#HUD
На Сеге в детстве меня впечатлило то, что X-Men начинается без стартового меню - то есть вставил картридж, включил питание и сразу оказываешься на уровне где метет метель.
Лишь когда первый уровень пройден, попадаешь в главное меню игры.
По этой причине, недалекая тетка на рынке отказалась принимать у меня картридж на обмен со словами "это не иксмен" и даже не стала слушать объяснения
Так вот, замечательно когда экрана меню нет вообще. А куда же деть настройки и прочее?
В телефон, как в GTA IV.
Там через телефон запускается сетевая игра, а в перспективе можно поместить многое.
При этом настройки графики и прочего что делается однократно можно вынести за пределы игрового экрана вообще, как это было у первых игр 90х - сперва видим виндовое окно настроек, выставляем нужное разрешение и тп, после чего запускается игра.
Можно возразить что как же тогда быть с приставками и телефонами, на что я отвечу, что там обычно и нет никаких настроек разрешения, только уровень яркости - его так же можно регулировать через телефон.
Небольшой минус такого подхода в том, что в игровом мире не всегда комфортная ситуация для возни с настройками, но на критических секциях можно затормаживать игру так как это делается при радиальном выборе оружия
К последнему я также до сих пор не могу привыкнуть, особенно когда его добавляют в классику, но очевидно этот способ лучше чем перебирать весь доступный арсенал влево-вправо по очереди
Хотя в ку2/хл я никогда не перебирал все колесиком, а нажимал цифры на клавиатуре. Я делаю так и в Дейз гон - для первых трех типов, остальные выбираю через радиалку
На Сеге в детстве меня впечатлило то, что X-Men начинается без стартового меню - то есть вставил картридж, включил питание и сразу оказываешься на уровне где метет метель.
Лишь когда первый уровень пройден, попадаешь в главное меню игры.
По этой причине, недалекая тетка на рынке отказалась принимать у меня картридж на обмен со словами "это не иксмен" и даже не стала слушать объяснения
Так вот, замечательно когда экрана меню нет вообще. А куда же деть настройки и прочее?
В телефон, как в GTA IV.
Там через телефон запускается сетевая игра, а в перспективе можно поместить многое.
При этом настройки графики и прочего что делается однократно можно вынести за пределы игрового экрана вообще, как это было у первых игр 90х - сперва видим виндовое окно настроек, выставляем нужное разрешение и тп, после чего запускается игра.
Можно возразить что как же тогда быть с приставками и телефонами, на что я отвечу, что там обычно и нет никаких настроек разрешения, только уровень яркости - его так же можно регулировать через телефон.
Небольшой минус такого подхода в том, что в игровом мире не всегда комфортная ситуация для возни с настройками, но на критических секциях можно затормаживать игру так как это делается при радиальном выборе оружия
К последнему я также до сих пор не могу привыкнуть, особенно когда его добавляют в классику, но очевидно этот способ лучше чем перебирать весь доступный арсенал влево-вправо по очереди
Хотя в ку2/хл я никогда не перебирал все колесиком, а нажимал цифры на клавиатуре. Я делаю так и в Дейз гон - для первых трех типов, остальные выбираю через радиалку
Поиграв еще немного в Alien: Resurrection на ps1 я пришел к выводу, что не так уж он и сложен.
Адаптация состояла из двух моментов:
1. обустройство игрового места
2. изучение условностей и механик самой игры
Под первым пунктом я подразумеваю покупку ps1 и sd-card модом, мышки с ковриком к ней, подключение к монитору и т.п.
К слову, проще использовать в качестве WSAD правую половину джойстика (круглые кнопки) - они крупнее и мягче нажимаются чем стрелки
Второй пункт - это привыкание к медленной и тяжелой ходьбе, специфическому перемещению по лестницам (что умудряются плохо реализовать даже в современных играх, несмотря на то что в хл1 1998 года лестницы уже были реализованы правильно).
Адаптация состояла из двух моментов:
1. обустройство игрового места
2. изучение условностей и механик самой игры
Под первым пунктом я подразумеваю покупку ps1 и sd-card модом, мышки с ковриком к ней, подключение к монитору и т.п.
