Доступность: искусство дизайна для всех
Перевод статьи Accessibility: The art of designing for everyone
Одно из самых распространенных модных словечек в дизайн-сообществе – доступность. Но действительно ли мы знаем, что это значит? Доступность – это не только о возможности считывания с экрана, контрасте или больших шрифтах. На фундаментальном уровне доступность – это право каждого человека на доступ к информации. Мы живем в разнообразном мире, и просто неправильно предполагать, что люди получают доступ к цифровым продуктам и воспринимают их одинаково. То, что на самом деле означает доступность, – это проверка, доступен ли ваш контент для всех людей в равной степени.
Источник
Перевод статьи Accessibility: The art of designing for everyone
Одно из самых распространенных модных словечек в дизайн-сообществе – доступность. Но действительно ли мы знаем, что это значит? Доступность – это не только о возможности считывания с экрана, контрасте или больших шрифтах. На фундаментальном уровне доступность – это право каждого человека на доступ к информации. Мы живем в разнообразном мире, и просто неправильно предполагать, что люди получают доступ к цифровым продуктам и воспринимают их одинаково. То, что на самом деле означает доступность, – это проверка, доступен ли ваш контент для всех людей в равной степени.
Источник
DesignGlory
Доступность: искусство дизайна для всех - DesignGlory
При поддержке канала https://t.me/uxidesign
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Самое больше Figma комьюнити в Telegram.
Плагины, обновления, советы, полезные материалы.
Подписывайся: @Figmа
Плагины, обновления, советы, полезные материалы.
Подписывайся: @Figmа
Как работать в Figma быстрее: 10 профессиональных советов
Работать в Figma – одно удовольствие. Ее инструменты интуитивно понятны, быстры и отзывчивы. Но несмотря на свою простоту, Figma скрывает еще много мощных функций, которые стоят вашего внимания. Даже если вы чувствуете себя комфортно, используя ее каждый день, эти 10 советов могут помочь вам улучшить свой рабочий процесс. Давайте погрузимся в них!
Источник
Работать в Figma – одно удовольствие. Ее инструменты интуитивно понятны, быстры и отзывчивы. Но несмотря на свою простоту, Figma скрывает еще много мощных функций, которые стоят вашего внимания. Даже если вы чувствуете себя комфортно, используя ее каждый день, эти 10 советов могут помочь вам улучшить свой рабочий процесс. Давайте погрузимся в них!
Источник
DesignGlory
Как работать в Figma быстрее: 10 профессиональных советов - DesignGlory
При поддержке канала https://t.me/uxidesign
Кто ты: junior, middle или senior?
У компаний давно есть параметры, по которым определяются уровни дизайнеров. Design Line Pro проанализировали их опыт и разработали скиллсет, который даст тебе честный ответ.
Оценка суммируется по нескольким направлениям:
→ Hard skills
→ Soft skills
→ Special skills
А специально разработанная система сервиса изучит твои ответы и подготовит персональный план по развитию.
Уже 22 июня ты сможешь заполнить скиллсет: на презентации в прямом эфире DL Pro откроют бесплатный доступ только для зрителей. Остальным придётся уступить конкурентам на некоторое время 🤟
Чтобы не пропустить раздачу доступов, запускай бота @dsgnline_bot — он позаботится о тебе и пришлёт приглашение на прямой эфир 💚
А на своём канале ребята делятся полезными материалами, по которым ты сможешь прокачаться, присоединяйся:
→ @dsgnline_pro
У компаний давно есть параметры, по которым определяются уровни дизайнеров. Design Line Pro проанализировали их опыт и разработали скиллсет, который даст тебе честный ответ.
Оценка суммируется по нескольким направлениям:
→ Hard skills
→ Soft skills
→ Special skills
А специально разработанная система сервиса изучит твои ответы и подготовит персональный план по развитию.
Уже 22 июня ты сможешь заполнить скиллсет: на презентации в прямом эфире DL Pro откроют бесплатный доступ только для зрителей. Остальным придётся уступить конкурентам на некоторое время 🤟
Чтобы не пропустить раздачу доступов, запускай бота @dsgnline_bot — он позаботится о тебе и пришлёт приглашение на прямой эфир 💚
А на своём канале ребята делятся полезными материалами, по которым ты сможешь прокачаться, присоединяйся:
→ @dsgnline_pro
Начало разработки корпоративного сайта: правильный сбор материалов
Перевод статьи How to start a corporate website development project — collect the right requirements the right way
Успешная разработка веб-сайта — это качественно предъявленные в начале работы требования и детальность аналитической информации. Согласно принципу «Мусор на входе — мусор на выходе», любая проектная работа зависит от качества исходных требований.
