1.82K subscribers
3.08K photos
121 videos
15 files
3.42K links
Блог со звёздочкой.

Много репостов, немножко программирования.

Небольшое прикольное комьюнити: @decltype_chat_ptr_t
Автор: @insert_reference_here
Download Telegram
#prog #rust #gamedev #article

Leaving Rust gamedev after 3 years

Длинный пост о разочаровании в текущем состоянии Rust-геймдева

Disclaimer: This post is a very long collection of thoughts and problems I've had over the years, and also addresses some of the arguments I've been repeatedly told. This post expresses my opinion the has been formed over using Rust for gamedev for many thousands of hours over many years, and multiple finished games. This isn't meant to brag or indicate success, but rather just show there has been more than enough effort put into Rust, to dispel the the commonly said "once you gain enough experience it'll all make sense" argument.

<...>

It's my personal opinion after trying to make Rust gamedev work for us, a small indie developer (2 people), trying to make enough money to fund our development with it.

<...>

We've released a few games across Rust, Godot, Unity, and Unreal Engine, and many people played them on Steam. We also made our own 2d game engine with a simple renderer from scratch, and we also used Bevy and Macroquad for many projects over the years, some being very much non-trivial. I've also used Rust full-time at work as a backend developer. This post is not based on a short-sighted opinion of just going through a few tutorials or trying to make a small game for a game jam. We're well over 100k lines of Rust code written over 3+ years.
#gamedev #article

Friday Facts #401 - New terrain, new planet

Заметка о новой генерации ландшафта в Factorio, которая выглядит более красиво и реалистично, позволяет генерировать вещи, которые попросту отсутствовали со старой генерацией из-за взаимной блокировки мест для размещения и при этом пригодна к исследованию в том плане, что теперь есть пути без случайных преград на них
#gamedev

Хот тейк: подавляющее большинство разработчиков игр не умеют нормально дизайнить высокие уровни сложности
Невероятный #gamedev #meme
#gamedev #video

О том, как в Mirror's edge: Catalyst сломан открытый мир и о том, как он мог бы работать на примере Burnout paradise: игре, в котором открытый мир работает.

youtu.be/gg0Nbfzo_00
#gamedev #video

Прицелы сложнее, чем кажутся. И их крайне сложно правильно сделать.

youtu.be/aLgOsEQgtmM
#prog #gamedev #article

Why isn't Godot an ECS-based game engine?

Статья от 2021 года, так что некоторые моменты могли устареть, но философия дизайна почти наверняка осталась та же.
#gamedev #article

The Art of the Spiral: Failure Cascades in Simulation Games

Статья о каскадных катастрофах в играх-симуляторах и о том, какие средства есть в Rimworld для снижения силы петли положительной обратной связи.
#prog #gamedev #article

You’re Doomed to Fail: The Sad Truth About GDScript in Godot

(статья от 6 октября 2023 года, так что некоторые моменты могут быть неактуальны)

(thanks @o_chaey)
#gamedev #article

GDC Talk: How To Explain Your Game To An Asshole

Транскрипт небольшой (пять минут) презентации о том, как максимально эффективно описывать игру. От Тома Фрэнсиса, автора Gunpoint и Heat Signature
#gamedev #psy #video

The Game Prototype That Had to Be Banned by Its Own Studio

Крайне кликбейтный заголовок, но при этом неожиданно точный — в частности, два человека, которые ранее были друзьями, поссорились из-за этой игры и до сих пор, спустя кучу лет, не разговаривают.
#gamedev #article

The High Heel Problem

Или про то, какую головную боль каблуки на персонажах добавляют разработчикам игр и как разработчики решают (или не решают) возникающие в связи с этим проблемы.