Обновление Auto Layout для Figma
Перевод статьи «Use Auto Layout with components»
Figma выпустила новый апдейт, главной звездой которого стала обновленная функция Auto Layout.
В предыдущих версиях Auto Layout выравнивание контролировалось на уровне дочерних объектов. Это означало, что вы могли иметь разные настройки выравнивания для разных дочерних объектов в рамках одного фрейма.
Работники Figma обнаружили, что пользователи практически не использовали данную фичу. Именно поэтому в ноябре 2020 года, элементы управления выравниванием были перемещены в родительский фрейм.
Источник — design glory
Статья от 19 ноября, 2020
#other
Перевод статьи «Use Auto Layout with components»
Figma выпустила новый апдейт, главной звездой которого стала обновленная функция Auto Layout.
В предыдущих версиях Auto Layout выравнивание контролировалось на уровне дочерних объектов. Это означало, что вы могли иметь разные настройки выравнивания для разных дочерних объектов в рамках одного фрейма.
Работники Figma обнаружили, что пользователи практически не использовали данную фичу. Именно поэтому в ноябре 2020 года, элементы управления выравниванием были перемещены в родительский фрейм.
Источник — design glory
Статья от 19 ноября, 2020
#other
У Instagram появился поиск по ключевым словам
Перевод статьи «Instagram Adds Keyword Search in Addition to Profiles and Tags»
Ранее, когда пользователь что-то искал в Instagram, результатом поиска были названия аккаунтов, имена пользователей, местоположения и хэштеги. Теперь можно задать поисковую фразу и далее просто кликнуть на более конкретный вариант поисковой фразы. По нему Instagram покажет вам все сообщения, содержащие ключевые слова.
Таким образом пользователям будет легче найти больше контента, а бренды смогут максимизировать свою работу в Instagram, поскольку условия поиска их товара или услуги также изменятся.
Например, как было раньше: чтобы компания была в списке поисковой выдаче по релевантным запросам, ей нужно было подобрать правильные хэштеги. Сейчас не обязательно добавлять всевозможные варианты хэштегов для максимальной видимости — достаточно одной целевой фразы, которую вы используете в подписи в посте, чтобы клиенты нашли вас и ваши посты.
Источник — blog.sibirix
Статья от 20 ноября, 2020
#other
Перевод статьи «Instagram Adds Keyword Search in Addition to Profiles and Tags»
Ранее, когда пользователь что-то искал в Instagram, результатом поиска были названия аккаунтов, имена пользователей, местоположения и хэштеги. Теперь можно задать поисковую фразу и далее просто кликнуть на более конкретный вариант поисковой фразы. По нему Instagram покажет вам все сообщения, содержащие ключевые слова.
Таким образом пользователям будет легче найти больше контента, а бренды смогут максимизировать свою работу в Instagram, поскольку условия поиска их товара или услуги также изменятся.
Например, как было раньше: чтобы компания была в списке поисковой выдаче по релевантным запросам, ей нужно было подобрать правильные хэштеги. Сейчас не обязательно добавлять всевозможные варианты хэштегов для максимальной видимости — достаточно одной целевой фразы, которую вы используете в подписи в посте, чтобы клиенты нашли вас и ваши посты.
Источник — blog.sibirix
Статья от 20 ноября, 2020
#other
Фигма: Все, что вам нужно знать
Перевод статьи «Figma: All you need to know»
Это руководство предназначено для тех, кто только начинает работать с Figma.
Преимущества:
Она бесплатна (до двух пользователей и трёх проектов на аккаунт) Работает как на Mac, так и на ПК (Sketch же только на Mac) Командная работа в режиме реального времени Вы можете импортировать файлы Sketch (но будьте осторожны, вы не сможете экспортировать в Sketch!) Интегрированная передача проектов разработчикам🥳 Библиотека Fantastic Team/Дизайн-системы Комплексное качественное прототипирование
Недостатки:
Для работы вам нужно иметь подключение к Интернету, однако вы можете сохранить файл локально, поработать с ним и добавить его позже.