Нужные вопросы и ответы на них на начальном этапе разработки позволят команде подобрать лучшие идеи и решения.
Вот основные шаги по сбору нужных материалов для проектов по дизайну и разработке веб-сайтов, которых придерживаемся мы.
Источник
Перевод статьи How to start a corporate website development project — collect the right requirements the right way
Успешная разработка веб-сайта — это качественно предъявленные в начале работы требования и детальность аналитической информации. Согласно принципу «Мусор на входе — мусор на выходе», любая проектная работа зависит от качества исходных требований.
Нужные вопросы и ответы на них на начальном этапе разработки позволят команде подобрать лучшие идеи и решения.
Вот основные шаги по сбору нужных материалов для проектов по дизайну и разработке веб-сайтов, которых придерживаемся мы.
Источник
DEADSIGN
Начало разработки корпоративного сайта: правильный сбор материалов - DEADSIGN
С чего начать разработку сайта, чтобы получить хороший результат в финале? Статья о том, как подобрать правильные референсы, выделить целевую аудиторию, проанализировать предложения и бизнес-требования, составить вопросы для интервью и бриф.
Являются ли жесты реальной альтернативой сенсорному взаимодействию в автомобилях?
Перевод статьи Is Gesture Interaction a Valid Alternative To Touch Interaction in Cars?
Несколько автомобильных компаний по-разному работали над взаимодействием с помощью жестов. BMW имеет самую передовую систему, предлагающую управление жестами в различных авто премиум-класса. Поигравшись с системой BMW, я хотел выяснить, является ли жестовое взаимодействие допустимой альтернативой существующим методам или это просто рекламный трюк. Давайте рассмотрим подробнее исследования жестового взаимодействия.
Источник
Перевод статьи Is Gesture Interaction a Valid Alternative To Touch Interaction in Cars?
Несколько автомобильных компаний по-разному работали над взаимодействием с помощью жестов. BMW имеет самую передовую систему, предлагающую управление жестами в различных авто премиум-класса. Поигравшись с системой BMW, я хотел выяснить, является ли жестовое взаимодействие допустимой альтернативой существующим методам или это просто рекламный трюк. Давайте рассмотрим подробнее исследования жестового взаимодействия.
Источник
UXPUB
Являются ли жесты реальной альтернативой сенсорному взаимодействию в автомобилях?
Сегодня жесты – нишевая технология. Большинство водителей впервые сталкиваются с этим, когда садятся в машину, в которой они есть. Следовательно, это сопряжено с основными проблемами, такими как обнаружение и обратная связь
Макет в древней письменности: UX-вдохновение из истории
Перевод статьи Layout in ancient writing: UX inspiration from history
Обучение для любой работы не обходится без изучения ее истории. Я думаю, что история UX начинается не с появления фразы «User Experience» и не с эргономики, а с реального опыта людей прошлого с разными инструментами и устройствами. Меня вдохновил Эдвард Тафт, который для визуализации информации обращается к источникам из разных областей, разных времен и разных культур. Именно поэтому здесь я постаралась почерпнуть вдохновение из статей по истории. Надеюсь, вам понравится.
Ни для кого не секрет, что большая часть практики, которую мы используем в дизайне интерфейсов, пришла из полиграфической индустрии. Я решила погрузиться в историю средств массовой информации, чтобы увидеть некоторые «доинтернетные» методы и узнать, как они влияют на нас сегодня.
Источник
Перевод статьи Layout in ancient writing: UX inspiration from history
Обучение для любой работы не обходится без изучения ее истории. Я думаю, что история UX начинается не с появления фразы «User Experience» и не с эргономики, а с реального опыта людей прошлого с разными инструментами и устройствами. Меня вдохновил Эдвард Тафт, который для визуализации информации обращается к источникам из разных областей, разных времен и разных культур. Именно поэтому здесь я постаралась почерпнуть вдохновение из статей по истории. Надеюсь, вам понравится.
Ни для кого не секрет, что большая часть практики, которую мы используем в дизайне интерфейсов, пришла из полиграфической индустрии. Я решила погрузиться в историю средств массовой информации, чтобы увидеть некоторые «доинтернетные» методы и узнать, как они влияют на нас сегодня.
Источник
DesignGlory
Макет в древней письменности: UX-вдохновение из истории - DesignGlory
При поддержке канала https://t.me/uxidesign
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Живой канал для UX/UI дизайнеров с уникальной лентой: клёвые решения в интерфейсах и UX дичь, интересные находки, мысли за дизайн и около того.
