#prog #math #gamedev
How I Found A 55 Year Old Bug In The First Lunar Lander Game
(thanks @itpgchannel)
How I Found A 55 Year Old Bug In The First Lunar Lander Game
(thanks @itpgchannel)
Martin C. Martin
How I Found A 55 Year Old Bug In The First Lunar Lander Game
Update: This kinda blew up! Featured in Hacker News, Ars Technica and PC Gamer, among others. Just months after Neil Armstrong’s historic moonwalk, Jim Storer, a Lexington High School student…
#gamedev #video
Прицелы сложнее, чем кажутся. И их крайне сложно правильно сделать.
youtu.be/aLgOsEQgtmM
Прицелы сложнее, чем кажутся. И их крайне сложно правильно сделать.
youtu.be/aLgOsEQgtmM
#prog #gamedev #article
Why isn't Godot an ECS-based game engine?
Статья от 2021 года, так что некоторые моменты могли устареть, но философия дизайна почти наверняка осталась та же.
Why isn't Godot an ECS-based game engine?
Статья от 2021 года, так что некоторые моменты могли устареть, но философия дизайна почти наверняка осталась та же.
#gamedev #article
The Art of the Spiral: Failure Cascades in Simulation Games
Статья о каскадных катастрофах в играх-симуляторах и о том, какие средства есть в Rimworld для снижения силы петли положительной обратной связи.
The Art of the Spiral: Failure Cascades in Simulation Games
Статья о каскадных катастрофах в играх-симуляторах и о том, какие средства есть в Rimworld для снижения силы петли положительной обратной связи.
Gamedeveloper
Featured Blog | The Art of the Spiral: Failure Cascades in Simulation Games
Exploring how failure cascades shape gameplay in simulation games like Songs of Syx and Rimworld, balancing dramatic stories with player recovery opportunities.
#gamedev #article
GDC Talk: How To Explain Your Game To An Asshole
Транскрипт небольшой (пять минут) презентации о том, как максимально эффективно описывать игру. От Тома Фрэнсиса, автора Gunpoint и Heat Signature
GDC Talk: How To Explain Your Game To An Asshole
Транскрипт небольшой (пять минут) презентации о том, как максимально эффективно описывать игру. От Тома Фрэнсиса, автора Gunpoint и Heat Signature
#gamedev #psy #video
The Game Prototype That Had to Be Banned by Its Own Studio
Крайне кликбейтный заголовок, но при этом неожиданно точный — в частности, два человека, которые ранее были друзьями, поссорились из-за этой игры и до сих пор, спустя кучу лет, не разговаривают.
The Game Prototype That Had to Be Banned by Its Own Studio
Крайне кликбейтный заголовок, но при этом неожиданно точный — в частности, два человека, которые ранее были друзьями, поссорились из-за этой игры и до сих пор, спустя кучу лет, не разговаривают.
YouTube
The Game Prototype That Had to Be Banned by Its Own Studio
After the huge success of games like Fruit Ninja and Jetpack Joyride, Halfbrick Studios began prototyping some new ideas for their next game. This is the story behind one of those prototypes; a game that caused so many problems within the studio, its creators…
#gamedev #article
The High Heel Problem
Или про то, какую головную боль каблуки на персонажах добавляют разработчикам игр и как разработчики решают (или не решают) возникающие в связи с этим проблемы.
The High Heel Problem
Или про то, какую головную боль каблуки на персонажах добавляют разработчикам игр и как разработчики решают (или не решают) возникающие в связи с этим проблемы.