Подробнее в статье.
Источник — design-glory
Статья от 1 декабря, 2020
#other
Перевод статьи «Figma: All you need to know»
Это руководство предназначено для тех, кто только начинает работать с Figma.
Преимущества:
Она бесплатна (до двух пользователей и трёх проектов на аккаунт) Работает как на Mac, так и на ПК (Sketch же только на Mac) Командная работа в режиме реального времени Вы можете импортировать файлы Sketch (но будьте осторожны, вы не сможете экспортировать в Sketch!) Интегрированная передача проектов разработчикам🥳 Библиотека Fantastic Team/Дизайн-системы Комплексное качественное прототипирование
Недостатки:
Для работы вам нужно иметь подключение к Интернету, однако вы можете сохранить файл локально, поработать с ним и добавить его позже.
Подробнее в статье.
Источник — design-glory
Статья от 1 декабря, 2020
#other
Научное объяснение возникновения доверия в рабочей обстановке
Перевод статьи «The Science of Trust in the Workplace»
Доверие на рабочем месте не зависит от авторитета или должности: есть свидетельства того, что доверие — это продукт благодарности, признания и понимания. И это доверие ведет к большей эффективности, сплоченности и желанию нравиться — все это может улучшить и преобразить рабочую обстановку. Всему виной окситоцин.
Источник — blog.sibirix
Статья от 18 декабря, 2020
#other
Перевод статьи «The Science of Trust in the Workplace»
Доверие на рабочем месте не зависит от авторитета или должности: есть свидетельства того, что доверие — это продукт благодарности, признания и понимания. И это доверие ведет к большей эффективности, сплоченности и желанию нравиться — все это может улучшить и преобразить рабочую обстановку. Всему виной окситоцин.
Источник — blog.sibirix
Статья от 18 декабря, 2020
#other
Копирование — основа дизайна
Перевод второй части книги о копировании «Copying (is the way design works)»
Одно дело копировать. Совсем другое — побуждать других людей копировать вас. Ричард Столлман пошёл ещё дальше — он предоставил людям право копировать.
Источник — deadsign
#other
Перевод второй части книги о копировании «Copying (is the way design works)»
Одно дело копировать. Совсем другое — побуждать других людей копировать вас. Ричард Столлман пошёл ещё дальше — он предоставил людям право копировать.
Источник — deadsign
#other
DEADSIGN
Копирование — основа дизайна (часть 2) - DEADSIGN
Это перевод второй части короткой книги о копировании ’Copying (is the way design works)’ авторства Мэтью Строма. Рассуждаем о том, как копирование повлияло на существование open-source программ и лицензии Creative Commons, творчество Винсента ван Гога и на отношение…
Как работать с дизайнерами: 10 простых шагов
Перевод статьи «How to deal with designers in 10 easy steps»
Это сатирическая статья.
Вы только что наняли пару дизайнеров, думая, что они будут тихо сидеть и создавать визуальные эффекты? У меня для вас плохие новости. Они уже думают об изменениях, болтая о людях, этике, опыте и парне по имени Норман. Вскоре они проведут аудит вашего продукта, по сути, заявив, что он отстой по 10 различным причинам. Вдобавок они будут просить денег на исследования. Не волнуйтесь, есть способы медленно, но уверенно поставить их на место. Выполните эти 10 шагов, и ваши дизайнеры будут тихо сидеть и с радостью ждать, когда им представится возможность украсить ваш продукт.
Источник — ux.pub
4 марта, 2021
#other
Перевод статьи «How to deal with designers in 10 easy steps»
Это сатирическая статья.