Сохраняйте себе: t.me/DesignBoard
Сохраняйте себе: t.me/DesignBoard
Введение в дизайн звуков для интерфейса
Перевод статьи An introduction to UI sounds
Что такое звуки интерфейса и как мы можем использовать их для улучшения пользовательского опыта?
Цифровые интерфейсы стали важной частью нашей жизни. Мы смотрим на них целыми днями, уткнувшись в экраны смартфонов и компьютеров, и звуки интерфейса сопровождают их работу. Мы окружаем себя ими каждый день. Звуки интерфейса – это звуки, издаваемые устройствами, программами и приложениями, с которыми мы взаимодействуем. Например, слабые щелчки, которые вы слышите при наборе текста на цифровой клавиатуре телефона. Некоторые звуки настолько хорошо интегрированы, что мы почти не замечаем и не задумываемся о них. Они просто есть.
Источник
Перевод статьи An introduction to UI sounds
Что такое звуки интерфейса и как мы можем использовать их для улучшения пользовательского опыта?
Цифровые интерфейсы стали важной частью нашей жизни. Мы смотрим на них целыми днями, уткнувшись в экраны смартфонов и компьютеров, и звуки интерфейса сопровождают их работу. Мы окружаем себя ими каждый день. Звуки интерфейса – это звуки, издаваемые устройствами, программами и приложениями, с которыми мы взаимодействуем. Например, слабые щелчки, которые вы слышите при наборе текста на цифровой клавиатуре телефона. Некоторые звуки настолько хорошо интегрированы, что мы почти не замечаем и не задумываемся о них. Они просто есть.
Источник
UXPUB
Введение в дизайн звуков для интерфейса
Что такое звуки интерфейса и как мы можем использовать их для улучшения пользовательского опыта?
Ментальные модели в проектировании и дизайне интерфейсов продукта (UX/UI)
Перевод статьи Leveraging Mental Models in Product Design
Чтобы сделать хороший интерфейс сайта или приложения, нужно понимать, на что опирается восприятие человека.
Пользователи уже знают, как должен работать ваш продукт еще до того, как вы его даже создадите, потому что в основе принятия решений лежит прошлый опыт. Это значит пользователи на автопилоте, еще до начала работы с продуктом, уже нашли что-то в памяти (прошлый опыт от схожих вещей) и решили, на что похожа новинка перед ними, а затем сделали вывод, что работает эта штуковина также.
Источник
Перевод статьи Leveraging Mental Models in Product Design
Чтобы сделать хороший интерфейс сайта или приложения, нужно понимать, на что опирается восприятие человека.
Пользователи уже знают, как должен работать ваш продукт еще до того, как вы его даже создадите, потому что в основе принятия решений лежит прошлый опыт. Это значит пользователи на автопилоте, еще до начала работы с продуктом, уже нашли что-то в памяти (прошлый опыт от схожих вещей) и решили, на что похожа новинка перед ними, а затем сделали вывод, что работает эта штуковина также.
Источник
Продуктовый дизайн (UX/UI), брендинг и аналитика
Ментальные модели в проектировании и дизайне интерфейсов (UX/UI)
Чтобы сделать хороший интерфейс сайта или приложения, нужно понимать, на что опирается восприятие человека.
Стань многогранным специалистом
С 16 июля по 7 августа пройдут онлайн-воркшопы от Design Line Pro с лучшими дизайнерами индустрии. Каждые выходные они будут делиться с тобой реальным опытом, а ты попробуешь себя на практике в разных направлениях.
📅 С утра до вечера тебя ждёт насыщенная программа:
• 16–17 июля
«Дизайн упаковки в смутное время»
Владимир Лифанов и Вера Иванова из Suprematika
• 23–24 июля
«Умные интерфейсы: креативный подход к UIX»
Александр Ковальский, дизайн-директор CreativePeople
• 30–31 июля
«Вкусная и убедительная дизайн-концепция интерфейса»
Николай Иванов, эксперт Райффайзен Банка
• 6–7 августа
«Самопрезентация UX-дизайнера»
Илона Саркисова, Lead UX/UI-дизайнер Яндекс
Купи билет на один воркшоп и получи остальные для самостоятельного участия.
🎁 А в подарок ты получишь подписку на месяц на Design Line Pro — сервис по развитию и трудоустройству дизайнеров. Там ты закрепишь полученные навыки с менторами и обширной базой знаний.
💚 Присоединяйся:
→ Принять участие в воркшопах
С 16 июля по 7 августа пройдут онлайн-воркшопы от Design Line Pro с лучшими дизайнерами индустрии. Каждые выходные они будут делиться с тобой реальным опытом, а ты попробуешь себя на практике в разных направлениях.
