Дизайн-переводчик
15.5K members
8 photos
177 links
К вашим услугам «Дизайн-переводчик» – поиск и подборка статей и лонгридов от западных дизайнеров, переведённых для нас.

Онлайн события и сервисы для дизайнеров: https://dsgnline.ru



Связь: @design_manager_bot
Download Telegram
to view and join the conversation
«То, что мы сегодня называем работой в области дизайна, в сущности, является закономерным этапом в истории искусства»

Из книги «Graphic Design for the 21st Century» Шарлотты и Питера Филь. 2003 год.

- Вдохновляющие мысли
- Раритетные книги
- Актуальные вопросы и мнения 
- Эксклюзивные комментарии от мастеров

Это и многое другое ждут тебя на канале triple A – Дизайн, заходи:

https://t.me/triple_A_design
Гибкий интерфейс Apple

Перевод статьи «Apple’s Fluid Interface Design»

Сравнивая iOS и Android, можно заметить, что Apple внимательно относятся к плавности и удобству пользования. Эта компания всегда использует основной метод, чтобы получить желаемый результат: естественность. И, как и многие продукты Apple, iPhone был вдохновлён природой.

Источник — design glory

Статья от 1 октября 2020 года

__
#UX #UI
Мы отошли от плоского дизайна. В каком направлении мы двигаемся дальше?

Перевод статьи «We’ve evolved past flat design. Where are we headed next?»

Революция плоского дизайна, которая характеризовала большую часть 2010-х годов, вроде как закончилась. Проведя годы с радикально плоскими интерфейсами, которые полностью избегали имитации реальных объектов, мы начали замечать обратный процесс – языки дизайна, использующие метафоры реального мира. Сегодня наши интерфейсы по-прежнему обладают многими отличительными чертами плоского дизайна. По-прежнему делается упор на типографику, минимализм и контент, а не на лоск интерфейса. Однако мы также стали замечать повторное введение определенных концепций реального мира, прежде всего света, поскольку он связан с тенями и тем, как объекты взаимодействуют друг с другом в трехмерной плоскости.

Источник — ux.pub

Статья от 5 октября 2020 года

__
#tredns
​​Что дизайнерам взять на заметку от iOS 14 и macOS Big Sur?

Перевод статьи «What can designers learn from iOS 14 and macOS Big Sur?»

С выпуском iOS 14 и macOS Big Sur мы стали свидетелями новых трендов в дизайне — и это не неоморфизмом :)

Сделаем уточнение: минимализм не предполагает, что дизайн будет плоским. Некоторые склонны использовать эти термины как синонимы. Новые операционные системы Apple остаются минималистичными, но их внешний вид приобретает больше теней, текстур и трехмерных форм.

Источник — blog.sibirix

Статья от 2 октября 2020 года

__
#process
​​С 8 по 14 ноября пройдёт главное дизайн-событие этой осени Design Line Boost.

💫 7 дней онлайн-стажировки
5 заданий от реальных компаний
∞ идей, знаний, знакомств.

О чём будет речь?
1. Как попасть на работу мечты
2. Дизайн-процессы, как главная сила дизайнера
3. Делать крутой дизайн — недостаточно
4. Тестирование дизайн-решений
5. Как развиваться дизайнеру, если дедлайн завтра
6. Как отстаивать свой дизайн
7. Кто ты в индустрии и как развиваться дальше.

Это не темы лекций. Это то, чему вы сами или под руководством кураторов будете учиться и сразу же отрабатывать на практике.
Будь готов много работать и много думать, просто слушать не получится. Кураторам нужно твоё включение, а не просто присутствие. В прошлый раз 11 лучших участников попали на работу в CreativePeople. Ждём и тебя :)

Подробнее: https://clc.to/designtranslator
Sketch Update | Цветовые переменные и другое

Перевод статьи «Color Variables, Components View and a new Insert Window — what’s new in Sketch?»

В этом обновлении команда Sketch сосредоточилась на том, чтобы сделать его еще лучше для дизайн-систем. Цветовые переменные упрощают организацию работы и обеспечивают единообразие цветов во всех ваших проектах.

Новые способы работы с компонентами с их новым представлением и окном вставки. В последнем обновлении приложения для Mac появились три новых функции.

Во-первых, цветовые переменные – давно востребованная функция и фундаментальный строительный блок любой дизайн-системы.

Во-вторых новый обзор компонентов – место для локальных знаков документа, стилей текста, слоёв и цветовых переменных. И наконец, новое окно вставки, которое упрощает поиск и вставку компонентов.

Источник — design glory

Статья от 7 октября 2020 года

__
#other #process
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Задумывались ли вы, за что именно компании готовы платить крупные суммы?

Правильно — за уникальный опыт. И хорошего специалиста, который бы мог его создать не так-то просто найти. А найти спеца по созданию световых шоу и интерактивных инсталляций еще труднее.