Вы только что наняли пару дизайнеров, думая, что они будут тихо сидеть и создавать визуальные эффекты? У меня для вас плохие новости. Они уже думают об изменениях, болтая о людях, этике, опыте и парне по имени Норман. Вскоре они проведут аудит вашего продукта, по сути, заявив, что он отстой по 10 различным причинам. Вдобавок они будут просить денег на исследования. Не волнуйтесь, есть способы медленно, но уверенно поставить их на место. Выполните эти 10 шагов, и ваши дизайнеры будут тихо сидеть и с радостью ждать, когда им представится возможность украсить ваш продукт.
Источник — ux.pub
4 марта, 2021
#other
10 свежих дизайн-инструментов, которые позволят вам создавать сочную визуалку
Перевод статьи «10 fresh design tools to create magic»
Автор собрал несколько изящных инструментов, которые могут помочь нам в работе над следующим проектом.
Источник — ux.pub
Статья от 8 апреля, 2021
#other
Перевод статьи «10 fresh design tools to create magic»
Автор собрал несколько изящных инструментов, которые могут помочь нам в работе над следующим проектом.
Источник — ux.pub
Статья от 8 апреля, 2021
#other
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
10 свежих дизайн-инструментов, которые позволят вам создавать сочную визуалку
Я решил расширить свой кругозор и собрал несколько изящных инструментов, которые могут помочь нам в работе над следующим проектом
iOS 15 – что нового для продуктовых дизайнеров и разработчиков
Перевод статьи «New in iOS 15 for Product Designers & Design Engineers»
Неделя конференции WWDC – самое прекрасное время года для энтузиастов, дизайнеров и разработчиков Apple. Весь прошлый трудный год Apple уделяла большое внимание разработке новых функций во всех своих операционных системах.
Давайте рассмотрим все изменения, новые функции и API, которые будут интересны продуктовым дизайнерам и разработчикам.,
Источник — ux.pub
Статья от 18 июня, 2021
#other
Перевод статьи «New in iOS 15 for Product Designers & Design Engineers»
Неделя конференции WWDC – самое прекрасное время года для энтузиастов, дизайнеров и разработчиков Apple. Весь прошлый трудный год Apple уделяла большое внимание разработке новых функций во всех своих операционных системах.
Давайте рассмотрим все изменения, новые функции и API, которые будут интересны продуктовым дизайнерам и разработчикам.,
Источник — ux.pub
Статья от 18 июня, 2021
#other
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
iOS 15 – что нового для продуктовых дизайнеров и разработчиков
Давайте рассмотрим все изменения, новые функции и API, которые будут интересны продуктовым дизайнерам и разработчикам
Токио 2020: первые анимированные пиктограммы в истории Олимпийских игр
Перевод статьи Tokyo 2020 unveils first ever animated pictograms used in Olympics’ history
Эта статья была написана командой It’s Nice That и переведена в начале 2020 года, когда все думали, что олимпиада состоится в 2020. Тогда из-за начала пандемии мы не стали публиковать её — а теперь, в июле 2021, когда игры в самом разгаре, эта тема вновь кажется актуальной.
Masaaki Hiromura придумал, а Kota Iguchi заанимировал 73 динамические иконки: каждая символизирует свой вид спорта в движении — всего 22 параолимпийских и 33 олимпийских.
Организационный комитет параолимпийских и олимпийских игр в Токио 2020 года впервые в истории игр представил анимированные пиктограммы. Богатый набор из 73 изображений, созданных японским дизайнером по имени Masaaki Hiromura, был заанимирован японским моушн-дизайнером по имени Kota Iguchi с целью показать каждый вид спорта в действии: иконки появляются из белого фона в виде фрагментов, показывается небольшая анимация, на мгновение замирает, а затем исчезает на белом фоне.
Источник - deadsign
Статья от 29 июля 2021
#other
Перевод статьи Tokyo 2020 unveils first ever animated pictograms used in Olympics’ history
Эта статья была написана командой It’s Nice That и переведена в начале 2020 года, когда все думали, что олимпиада состоится в 2020. Тогда из-за начала пандемии мы не стали публиковать её — а теперь, в июле 2021, когда игры в самом разгаре, эта тема вновь кажется актуальной.