📅 С утра до вечера тебя ждёт насыщенная программа:
• 16–17 июля
«Дизайн упаковки в смутное время»
Владимир Лифанов и Вера Иванова из Suprematika
• 23–24 июля
«Умные интерфейсы: креативный подход к UIX»
Александр Ковальский, дизайн-директор CreativePeople
• 30–31 июля
«Вкусная и убедительная дизайн-концепция интерфейса»
Николай Иванов, эксперт Райффайзен Банка
• 6–7 августа
«Самопрезентация UX-дизайнера»
Илона Саркисова, Lead UX/UI-дизайнер Яндекс
Купи билет на один воркшоп и получи остальные для самостоятельного участия.
🎁 А в подарок ты получишь подписку на месяц на Design Line Pro — сервис по развитию и трудоустройству дизайнеров. Там ты закрепишь полученные навыки с менторами и обширной базой знаний.
💚 Присоединяйся:
→ Принять участие в воркшопах
Часть нашего мозга все еще работает над решением задачи, пока мы нет
Перевод статьи The designer on the overwhelming feeling of a blank page
Большинство дизайнеров распознают этот сценарий. Чувствуя себя подавленными проектом и не зная, с чего начать решение задачи, мы обращаемся к чему-то (чему угодно?), чтобы убить время. Но в этом случайном действии мы и обнаруживаем искру, которая зажигает нашу следующую большую идею.
Источник
Перевод статьи The designer on the overwhelming feeling of a blank page
Большинство дизайнеров распознают этот сценарий. Чувствуя себя подавленными проектом и не зная, с чего начать решение задачи, мы обращаемся к чему-то (чему угодно?), чтобы убить время. Но в этом случайном действии мы и обнаруживаем искру, которая зажигает нашу следующую большую идею.
Источник
DesignGlory
Часть нашего мозга все еще работает над решением задачи, пока мы нет - DesignGlory
При поддержке канала https://t.me/uxidesign
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уже в этот понедельник у ребят стартует новый интенсив в рамках Хелпера.
По визуалу и он от Олежи. Пройдет 27—30 июня (запись будет!)
Кто такой Олег?
Олег — дизайн-директор студии MAX. Лидирует процесс найма дизайн команды, отвечает за качество дизайна в студии и за счастье клиентов и команды.
Рисовал с нуля Самокат, Яндекс Доставку, KFC, Пятёрочку, ВкусВилл, Райфайзенбанк, Лукойл, Сбер, 1С, Кинопоиск. Может в продукт, граф дизайн, иллюстрацию, моушен и в выстраивание дизайн-процессов.
Всего будет 3 лекции и в каждой из них
— 40 минут лекции (теория),
— 40 минут работы в группах (практика)
— и 40 минут разбора вашей работы (проверка и фидбек).
Мы научимся брифоваться, рисовать дизайн-концепты и презентовывать это все клиенту.
Все детали ребята описали у себя в канале
(там пока осталось примерно 30% мест. Так что, успевайте, ребят)
По визуалу и он от Олежи. Пройдет 27—30 июня (запись будет!)
Кто такой Олег?
Олег — дизайн-директор студии MAX. Лидирует процесс найма дизайн команды, отвечает за качество дизайна в студии и за счастье клиентов и команды.
Рисовал с нуля Самокат, Яндекс Доставку, KFC, Пятёрочку, ВкусВилл, Райфайзенбанк, Лукойл, Сбер, 1С, Кинопоиск. Может в продукт, граф дизайн, иллюстрацию, моушен и в выстраивание дизайн-процессов.
Всего будет 3 лекции и в каждой из них
— 40 минут лекции (теория),
— 40 минут работы в группах (практика)
— и 40 минут разбора вашей работы (проверка и фидбек).
Мы научимся брифоваться, рисовать дизайн-концепты и презентовывать это все клиенту.
Все детали ребята описали у себя в канале
(там пока осталось примерно 30% мест. Так что, успевайте, ребят)
Необрутализм захватывает интернет
Перевод статьи Neubrutalism is taking over the web
Необрутализм — новый стиль дизайна, который объединяет хаотичные визуальные эффекты с хорошей типографикой.
С момента революции в материал-дизайне мы застряли в мире различных версий современного минималистичного стиля. Красивые, закругленные края во всем, мягкие, красочные тени и аккуратные, симпатичные градиенты. Этот «конфетноподобный» стиль, кажется, почти излучает какое-то сияние.