К слову, проще использовать в качестве WSAD правую половину джойстика (круглые кнопки) - они крупнее и мягче нажимаются чем стрелки
Второй пункт - это привыкание к медленной и тяжелой ходьбе, специфическому перемещению по лестницам (что умудряются плохо реализовать даже в современных играх, несмотря на то что в хл1 1998 года лестницы уже были реализованы правильно).
https://gamefaqs.gamespot.com/ps/196578-alien-resurrection/faqs/10342
ценные советы
однако нигде не сказано, как же переключать оружие
UPD: оружие переключается L1/L2, как и сказано в мануале. Но только если отключить мышь. Предоплагается, видимо, что мышь у меня с колесиком :)
UPD: если зажать на джойстике L2 и нажимать ПКМ - тогда переключается оружие
А если зажать L1 - то предметы (аналогично нажатию select)
Просто ПКМ - использовать предмет, ЛКМ - выстрел
ценные советы
однако нигде не сказано, как же переключать оружие
UPD: оружие переключается L1/L2, как и сказано в мануале. Но только если отключить мышь. Предоплагается, видимо, что мышь у меня с колесиком :)
UPD: если зажать на джойстике L2 и нажимать ПКМ - тогда переключается оружие
А если зажать L1 - то предметы (аналогично нажатию select)
Просто ПКМ - использовать предмет, ЛКМ - выстрел
Gamespot
Alien Resurrection - Guide and Walkthrough - PlayStation - By inoble - GameFAQs
For Alien Resurrection on the PlayStation, Guide and Walkthrough by inoble.
#гемплей
Про сложность
Раньше, пожалуй, я бы осудил примитивность уровней хл2.
Я рассуждал так - сделано много всего - оружия, врагов, загадок с физикой, но игра представляет из себя длинные извилистые коридоры, в которых мало врагов и почти ничего не происходит.
То же самое я чувствую в Параное - очень мало врагов, практически не по кому стрелять.
Однако сейчас я поиграл в фанатское переосмысление хл2 - Raising the bar redux и вижу следующее: на уровнях стало больше ответвлений, врагов, экшена. Играть стало интереснее.
Но местами они пошли в другую крайность (вследствие их неопытности, по сравнению с командной разработкой оригинала) - некоторые загадки на уровнях неочевидны, слишком сложны или слишком просты (один раз даже применял ноклип), далеко не все модели из беты удачны - качество ощутимо ниже релизных, баланс оригинала явно нарушен, игра не ощущается цельной.
Впрочем это наблюдение относится не столько к сложности, сколько к геймдеву в виде моддинга (как альтернатива разработке своего собственного проекта с нуля).
Раньше я считал моддинг более перспективным чем создание проекта с нуля, теперь же вижу невозможность держать уровень оригинала + низкий интерес к модам/уровням в принципе (пример - мой уровень для ку2 - делаешь 1.5 месяца, чтобы в него сыграли от силы 5 человек)
Создание проекта с нуля виделось мне еще более бесперспективным потому что я сам практически никогда не играю в чужие инди-игры. Это как читать Донцову, в то время когда еще не прочитано столько хорошей классики.
Так вот, про сложность.
Также я поиграл в Hazardous course 2 для хл1.
И если поначалу было смешно, то потом я ее просто удалил.
Дело в том, что "испытания" там оказались предельно сложными, при этом безо всякой награды (ну разве что ты смог продвинуться дальше, к еще более сложным)
Теперь я понимаю почему в хл2 такие пустые уровни, так мало врагов.
Заполнение пустого пространства врагами и задачами не так просто как кажется. Если не делать это тщательно и прикладывая много усилий, то получится такая сложность, которая вынудит игрока просто бросить игру. И далеко не все добавленное в модификации разнообразие впишется в оригинал не испортив впечатления.
Разработчики хл2 расставляли врагов и задачи точечно, чтобы иметь возможность отполировать каждого из них.
Про сложность
Раньше, пожалуй, я бы осудил примитивность уровней хл2.
Я рассуждал так - сделано много всего - оружия, врагов, загадок с физикой, но игра представляет из себя длинные извилистые коридоры, в которых мало врагов и почти ничего не происходит.
То же самое я чувствую в Параное - очень мало врагов, практически не по кому стрелять.
Однако сейчас я поиграл в фанатское переосмысление хл2 - Raising the bar redux и вижу следующее: на уровнях стало больше ответвлений, врагов, экшена. Играть стало интереснее.
Но местами они пошли в другую крайность (вследствие их неопытности, по сравнению с командной разработкой оригинала) - некоторые загадки на уровнях неочевидны, слишком сложны или слишком просты (один раз даже применял ноклип), далеко не все модели из беты удачны - качество ощутимо ниже релизных, баланс оригинала явно нарушен, игра не ощущается цельной.