Masaaki Hiromura придумал, а Kota Iguchi заанимировал 73 динамические иконки: каждая символизирует свой вид спорта в движении — всего 22 параолимпийских и 33 олимпийских.
Организационный комитет параолимпийских и олимпийских игр в Токио 2020 года впервые в истории игр представил анимированные пиктограммы. Богатый набор из 73 изображений, созданных японским дизайнером по имени Masaaki Hiromura, был заанимирован японским моушн-дизайнером по имени Kota Iguchi с целью показать каждый вид спорта в действии: иконки появляются из белого фона в виде фрагментов, показывается небольшая анимация, на мгновение замирает, а затем исчезает на белом фоне.
Источник - deadsign
Статья от 29 июля 2021
#other
DEADSIGN
Токио 2020: первые анимированные пиктограммы в истории Олимпийских игр - DEADSIGN
Как 73 иконки могут показать всю суть Олимпийских игр? Только благодаря анимации! Читайте короткую сводку о том, как японский моушн-дизайнер заанимировал пиктограммы, показав каждый вид спорта в действии.
Современный дизайн утратил душу
Перевод статьи «Contemporary design has lost its soul»
По мере совершенствования технологий и повышения эффективности наши продукты становятся менее красивыми и уникальными.
Дизайн влияет на мир различными способами, от пользовательского опыта и брендинга до архитектуры и инженерии. Использование хорошо известного принципа, согласно которому функция превыше формы – практичный и элегантный метод создания дизайна. Это понятие подразумевает, что дизайн-решения оцениваются количественно и основаны на эффективности и практичности. Однако эта утопическая методология может привести к созданию дизайна, который покажется скучным и предсказуемым.
Источник — ux.pub
Статья от 6 октября 2021
#other
Перевод статьи «Contemporary design has lost its soul»
По мере совершенствования технологий и повышения эффективности наши продукты становятся менее красивыми и уникальными.
Дизайн влияет на мир различными способами, от пользовательского опыта и брендинга до архитектуры и инженерии. Использование хорошо известного принципа, согласно которому функция превыше формы – практичный и элегантный метод создания дизайна. Это понятие подразумевает, что дизайн-решения оцениваются количественно и основаны на эффективности и практичности. Однако эта утопическая методология может привести к созданию дизайна, который покажется скучным и предсказуемым.
Источник — ux.pub
Статья от 6 октября 2021
#other
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Современный дизайн утратил душу
По мере совершенствования технологий и повышения эффективности наши продукты становятся менее красивыми и уникальными
Всё, что вам нужно знать об атомарном дизайне
В 2016 году Брэд Фрост представил атомарный дизайн — модульную методологию для создания библиотек паттернов, простых в поддержке, масштабировании и развитии. Вся суть в создании более крупных и сложных UI-компонентов из более мелких и простых. Атомарный дизайн объединяет компоненты в пять категорий: атомы, молекулы, организмы, шаблоны и страницы. Мы рассмотрим каждый тип ниже, но если коротко, то «атом» — это самый простой элемент дизайна, а «шаблон» — самый сложный.
Источник — deadsign
Статья от 28 октября, 2021
#other
В 2016 году Брэд Фрост представил атомарный дизайн — модульную методологию для создания библиотек паттернов, простых в поддержке, масштабировании и развитии. Вся суть в создании более крупных и сложных UI-компонентов из более мелких и простых. Атомарный дизайн объединяет компоненты в пять категорий: атомы, молекулы, организмы, шаблоны и страницы. Мы рассмотрим каждый тип ниже, но если коротко, то «атом» — это самый простой элемент дизайна, а «шаблон» — самый сложный.