Источник
Статья от 19.06.22
Перевод статьи Neubrutalism is taking over the web
Необрутализм — новый стиль дизайна, который объединяет хаотичные визуальные эффекты с хорошей типографикой.
С момента революции в материал-дизайне мы застряли в мире различных версий современного минималистичного стиля. Красивые, закругленные края во всем, мягкие, красочные тени и аккуратные, симпатичные градиенты. Этот «конфетноподобный» стиль, кажется, почти излучает какое-то сияние.
Источник
Статья от 19.06.22
DesignGlory
Необрутализм захватывает интернет - DesignGlory
При поддержке канала https://t.me/uxidesign
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Повышение цены уже завтра. Успей купить!
С 16 июля по 7 августа на онлайн-воркшопах от Design Line Pro соберутся ведущие дизайнеры страны, чтобы прокачать тебя в разных направлениях.
Ты попробуешь новое, получишь наглядный результат и максимум пользы:
→ Разберёшься в брендинге упаковки, особенностях печати и научишься проектировать и разрабатывать дизайн-концепции
→ Научишься приносить пользу продуктовой команде даже со слабыми визуальными навыками
→ Пройдёшь весь процесс, необходимый для убедительной презентации решения клиенту
→ Научишься самопрезентации UX-дизайнера и поймёшь, что и как говорить, если нет опыта работы
Тебя ждёт интенсивная практика, фидбэк от профессионалов и новые работы в портфолио.
А за участие подарят месячную подписку на Design Line Pro — сервис по развитию и трудоустройству дизайнеров. Там ты сможешь продолжить своё развитие вместе с опытными менторами, базой знаний и постоянной практикой.
Успей присоединиться по выгодной цене:
→ Принять участие в воркшопах
С 16 июля по 7 августа на онлайн-воркшопах от Design Line Pro соберутся ведущие дизайнеры страны, чтобы прокачать тебя в разных направлениях.
Ты попробуешь новое, получишь наглядный результат и максимум пользы:
→ Разберёшься в брендинге упаковки, особенностях печати и научишься проектировать и разрабатывать дизайн-концепции
→ Научишься приносить пользу продуктовой команде даже со слабыми визуальными навыками
→ Пройдёшь весь процесс, необходимый для убедительной презентации решения клиенту
→ Научишься самопрезентации UX-дизайнера и поймёшь, что и как говорить, если нет опыта работы
Тебя ждёт интенсивная практика, фидбэк от профессионалов и новые работы в портфолио.
А за участие подарят месячную подписку на Design Line Pro — сервис по развитию и трудоустройству дизайнеров. Там ты сможешь продолжить своё развитие вместе с опытными менторами, базой знаний и постоянной практикой.
Успей присоединиться по выгодной цене:
→ Принять участие в воркшопах
Скорее всего, ваше портфолио – отстой
Перевод статьи Your Portfolio Probably Sucks
В прошлом я нанимала много дизайнеров. Большая часть их портфолио выводила меня из себя. Нет, не потому, что работы были плохими. А потому что мне приходилось копаться в большом количестве не относящегося к делу, чтобы узнать то, что мне было нужно.
Источник
Перевод статьи Your Portfolio Probably Sucks
В прошлом я нанимала много дизайнеров. Большая часть их портфолио выводила меня из себя. Нет, не потому, что работы были плохими. А потому что мне приходилось копаться в большом количестве не относящегося к делу, чтобы узнать то, что мне было нужно.
Источник
DesignGlory
Скорее всего, ваше портфолио – отстой - DesignGlory
При поддержке канала https://t.me/uxidesign
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не знаешь где находить крутые исходники и материалы для своих проектов? Канал Мокапошная решит этот вопрос.
Подписаться: @mokaposhnaya
Подписаться: @mokaposhnaya
6 вещей, о которых вечно забывают UI/UX дизайнеры
Перевод статьи 6 things UI/UX designers forget to design
UI/UX-дизайнер — связующее звено между клиентами и программистами. Он расшифровывает идеи клиентов, согласовывает их с бизнес-целями и превращает в интерфейсы. Вы участвуете в процессе разработки продукта, начиная с самых первых шагов и заканчивая финальным интерфейсом.
Источник
Перевод статьи 6 things UI/UX designers forget to design
UI/UX-дизайнер — связующее звено между клиентами и программистами. Он расшифровывает идеи клиентов, согласовывает их с бизнес-целями и превращает в интерфейсы. Вы участвуете в процессе разработки продукта, начиная с самых первых шагов и заканчивая финальным интерфейсом.
Источник
DesignGlory
6 вещей, о которых вечно забывают UI/UX дизайнеры - DesignGlory
При поддержке канала https://t.me/uxidesign