#bio
В прямом смысле ор
https://bioinformatics.stackexchange.com/questions/11227/why-does-the-wuhan-coronavirus-genome-end-in-aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
В прямом смысле ор
https://bioinformatics.stackexchange.com/questions/11227/why-does-the-wuhan-coronavirus-genome-end-in-aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Bioinformatics Stack Exchange
Why does the SARS-Cov2 coronavirus genome end in aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa (33 a's)?
The SARS-Cov2 coronavirus's genome was released, and is now available on Genbank. Looking at it...
1 attaaaggtt tataccttcc caggtaacaa accaaccaac tttcgatctc ttgtagatct
61 gttctctaaa cgaactt...
1 attaaaggtt tataccttcc caggtaacaa accaaccaac tttcgatctc ttgtagatct
61 gttctctaaa cgaactt...
Forwarded from addmeto
Люди часто недопонимают, зачем вся эта возня с ИИ-фильтрами для фото и видео. Вот вам конкретный пример: советские кукольные и пластилиновые мультфильмы старались делать очень натуралистично, но т.к. процесс передвигания и анимации кукол очень медленный, все равно получалось 3-7 кадров-положений в секунду. Ниже по ссылке результат работы «фильтра», достроившего промежуточные положения кукол, так чтобы получились честные 50 кадров в секунду. И местами это прямо чудовищно натурально выглядит. Да, на примере всеми любимого Чебурашки. Кто Чебу знал - тот его не позабудет!
Up! Если недостаточно плавно - смотрите чтобы было 720p, ютуб срезает FPS на более низких разрешениях https://youtu.be/-VELzks3a8U
Up! Если недостаточно плавно - смотрите чтобы было 720p, ютуб срезает FPS на более низких разрешениях https://youtu.be/-VELzks3a8U
Forwarded from Наука На Чердаке
Немножко географии вам в ленту:
Так, наверное, представляют себе Землю киты.
Так, наверное, представляют себе Землю киты.
Блог*
#science
Извините, я просто не думаю, что буду ещё что-то по географии постить
#rust #gamedev
С безукоризенной пунктуальностью выкладываю выпуск новостей раст-геймдева за декабрь. Между прочим, пока что самый интересный.
https://rust-gamedev.github.io/posts/newsletter-005/
С безукоризенной пунктуальностью выкладываю выпуск новостей раст-геймдева за декабрь. Между прочим, пока что самый интересный.
https://rust-gamedev.github.io/posts/newsletter-005/
Rust GameDev WG
This Month in Rust GameDev #5 - December 2019
Welcome to the fifth issue of the Rust GameDev Workgroup’s
monthly newsletter.
Rust is a systems lan…
monthly newsletter.
Rust is a systems lan…
❤🔥1
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
вышла новая игра Стивена Лавеля Schwerkraftprojektionsgerät (HTML). добро пожаловать в ад
#game
Есть такой человек — Барт Бонте, независимый разработчик видеоигр из Бельгии. Его игры не всегда выглядят гладко, но у них, как правило, геймплей со многими нестандартными идеями и неизменно хорошая музыка.
Среди игр, которых он сделал, несколько особняком стоит серия игр, которые я называю "цветной серией". Это серия бесплатных игр-головоломок, на каждом уровне которой требуется тем или иным способом заполнить весь экран одним цветом. Каждый уровень эксплуатирует свою идею, поэтому игры могут быть несколько неровными в плане уровня сложности, но точно не монотонными. Также всегда есть возможность воспользоваться подсказками, которые дают информацию нарастающей подробности, поэтому каждую из игр вполне реально пройти самому в одиночку.
Ссылки на все игры серии (в хронологическом порядке) в Google Play:
yellow
red
black
blue
green
pink
orange
Все они, разумеется, есть и на iOS. Также есть версии для ПК, но в них заметно меньше уровней, чем в версиях для мобильных платформ.
Есть такой человек — Барт Бонте, независимый разработчик видеоигр из Бельгии. Его игры не всегда выглядят гладко, но у них, как правило, геймплей со многими нестандартными идеями и неизменно хорошая музыка.
Среди игр, которых он сделал, несколько особняком стоит серия игр, которые я называю "цветной серией". Это серия бесплатных игр-головоломок, на каждом уровне которой требуется тем или иным способом заполнить весь экран одним цветом. Каждый уровень эксплуатирует свою идею, поэтому игры могут быть несколько неровными в плане уровня сложности, но точно не монотонными. Также всегда есть возможность воспользоваться подсказками, которые дают информацию нарастающей подробности, поэтому каждую из игр вполне реально пройти самому в одиночку.
Ссылки на все игры серии (в хронологическом порядке) в Google Play:
yellow
red
black
blue
green
pink
orange
Все они, разумеется, есть и на iOS. Также есть версии для ПК, но в них заметно меньше уровней, чем в версиях для мобильных платформ.
Google Play
yellow - Apps on Google Play
yellow, a puzzle game for you
Блог*
#game Есть такой человек — Барт Бонте, независимый разработчик видеоигр из Бельгии. Его игры не всегда выглядят гладко, но у них, как правило, геймплей со многими нестандартными идеями и неизменно хорошая музыка. Среди игр, которых он сделал, несколько особняком…
Bart Bonte
Bart Bonte.
Belgium.
Belgium.