Источник — deadsign
Статья от 28 октября, 2021
#other
DEADSIGN
Всё, что вам нужно знать об атомарном дизайне - DEADSIGN
Об атомарном дизайне написано уже множество статей и заметок, все крупные компании применяют его принципы в своих дизайн-системах. Мы перевели эту статью для тех, кто только начинает развиваться в UI-дизайне, узнаёт новые термины и открывает новые горизонты.…
Руководство по созданию дизайна ИИ-помощника
Перевод статьи «A Comprehensive Guide to AI Assistant Design»
Содержание статьи
Визуальный дизайн
Объект, форма, цвета
Всегда показывайте запрос пользователя
Подумайте о взаимодействии в динамике
Создайте уникальный язык движения
Функциональное поведение
Проектирование беседы
Проектируйте простые и сложные диалоги
ИИ-помощник должен быть персонализированным
Никогда не используйте ИИ ради ИИ
Средства взаимодействия
Голосовой интерфейс
Камера (фото / видеострим)
Впечатление от взаимодействия с ИИ
Должен ли ИИ-ассистент иметь характеристики настоящего человека?
ИИ-помощник должен ощущаться ненавязчивым
ИИ не должен усложнять опыт
Пользователи должны быть готовы взаимодействовать с ИИ
Источник — ux.pub
Статья от 1 ноября, 2021
#other
Перевод статьи «A Comprehensive Guide to AI Assistant Design»
Содержание статьи
Визуальный дизайн
Объект, форма, цвета
Всегда показывайте запрос пользователя
Подумайте о взаимодействии в динамике
Создайте уникальный язык движения
Функциональное поведение
Проектирование беседы
Проектируйте простые и сложные диалоги
ИИ-помощник должен быть персонализированным
Никогда не используйте ИИ ради ИИ
Средства взаимодействия
Голосовой интерфейс
Камера (фото / видеострим)
Впечатление от взаимодействия с ИИ
Должен ли ИИ-ассистент иметь характеристики настоящего человека?
ИИ-помощник должен ощущаться ненавязчивым
ИИ не должен усложнять опыт
Пользователи должны быть готовы взаимодействовать с ИИ
Источник — ux.pub
Статья от 1 ноября, 2021
#other
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Руководство по созданию дизайна ИИ-помощника
С релизом iOS 15 и смартфона Google Pixel 6 с чипом Google Tensor мы скоро увидим жесткую конкуренцию между двумя технологичеcкими гигантами в области искусственного интеллекта
14 лучших исследований, которые помогают доказать ценность дизайна для бизнеса в 2021 году
Зачастую бывает трудно понять истинное влияние дизайна на рост бизнеса. В этой статье мы представим статистические данные, которые помогут вам в этом разобраться.
Цель этой статьи – собрать лучшие исследования и доступную информацию, демонстрирующие влияние дизайна на бизнес, чтобы подчеркнуть его стратегическое значение.
Источник — ux.pub
Статья от 2 ноября, 2021
#other
Зачастую бывает трудно понять истинное влияние дизайна на рост бизнеса. В этой статье мы представим статистические данные, которые помогут вам в этом разобраться.
Цель этой статьи – собрать лучшие исследования и доступную информацию, демонстрирующие влияние дизайна на бизнес, чтобы подчеркнуть его стратегическое значение.
Источник — ux.pub
Статья от 2 ноября, 2021
#other
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
14 лучших исследований, которые помогают доказать ценность дизайна для бизнеса в 2021 году
Зачастую бывает трудно понять истинное влияние дизайна на рост бизнеса. В этой статье мы представим статистические данные, которые помогут вам в этом разобраться
Как быстро находить заказчиков? Часть 1: меняем мышление
Перевод статьи «How To Get Web Design Clients Fast (Part 1)»
Начать бизнес в сфере веб-дизайна не сложно. Барьер входа низкий: чтобы открыть своё агентство, достаточно иметь мало-мальские навыки дизайна. Но мы точно знаем одно: для создания успешного дизайнерского бизнеса требуется кое-что большее, чем только знание дизайна. Причём в процессе развития и фрилансер, и полноценное агентство столкнутся с одними и теми же проблемами.
