких уроков, который знакомит с интерфейсом, минимальными инструментами мографа, создания материалов, простейшей работой с графиками.


В общем, для тех, кто еще не посмотрел базовые подобные материалы у других авторов =)

Уроки будут выгружаться по мере монтажа в специальный плейлист

Видео записано на R26, Redshift 3.5.02.
https://youtu.be/A8CWIHtUQW0

В блендере можно сделать круглые отверстия, собрал тоже самое на простеньких капсулах в R26.

Как раз добавили эти инструменты моделирования в последнем релизы, и даже продублировали капсулами. Файл будет ниже
Forwarded from KROL 2D / 3D / Gamedev
Текстурки, что будут получаться в SD буду выкладывать сюда в разрешении 2к, чтоб вы могли ими пользоваться. Первый подгончик.
#полезное #free #SD #Substance #Krol #krolone
Трекинг в синеме идет на "двух с половиной ядрах". А я и думаю, чего так медленно.
Та же проблема и при запуске 3D-солвера (для создания камеры и координат объектов)
В Ае 2022 не сильно лучше ситуация с треккингом
Посчитал две сцены с одинаковым освещением в мп4 через render queue в Синеме (шоты были короткие, чисто для теста, поэтому не в секвенции)

пересчитываю в секвенции =)
Даже Крамер ходит в качалку! ЗОЖ! БЖУ! ЗДОРОВЬЕ!

https://youtu.be/JZnTe6IQtpM