Дикс и геймдев
34 subscribers
212 photos
61 videos
6 files
68 links
Переучиваюсь на геймдев - igroprom.d3.ru
Download Telegram
Когда-то у меня был рекорд - я победил в "битве банд" (GTA IV: Lost and damned) 555 раз.

При этом не учитывалось число поражений (а их было больше) и каждая битва занимала в среднем 20-30 минут.
У меня ушло на это около 3х лет. Потом сгорел проц у моего первого xbox 360. А так как это капиталистическое говно максимально защищено от ремонта - я не мог просто переставить винт в другой иксбокс и играть дальше, только выкинуть всю коробку.

Теперь вот, понемногу, наигрываю битвы банд снова. Это для меня что-то вроде контры с ботами.
👀2
Локализация от бога
Управление внутри такси, в качестве пассажира.

Pulsa X para dar caca - Нажми Х, чтобы заплатить водителю за быструю езду (будет игнорить светофоры, врезаться и сбивать)

Дословный перевод: Нажми Х, чтобы дать просраться
Лекция с GDC про разработку Uncharted 2:

в первой части они использовали cpu только для обработки вертексов, но во второй части - оптимизировав код для процессора PS3 Cell - также стали обрабатывать на cpu пиксели, что позволило получить более сочную графику.

Некоторые задачи, такие как шейдеры льда в пещере или шейдеры шерсти, перенесли на cpu с RSX (графическая система ps3 на основе модифицированного GPU NVIDIA G70 (GeForce 7800)
Также, впервые задействовали лайтмапы и SSAO (screen space ambient occlusion)

Он затемняет участки поверхности, куда трудно попасть рассеянному свету (стыки, щели, углы), на основе информации, доступной в буфере глубины (и часто нормалей), после рендеринга сцены

В Uncharted2 на ps3 SSAO был реализован полностью на процессоре Cell, как и графические пост-эффекты.
GDC Uncharted 2.pdf
23.8 MB
https://www.youtube.com/watch?v=ovJ_LC_HtZE

осилил еще одно видео с GDC, по созданию Uncharted 2

Законспектировал себе важные моменты. Текст абсолютно непригоден для чтения кем-либо еще, но если интересно видеть тут такие заметки в дальнейшем - дайте знать
достойная смерть

Days Gone
👏1😱1
Особенности ку2 на пс1 - очень яркие элементы дизайна (кнопки, лампочки), минимум детализации, низкие (в 1.5 от писишных) коридоры - для уменьшения полигонов в кадре и даже вот такие нюансы - лестница подсвечена невидимым источником теплого света, чтобы лучше различать ее в картинке 240р

Для моего монитора она апскейлится конвертером до 740р, но фактически лучше от этого не становится.

Так же я начинаю понимать, как же тяжело - помимо инпут лага - двигаться нажимая на стрелки джойстика пальцами как на WSAD - они намного меньше и тверже чем клавиши клавиатуры. Надо поискать клаву для пс1 ))
Когда вышел Codename Gordon, мне он показался слишком сложным и я надолго забыл о нем.
Может теперь пройду?

Чтобы его установить из Стима, надо в обычном браузере ввести steam://install/92 и нажать Enter

Через поиск Стима он не находится