Эта статья состоит из двух частей и содержит уроки, которые мы выучили, пока развивали своё агентство Grow Atom. Это первая часть, здесь мы описываем модель ценообразования, которая подошла нам лучше всего и объясняем, как применить эту модель в вашем бизнесе.
Источник — deadsign
Статья от 10 ноября, 2021
#other
Перевод статьи «How To Get Web Design Clients Fast (Part 1)»
Начать бизнес в сфере веб-дизайна не сложно. Барьер входа низкий: чтобы открыть своё агентство, достаточно иметь мало-мальские навыки дизайна. Но мы точно знаем одно: для создания успешного дизайнерского бизнеса требуется кое-что большее, чем только знание дизайна. Причём в процессе развития и фрилансер, и полноценное агентство столкнутся с одними и теми же проблемами.
Эта статья состоит из двух частей и содержит уроки, которые мы выучили, пока развивали своё агентство Grow Atom. Это первая часть, здесь мы описываем модель ценообразования, которая подошла нам лучше всего и объясняем, как применить эту модель в вашем бизнесе.
Источник — deadsign
Статья от 10 ноября, 2021
#other
DEADSIGN
Как быстро находить заказчиков? Часть 1: меняем мышление - DEADSIGN
Статья для фрилансеров и тех, кто задумывается об открытии собственного агентства или студии. Стивен Ро, основатель американского SEO-агентства Grow Atom, делится опытом развития бизнеса в сфере веб-дизайна и советует, каких заказчиков выбирать, чтобы зарабатывать…
Как UX-дизайнеру нарваться на увольнение
Через неделю меня уволили с моей первой стажировки на должность UX-дизайнера в компании с сайта Angel List. Это было в далеком 2016 году. В порыве благодарности и великодушия я просмотрел бета-версию их приложения. Оно выглядело неуклюжим, плохо спроектированным, дилетантским. Я учился программировать на Swift, и мои первые учебные проекты на YouTube, текстовые контейнеры на всю ширину экрана и т.д., выглядели лучше. Я изменил дизайн пяти или шести экранов приложения и отправил их своему новому начальнику.
Она позвонила мне на следующий день и сообщила, что другие члены команды не хотят, чтобы я работал с ними из-за создания «враждебной рабочей среды». Больше всего меня поразило то, что я буквально ничего не сделал, а они не хотели, чтобы я был в их команде. Так я получил первые горькие уроки UX-дизайна.
Источник — ux.pub
Статья от 22 ноября 2021
#other
Через неделю меня уволили с моей первой стажировки на должность UX-дизайнера в компании с сайта Angel List. Это было в далеком 2016 году. В порыве благодарности и великодушия я просмотрел бета-версию их приложения. Оно выглядело неуклюжим, плохо спроектированным, дилетантским. Я учился программировать на Swift, и мои первые учебные проекты на YouTube, текстовые контейнеры на всю ширину экрана и т.д., выглядели лучше. Я изменил дизайн пяти или шести экранов приложения и отправил их своему новому начальнику.
Она позвонила мне на следующий день и сообщила, что другие члены команды не хотят, чтобы я работал с ними из-за создания «враждебной рабочей среды». Больше всего меня поразило то, что я буквально ничего не сделал, а они не хотели, чтобы я был в их команде. Так я получил первые горькие уроки UX-дизайна.
Источник — ux.pub
Статья от 22 ноября 2021
#other
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Как UX-дизайнеру нарваться на увольнение
Через неделю меня уволили с моей первой стажировки на должность UX-дизайнера в компании с сайта Angel List. Так я получил первые горькие уроки UX-дизайна
ИИ как инструмент развития креативности
Дизайнер искусственного интеллекта изучает способы использования искусственного интеллекта в искусстве и дизайне.
Если вы расскажете искусственному интеллекту о Джорджии О’Киф, Винсенте Ван Гоге или Джексоне Поллоке, он изучит стиль всех этих художников и сможет повторить его.