Впрочем это наблюдение относится не столько к сложности, сколько к геймдеву в виде моддинга (как альтернатива разработке своего собственного проекта с нуля).
Раньше я считал моддинг более перспективным чем создание проекта с нуля, теперь же вижу невозможность держать уровень оригинала + низкий интерес к модам/уровням в принципе (пример - мой уровень для ку2 - делаешь 1.5 месяца, чтобы в него сыграли от силы 5 человек)
Создание проекта с нуля виделось мне еще более бесперспективным потому что я сам практически никогда не играю в чужие инди-игры. Это как читать Донцову, в то время когда еще не прочитано столько хорошей классики.
Так вот, про сложность.
Также я поиграл в Hazardous course 2 для хл1.
И если поначалу было смешно, то потом я ее просто удалил.
Дело в том, что "испытания" там оказались предельно сложными, при этом безо всякой награды (ну разве что ты смог продвинуться дальше, к еще более сложным)
Теперь я понимаю почему в хл2 такие пустые уровни, так мало врагов.
Заполнение пустого пространства врагами и задачами не так просто как кажется. Если не делать это тщательно и прикладывая много усилий, то получится такая сложность, которая вынудит игрока просто бросить игру. И далеко не все добавленное в модификации разнообразие впишется в оригинал не испортив впечатления.
Разработчики хл2 расставляли врагов и задачи точечно, чтобы иметь возможность отполировать каждого из них.
A Level Design Intro - Part 1.pdf
5.2 MB
перевел для себя, не сильно задумываясь над формулировками
может кому-то без знания инглиша пригодится
может кому-то без знания инглиша пригодится
👍1
https://www.moddb.com/mods/air-exchange-revision
Air Exchange - хороший мод для хл2 на основе незаконченных уровней из утекшей беты и уровней тюрьмы.
Забавно - застрял ближе к концу, непонятно куда идти, только небольшой выступ. Полез на страницу мода, нашел там волк-сру, тыкаю в нем наугад туда, где примерно я застрял - и видео включается ровно на том моменте, где игрок взбирается на тот самый уступ (1:08:55)
Волк-сру: https://youtu.be/-bZ2rEhBqxg
Air Exchange - хороший мод для хл2 на основе незаконченных уровней из утекшей беты и уровней тюрьмы.
Забавно - застрял ближе к концу, непонятно куда идти, только небольшой выступ. Полез на страницу мода, нашел там волк-сру, тыкаю в нем наугад туда, где примерно я застрял - и видео включается ровно на том моменте, где игрок взбирается на тот самый уступ (1:08:55)
Волк-сру: https://youtu.be/-bZ2rEhBqxg
ModDB
Air Exchange: Revision mod for Half-Life 2
Air Exchange: Revision is a Half-Life 2 mod that reimagines the cut Air Exchange chapter, blending its lost industrial atmosphere with the eerie hallways of Nova Prospekt. Explore a decaying Combine facility once meant to control Earth's atmosphere—now...
прошел Аир Эксчейндж для хл2 за 2 вечера
По сути, автор взял все уровни из беты - немного доработал их, однако по геймплею они остались все равно пустыми и неказистыми
внутрь вставил почти все уровни из Нова Проспект, но перемешал их, так что та часть игралась очень бодро и классно
спойлер:
А в конце вставил уничтожение цитадели, под тем соусом что мы якобы разрушаем изнутри станцию по переработке воздуха
Огромным плюсом мода является в нем отсутствие Аликс и всех этих дрянных шаблонных голливудских кат-сцен с фальшивыми диалогами - только ходьба да боротьба с супостатами
По сути, автор взял все уровни из беты - немного доработал их, однако по геймплею они остались все равно пустыми и неказистыми
внутрь вставил почти все уровни из Нова Проспект, но перемешал их, так что та часть игралась очень бодро и классно
спойлер:
Огромным плюсом мода является в нем отсутствие Аликс и всех этих дрянных шаблонных голливудских кат-сцен с фальшивыми диалогами - только ходьба да боротьба с супостатами
Узнал о существовании игры про Росомаху - X-Men Origins: Wolverine, скачал образ для ps2 и, на удивление без единой проблемы, запустил!
Нетбук с винХР играет роль внешнего винта для пс2
Нетбук с винХР играет роль внешнего винта для пс2
🔥2