К чему меня жизнь не готовила, так это к тому что у меня на телике уже есть тюльпанный вход
1 - тюльпаны
2 - конвертер, в режиме 1080р
На мой взгляд, он выдает картинку хуже
2 - конвертер, в режиме 1080р
На мой взгляд, он выдает картинку хуже
Карточка не так проста в использовании как кажется.
Каждый раз она выдает какие-то случайные каналы и слоты - которые во-первых очень тяжело и долго переключать, во-вторых поди еще запомни на какой сохранил игру в прошлый раз.
Вот сейчас, например, непонятно почему выбран 308 канал. Чтобы сменить его на первый, мне нужно сделать 307 долгих(!) нажатий на маленькую кнопочку на самой карте.
Каждый раз она выдает какие-то случайные каналы и слоты - которые во-первых очень тяжело и долго переключать, во-вторых поди еще запомни на какой сохранил игру в прошлый раз.
Вот сейчас, например, непонятно почему выбран 308 канал. Чтобы сменить его на первый, мне нужно сделать 307 долгих(!) нажатий на маленькую кнопочку на самой карте.
😱1
Дикс и геймдев
Карточка не так проста в использовании как кажется. Каждый раз она выдает какие-то случайные каналы и слоты - которые во-первых очень тяжело и долго переключать, во-вторых поди еще запомни на какой сохранил игру в прошлый раз. Вот сейчас, например, непонятно…
По идее, псикмемкарддва должен определять игру самостоятельно, на сд карте есть директория с сейвом, но не номерная, а по коду игры
Вот только он не определяет
Попробую руками скопировать сейв в нужную папку
Вот только он не определяет
Попробую руками скопировать сейв в нужную папку
Изредка находится время помучаться с Alien Resurrection на ps1 - понемногу привыкаю и каждый раз все легче.
Игра мне определенно нравится - я люблю Чужого и уровни на космическом корабле напоминают мой любимый Квейк 2.
Классная озвучка и спецэффекты. Игра вышла на закате пс1 и получилась высокого качества, хоть и хардкорная.
Сложно абсолютно все:
- для начала надо включить ps1, подключить его тюльпаны к колонке, подключить usb-кабель для питания конвертера к usb, переключить второй монитор на вход hdmi2
- с виртуальными картами памяти все еще какая-то дичь - я умотал уже 400-ую карту долгими нажатиями крохотной кнопки и не знаю как вернуться на первую.
При этом заметил что нажатие Analog на джойстике иногда увеличивает номер виртуальной карты!
Это объясняет как я потерял мои прежние сейвы Алиена.
Причем карта по идее должна определить игру и использовать не номерную вирт.карту, а содержащую game id игры, но этого не происходит. Хотя такой сейв есть на карте физически.
- тяжелое и непонятное управление. Старые кнопки залипают, нажимать их тяжело, джойстик елозит по столу (а он лежит под рукой как клавиатура, так как во второй руке мышка). Шариковая мышка + инпут лаги в игре усложняют прицеливание..
Я до сих пор не понял как менять оружие.
Что ж, в очередной раз прошел игру до 2й главы, составил себе бумажную инструкцию как все включать и где искать сейв, буду мучаться дальше))
Игра мне определенно нравится - я люблю Чужого и уровни на космическом корабле напоминают мой любимый Квейк 2.
Классная озвучка и спецэффекты. Игра вышла на закате пс1 и получилась высокого качества, хоть и хардкорная.
Сложно абсолютно все:
- для начала надо включить ps1, подключить его тюльпаны к колонке, подключить usb-кабель для питания конвертера к usb, переключить второй монитор на вход hdmi2
- с виртуальными картами памяти все еще какая-то дичь - я умотал уже 400-ую карту долгими нажатиями крохотной кнопки и не знаю как вернуться на первую.
При этом заметил что нажатие Analog на джойстике иногда увеличивает номер виртуальной карты!
Это объясняет как я потерял мои прежние сейвы Алиена.
Причем карта по идее должна определить игру и использовать не номерную вирт.карту, а содержащую game id игры, но этого не происходит. Хотя такой сейв есть на карте физически.
- тяжелое и непонятное управление. Старые кнопки залипают, нажимать их тяжело, джойстик елозит по столу (а он лежит под рукой как клавиатура, так как во второй руке мышка). Шариковая мышка + инпут лаги в игре усложняют прицеливание..
Я до сих пор не понял как менять оружие.
Что ж, в очередной раз прошел игру до 2й главы, составил себе бумажную инструкцию как все включать и где искать сейв, буду мучаться дальше))
Wrath сделан на движке ку1 и сохранил все его преимущества - скорость и легкость движения, простота и кубичность планировки и тп
Однако они ввели огромные уровни, которые круто выглядят, но имеют существенный недостаток - в квейке никогда не было средств навигации, как карта в том же Скайриме или компас в ремастере ку2.
И без средств навигации я уже не раз терялся на уровнях Wrath, бесцельно бегая по опустевшим полям среди давно убитых мной монстров.
Решение очевидно - введение системы целей, когда игрок видит маркер, указывающий направление.
Однако они ввели огромные уровни, которые круто выглядят, но имеют существенный недостаток - в квейке никогда не было средств навигации, как карта в том же Скайриме или компас в ремастере ку2.
И без средств навигации я уже не раз терялся на уровнях Wrath, бесцельно бегая по опустевшим полям среди давно убитых мной монстров.
Решение очевидно - введение системы целей, когда игрок видит маркер, указывающий направление.