Раньше ИИ использовался, чтобы помогать людям выполнять рутинные задачи. Будь то автоматизация функций, предоставление оптимизированных решений или личный помощник, ИИ превосходно распознает закономерности и генерирует результаты, которые было бы трудно обнаружить человеческому мозгу.
Теперь мы наблюдаем сдвиг в использовании ИИ в творческих проектах. Искусственный интеллект может демонстрировать самые разные работы, и художники используют его как инструмент, чтобы раздвинуть свои творческие границы, чего мы никогда раньше не видели.
Источник — ux.pub
Статья от 25 ноября, 2021
#other
Дизайнер искусственного интеллекта изучает способы использования искусственного интеллекта в искусстве и дизайне.
Если вы расскажете искусственному интеллекту о Джорджии О’Киф, Винсенте Ван Гоге или Джексоне Поллоке, он изучит стиль всех этих художников и сможет повторить его.
Раньше ИИ использовался, чтобы помогать людям выполнять рутинные задачи. Будь то автоматизация функций, предоставление оптимизированных решений или личный помощник, ИИ превосходно распознает закономерности и генерирует результаты, которые было бы трудно обнаружить человеческому мозгу.
Теперь мы наблюдаем сдвиг в использовании ИИ в творческих проектах. Искусственный интеллект может демонстрировать самые разные работы, и художники используют его как инструмент, чтобы раздвинуть свои творческие границы, чего мы никогда раньше не видели.
Источник — ux.pub
Статья от 25 ноября, 2021
#other
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
ИИ как инструмент развития креативности
Дизайнер искусственного интеллекта изучает способы использования искусственного интеллекта в искусстве и дизайне
Основные UX-проблемы метавселенной
С новыми измерениями приходят новые обязанности.
Все мы знаем, что метавселенная – нравится вам это или нет – является очевидной технологической утопией. Помимо продуктов, которые предлагает бывший Facebook, метавселенная – это среда, которая уже существует некоторое время (Habbo Hotel и Second Life). Однако, они были обречены на остракизм в связи с технологическими ограничениями своего времени. Применение и жизнеспособность метавселенной связаны с рядом технологических достижений, которые все еще продолжаются, а поэтому потребуется время, чтобы она стала возможной.
Источник — ux.pub
Статья от 3 декабря, 2021
#other #trends
С новыми измерениями приходят новые обязанности.
Все мы знаем, что метавселенная – нравится вам это или нет – является очевидной технологической утопией. Помимо продуктов, которые предлагает бывший Facebook, метавселенная – это среда, которая уже существует некоторое время (Habbo Hotel и Second Life). Однако, они были обречены на остракизм в связи с технологическими ограничениями своего времени. Применение и жизнеспособность метавселенной связаны с рядом технологических достижений, которые все еще продолжаются, а поэтому потребуется время, чтобы она стала возможной.
Источник — ux.pub
Статья от 3 декабря, 2021
#other #trends
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Основные UX-проблемы метавселенной
Прежде чем Norman Nielsen Group сделает ставку на метавселенную (я уверен, что они сейчас в раздумьях), мы сможем спрогнозировать ряд ключевых тем
Каким будет дизайн для Метавселенной
Почему дизайн для метавселенной потребует особого внимания к сторителлингу, проектированию систем, 3D-инструментам и исследованиям с помощью наблюдений.
Хотя название должности дизайнера всегда было несколько неоднозначным, в последнее время мы стали замечать все большую и большую согласованность в том, как дизайнеры работают и приносят пользу организациям. Мы видим все большую и большую стандартизацию методов, инструментов и программного обеспечения, которое дизайнеры используют.
Однако дизайн для метавселенной – набора взаимосвязанных цифровых пространств, позволяющих вам делать то, что вы не можете делать в физическом мире – будет совершенно другим. Чтобы стать дизайнером таких пространств, потребуется изменение мышления, навыков и методов.
Источник — design-glory
Статья от 17 февраля 2022
#other
Почему дизайн для метавселенной потребует особого внимания к сторителлингу, проектированию систем, 3D-инструментам и исследованиям с помощью наблюдений.