А значит это хорошая ниша для развития. Это направление называется — дизайнер интерактивных медиа. Такой дизайнер должен уметь генерировать идеи и сценарии, проектировать взаимодействие объекта и человека, собирать цифровые и физические прототипы, и конечно создавать интерактивные инсталляции.

Но как найти подходящее место, чтобы научиться создавать объекты на стыке реальности и технологий? 

Есть такое → Contented и Luna Park создали курс по дизайну интерактивных медиа. 8 месяцев под присмотром опытных наставников — и новая профессия заиграет яркими красками.

Хотите создавать объекты на стыке реальности и технологий? Записывайтесь на курс со скидкой 50% по промокоду dsgnline: https://clc.am/Hs7leg

Не затягивайте, промокод действует только неделю😲
​​Почему пользователь ошибается

Перевод статьи «You're Not Stupid — You're Inconsiderate»

Есть значения по умолчанию, и есть бесчисленное множество исключений из них.

Плохой дизайн — это дизайн, который не дает нам правильных подсказок о том, как использовать объект, или даже сообщает о том, как должна какая-то вещь работать, но в итоге она работает вовсе не так. Это не вина пользователя, это вина того, кто эту вещь создал. 

Источник — sibirix

Статья от 9 октября 2020 года

__
#UX #process
​​🔥 Обучение дизайну онлайн в Среде обучения

Станьте дипломированным дизайнером или иллюстратором в Среде обучения — научитесь пользоваться необходимым софтом от Photoshop до After Effects; изучите правила работы с типографикой, композицией и цветом; узнайте, как генерировать идеи и строить отношения с заказчиком.

Всего есть шесть вариантов программ: это две разные формы (высшее и дополнительное профессиональное образование) и по три направления в каждой из них — графический дизайн, дизайн интерфейсов и иллюстрация.

У нас преподают практикующие дизайнеры и иллюстраторы из IBM, Redmadrobot, «Союзмультфильма» и других компаний, а в конце обучения мы выдаем дипломы государственного образца.

Все подробности на сайте → https://is.gd/6qUzJk
5 шагов для улучшения ваших навыков UI дизайнера

Перевод статьи «5 steps to improve your UI skills»

Есть несколько простых вещей, которые вы можете сделать, чтобы повысить свои профессиональные навыки, и вам не нужно тратить деньги на дорогие онлайн-курсы или учебники.

Источник — ux.pub

Статья от 13 октября 2020 года
__
#UX #UI
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Легендарная конференция Adobe MAX уже в России и впервые онлайн! 

Конференция пройдет с 20-22 октября и будет полностью бесплатной. К слову, в прошлом году билет стоил 1300 долларов. А вместе с перелетом цена могла достигнуть и 2-3 тысяч долларов. Сами понимаете, насколько выгодней стала конференция в этом году 🤘

Главные выступления впервые будут с русскими субтитрами, а среди спикеров появятся известные всем россияне — Покрас Лампас и Wylsacom. 🔥 Всех участников ждет 72 часа выступлений ведущих дизайнеров и креаторов со всего мира, обсуждение трендов индустрии и новинки сервисов Adobe. Участие полностью бесплатно!

👏 Узнай о полной программе первым, зарегистрировавшись по ссылке ниже.
Что делает жесты в iOS идеально плавными?

Когда мы смотрим на iOS и Android, очевидно, что Apple уделяла плавности и юзабилити больше внимания, чем Android. Чтобы добиться желаемого Apple всегда использует только один способ – естественность. iPhone был вдохновлен природой, как и многие другие продукты Apple.

Источник — ux.pub

Статья от 16 октября 2020 года

__
#UX #UI
Состояние И против состояния ИЛИ

Перевод статьи  «AND states vs OR states»

То, что часто можно увидеть у новичков, создающих UX-прототипы — это отсутствие понимания существующих шаблонов проектирования и того, какую информацию они несут пользователю. В особенности это касается когнитивной психологии, которая стоит за этими шаблонами. Ниже мы рассмотрим как правильно использовать состояние И, а также состояние ИЛИ. Это происходит из-за отсутствия опыта или понимания паттернов проектирования. Огромное количество проблем зачастую связанны с состоянием «И», а также с состоянием «ИЛИ».

Источник — design glory

Статья от 19 октября 2020 года

__
#UX
Крупнейшая креативная конференция Adobe MAX 2020 продолжается!

Уже закончился первый день работы конференции. За это время Adobe…

🔥Запустила Illustrator для iPad и показала приложение Fresco для iPhone. 
🔍Анонсировала новые нейронные фильтры для Photoshop на базе системы Sensei
🎥Представила инструмент Roto Brush 2 на базе системы Sensei, которая помогает выбирать и отслеживать объекты кадр за кадром, автоматически распознавая их даже в самых сложных видеоматериалах.
🎨 Открыла доступ к инструменту Advanced Color Grading («Расширенная цветокоррекция») во всей экосистеме Lightroom. Кроме того, в Lightroom Classic появилась возможность сохранять разные версии изображений при редактировании и увеличилась производительность.

