#R26 #S26
веревочки конечно прикольные, очень зависят от количества точек на сплайне, от режима intermediate points, режим адаптив выдавал косяки, юниформ получше
не хватает параметра stiffness, потому что увеличение жесткости, повышая substep, сильно замедляет весь процесс, в одном из тестов пришлось ставить 60, вместо базовых 20 и всё начало тормозить
что хорошо, теперь бОльшую часть несложных задач можно делать в синеме достаточно просто
в архиве сетап и алембик для тех, у кого нет R26, но хочет попробовать порендерить для себя (в анимации использовал sweep и алембиковский сплайн)
Ниже результат:
веревочки конечно прикольные, очень зависят от количества точек на сплайне, от режима intermediate points, режим адаптив выдавал косяки, юниформ получше
не хватает параметра stiffness, потому что увеличение жесткости, повышая substep, сильно замедляет весь процесс, в одном из тестов пришлось ставить 60, вместо базовых 20 и всё начало тормозить
что хорошо, теперь бОльшую часть несложных задач можно делать в синеме достаточно просто
в архиве сетап и алембик для тех, у кого нет R26, но хочет попробовать порендерить для себя (в анимации использовал sweep и алембиковский сплайн)
Ниже результат:
Немного корявый тест, всё-таки сказывается отсутствие опыта работа с мягкими телами, но #R26 конечно намного шустрее чем предыдущие (не Гудини, но уже в разы лучше)
Ниже файлик проекта (без текстур)
Ниже файлик проекта (без текстур)
когда хотел записать урок, а получился багрепорт #R26
#designar
#R26
https://designar.ru/tuts/5003
Возможно я ошибаюсь, но настоятельно рекомендую к просмотру этот урок, в котором рассказываю, почему, даже при высоких настройках точности просчёта в Cinema 4D R26 могут быть пересечения верёвок.
Я отправил этот вопрос в Максон, получил ответ, который говорит о том, что скорее всего будут улучшения в работе новых движков симуляции, а пока ждём, будем работать с тем что есть, приятного просмотра
https://youtu.be/4yZwzBMzjUo
#R26
https://designar.ru/tuts/5003
Возможно я ошибаюсь, но настоятельно рекомендую к просмотру этот урок, в котором рассказываю, почему, даже при высоких настройках точности просчёта в Cinema 4D R26 могут быть пересечения верёвок.
Я отправил этот вопрос в Максон, получил ответ, который говорит о том, что скорее всего будут улучшения в работе новых движков симуляции, а пока ждём, будем работать с тем что есть, приятного просмотра
https://youtu.be/4yZwzBMzjUo
YouTube
95. Cinema 4D R26: Особенности нового движка симуляции Rope. Как настроить радиус верёвок.
https://designar.ru/tuts/5003
Кто помог при решении этой проблемы:
Илья - https://t.me/designar_ru/1782
Гудини по-русски - https://t.me/hipnc
Возможно я ошибаюсь по поводу радиуса, но настоятельно рекомендую к просмотру этот урок, в котором рассказываю…
Кто помог при решении этой проблемы:
Илья - https://t.me/designar_ru/1782
Гудини по-русски - https://t.me/hipnc
Возможно я ошибаюсь по поводу радиуса, но настоятельно рекомендую к просмотру этот урок, в котором рассказываю…
#R26
Ну иногда можно что-то прикольное выжать из новой синемы, особенно, если это статика, анимация пока сложно контролируется
Ну иногда можно что-то прикольное выжать из новой синемы, особенно, если это статика, анимация пока сложно контролируется
#R26
"Бензиновая плёночка" - thin film - это тот мимнум, из-за которого стоит перейти на новый standart material
"Бензиновая плёночка" - thin film - это тот мимнум, из-за которого стоит перейти на новый standart material