Хотя название должности дизайнера всегда было несколько неоднозначным, в последнее время мы стали замечать все большую и большую согласованность в том, как дизайнеры работают и приносят пользу организациям. Мы видим все большую и большую стандартизацию методов, инструментов и программного обеспечения, которое дизайнеры используют.
Однако дизайн для метавселенной – набора взаимосвязанных цифровых пространств, позволяющих вам делать то, что вы не можете делать в физическом мире – будет совершенно другим. Чтобы стать дизайнером таких пространств, потребуется изменение мышления, навыков и методов.
Источник — design-glory
Статья от 17 февраля 2022
#other
Создание лучших продуктов с системой дизайн-токенов
Перевод статьи «Building better products with a design token pipeline»
Возможно, вы знаете, что такое дизайн-токены и какую пользу они могут принести. Но у многих остается вопрос, как именно начать их использовать и как интегрировать их в свой рабочий процесс.
В этой статье разберем: Как, полагаясь на дизайн-токены, принимать лучшие дизайнерские решения; Как ими пользоваться при спецификации и документировании проектов; Как интегрировать дизайн-токены в конвейер разработки.
Источник
#other
Перевод статьи «Building better products with a design token pipeline»
Возможно, вы знаете, что такое дизайн-токены и какую пользу они могут принести. Но у многих остается вопрос, как именно начать их использовать и как интегрировать их в свой рабочий процесс.
В этой статье разберем: Как, полагаясь на дизайн-токены, принимать лучшие дизайнерские решения; Как ими пользоваться при спецификации и документировании проектов; Как интегрировать дизайн-токены в конвейер разработки.
Источник
#other
Пространственный браузинг веб-страниц
Перевод статьи «Spatial Web Browsing»
За последние три десятилетия опыт просмотра веб-страниц не сильно изменился. На поверхности мало что изменилось. Макеты, иконки и расположение кнопок остались такими же. Адресная строка все еще расположена вверху страницы, как и стрелки для перемещения между страницами. У нас остался доступ к тем же основным элементам управления, кнопки печати, обновление страницы, сохранение страницы в закладки и поиск.
Современный Chrome, безусловно, обладает минималистичным современным дизайном. Интерфейс уменьшился до низкоконтрастного моря пробелов. Кроме того, браузер стал намного мощнее, в 1993 Mosaic не мог загрузить 20 вкладок с анимацией WebGL.
Но с точки зрения пользователя основной опыт браузинга остался неизменным. Введите URL-адрес, загрузите страницу, нажимайте на ссылки, перемещайтесь по истории браузера. Мы можем видеть только один сайт за раз или максимум два, если разместим окна браузера в столбцах.
Источник
Статья от 7 апреля 2022
#other
Перевод статьи «Spatial Web Browsing»
За последние три десятилетия опыт просмотра веб-страниц не сильно изменился. На поверхности мало что изменилось. Макеты, иконки и расположение кнопок остались такими же. Адресная строка все еще расположена вверху страницы, как и стрелки для перемещения между страницами. У нас остался доступ к тем же основным элементам управления, кнопки печати, обновление страницы, сохранение страницы в закладки и поиск.
Современный Chrome, безусловно, обладает минималистичным современным дизайном. Интерфейс уменьшился до низкоконтрастного моря пробелов. Кроме того, браузер стал намного мощнее, в 1993 Mosaic не мог загрузить 20 вкладок с анимацией WebGL.
Но с точки зрения пользователя основной опыт браузинга остался неизменным. Введите URL-адрес, загрузите страницу, нажимайте на ссылки, перемещайтесь по истории браузера. Мы можем видеть только один сайт за раз или максимум два, если разместим окна браузера в столбцах.
Источник
Статья от 7 апреля 2022
#other
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
Пространственный браузинг веб-страниц
Добавление пространственных возможностей к просмотру веб-страниц. Контекст За последние...