И многое другое! Кроме того, вас все еще ждут live выступления Наоми Харрис, Уэс Андерсона и Тайлера, the Creator, а многие сессии, включая Зендаи, Аквафины, Гвинет Пэлтроу, можно посмотреть в записи. 

Успевайте на оставшееся сессии до 22 октября. Регистрация все еще доступна по ссылке
10 критических ошибок в портфолио, которые могут стоить вам работы

Перевод статьи «10 crucial mistakes in your design portfolio that will cost you a job»

Наиболее часто встречаемые проблемы и способы их решения.
Как соучредитель агентства и руководитель отдела дизайна, я часто принимала участие в найме новых сотрудников. Я видела сотни портфолио и резюме начинающих дизайнеров. Если вы подаете заявку на должность UI дизайнера, следует учесть ряд вещей и убедиться, что портфолио действительно отражает ваши знания и навыки.
Ниже я представлю самые распространенные проблемы и ошибки, встречаемые в портфолио и резюме, которые часто становились причиной отказа кандидату.

Источник — ux.pub

Статья от 20 октября 2020 года

__
#other
​​Как перестать рисовать и начать думать? Почему сейчас ценятся дизайнеры, которые умеют решать задачи, а не красиво рисовать?

Александр Ковальский с CreativePeople и Сергей Красотин с Humbleteam расскажут на личной опыте как работают их дизайнеры.

На вебинаре вы узнаете:

— как ребята работают с компаниями вроде NETFLIX и GOOGLE и реальный процесс работы с этими компаниями;
— какие процессы помогают дизайнерам работать с клиентом;
— работа с дизайн-задачами;
— какие дизайнеры ценятся на рынке, а какие нет.

Ребята поделятся своим опытом, расскажут свои наработки и покажут как дизайнеры из их агентств добиваются настоящих результатов.

👉 Зарегистрироваться: @dsgnline_bot (просто запустите бота нажав START)
UX от А до Я: 16 советов по проектированию отличной формы

Формы – это неотъемлемая и важная часть нашей цифровой жизни. Нам необходимо заполнить форму для регистрации аккаунта, покупки подарка или записи на прием.

Пользователя могут раздражать запросы ненужной информации, сложные вопросы, запутанный рабочий процесс или непонятные способы заполнения формы.

Плохо спроектированная форма может иметь серьезные последствия. Исследование показало, что 41% людей, заполнивших форму, указывающую, что делать, если они останутся в вегетативном состоянии, дали противоречивые инструкции. Примерно столько же заявили, что их ответ не соответствует их намерениям.

В статье представлено несколько советов, которые помогут вам избежать этих ошибок, обеспечить наилучший опыт для пользователей и предотвратить отказ заполнения формы на полпути.

Источник — ux.pub

Статья от 26 октября, 2020

#UX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рисуем скетчи, иллюстрируем поэзию, расширяем кругозор и портфолио.

Когда этап «как» создавать иллюстрации уже пройден — возникают другие важные вопросы: «что», «зачем», «для кого». В этом разберемся с Антоном Або в нашей мастерской, где творчество важнее оценок.

Будем:
— работать с леттерингом, сюжетами, персонажами;
— рисовать для реальных клиентов;
— забирать в портфолио 5 работ — от мерча до комикса.

Рисуй скетчи персонажей, создавай коллажи-иллюстрации и поработай с реальными клиентами — DTF Magazine и Sammy Icon.

🔺 Подробнее: https://cutt.ly/dgWaQSt

Развиваем мультидисциплинарность — от иллюстраций к стихам до анимации музыкальных треков. 
SKVOT. Мастерская для иллюстраторов
​​Годовая программа UX/UI: дизайн цифровых продуктов онлайн-школы @bangbangeducation

● Востребованная профессия с нуля. Помощь с трудоустройством. Фидбек ведущих экспертов индустрии.
● Получите уверенные знания в UX, визуальных коммуникациях и аналитике. 
● Преподаватели = работодатели = лучшие практики и специалисты = руководители крупных дизайн-команд: IBM iX, Mail.ru Group, «Альфа-Банка», «Сбербанка» и других крупных компаний. 

Старт — 19 января. На первые 20 мест действует скидка 20%.
Оставить заявку.
Ментальные модели в проектировании и дизайне интерфейсов продукта (UX/UI)

Перевод статьи «Leveraging Mental Models in Product Design»

Чтобы сделать хороший интерфейс сайта или приложения, нужно понимать, на что опирается восприятие человека.

Твердый факт. Пользователи уже знают, как должен работать ваш продукт еще до того, как вы его даже создадите, потому что в основе принятия решений лежит прошлый опыт. Это значит пользователи на автопилоте, еще до начала работы с продуктом, уже нашли что-то в памяти (прошлый опыт от схожих вещей) и решили, на что похожа новинка перед ними, а затем сделали вывод, что работает эта штуковина также.

Источник — ux journal

Статья от 22 октября, 2020

#UX #process