Дикс и геймдев
34 subscribers
187 photos
58 videos
4 files
61 links
Переучиваюсь на геймдев - igroprom.d3.ru
Download Telegram
Поставил современную замену карте памяти - PsxMemcard, которая хранит сохранения на микросд-карте (8 гб в комплекте).

Оригинальная карта размером всего 128 кб, разбитых на 16 блоков.
Один зарезервирован для файловой системы и 15 доступны для сохранений игр.

Таким образом, тут можно хранить 65к+ оригинальных карт памяти.

Подходит также и к пс2, который у меня тоже есть.
наивная попытка сделать голову Юникрона из Трансформеров, так впечатлявшую меня в детстве 😄

Без художника по окружению здесь не обойтись. Но я не умею и не люблю искать людей

Планирую выехать на хорошем геймплее без арта, после чего, по идее, художники должны сами начать предлагать сотрудничество
1
В Ремастере сделали такую фичу как компас - у заплутавших всегда есть возможность активировать этот предмет и по уровню проложится временная дорожка из объемных зеленых стрелок, прямо по полу, ведущая к следующей цели.

Спустя несколько секунд она исчезает, но компас можно активировать неограниченное количество разов.

Помимо текстурирования мне осталось правильно реализовать этот компас.

В квакерском дискорде мне подсказали, что для этого нужно расставить на уровне энтитю target_poi.

Я расставил, все работает, однако стрелкой помечается лишь финальная точка - путь к ней не прокладывается.

Это, конечно, тоже полезно, но нужно разобраться с компасом до конца.
🔥1
Интересно, что я к своей мечте - сделать бодрый уровень для ку2 - прихожу не через обучение, а тупо со временем

В 2020 я зацикливался на том, что надо делать что-то свое - вот камрады нужны, крюк и тп
Не мог просто брать и делать обычный уровень как в ку2

А сейчас мне внезапно стало достаточно всего что есть в ремастере, меня интересует именно планировка уровня и беготня по нему, а не какой-то особенный геймплей

То есть я сам изменился со временем, хотя я ничему особенно не учился, и у меня начало получаться делать то что хочется
Оказывается, для правильной работы компаса необходимо расставить ноды навигации и сохранить их в .nav-файл

Для этого в ремастере есть встроенный редактор

На данный момент я смог выстроить путь (в режиме когда бежишь и ноды ставятся там где ты прошел), указал стартовую и финальную точки, но компас все равно показывает только расположение target_poi, который был размещен в редакторе

Чего-то не хватает
https://www.youtube.com/watch?v=w6cvt-fhjAA

все еще пытаюсь разобраться с работой компаса, с помощью дискорда Quakelegacy,com
Таки разобрался с нодами.
Сделал двунаправленное соединение с последней нодой, а также пометил две последних ноды как elevator, так как они находились в его нижней и верхней точках.

Не знаю что из этого помогло, но теперь компас прокладывает путь до первой цели правильно.

Однако с наскоку проложить последующие цели не удалось, видимо надо сильно заморачиваться с типом нод во всех местах с перепадами высоты.

Учитывая сложность их настройки, пока отложу это на неопределенное будущее.
🤝1
Юникрон не дает мне покоя))
каким надо быть психом, чтобы выставить красный фон в редакторе для Дума)
😁1
Давно хотел поиграть в шутер Alien: Resurrection (2000) на ps1, потому что он напоминает мне q2 и вот наконец сделал это.

Атмосфера космического корабля (а я очень люблю первую часть фильма) мне понравилась, игра несравненно красивее и зрелищнее чем сеговский Zero Tolerance, которым мне приходилось довольствоваться в те годы.

Есть сейвы, но лишь в специальных местах - это кнопки в игре, которые надо активировать для сохранения.

Целиться джойстиком невыносимо сложно, убивают быстро. Фонарика нет, вместо него какое-то устройство, которое недолго освещает все вокруг игрока, затем гаснет и медленно перезаряжается.
При том что коридоры корабля темные - это лишь добавляет сложности.

Почитал ревью:

"Beyond the control issues, Alien Resurrection is gruelingly hard.
...
The near-mythical PlayStation mouse peripheral is supposed to solve many of the game's control problems, but the 99.9 percent of PlayStation owners who've never even seen the device will find the game almost unplayably difficult to control and unreasonably hard to enjoy."

Автор пишет, что помимо того, что управление нельзя переназначить (хотя я не знаю как бы мне это помогло), мышь для пс1, которая могла бы облегчить страдания - "полу-мифическая, 99.9% игроков её никогда не видели"

У меня же есть эта мышь - досталась с одной из мертвых фаток, купленных ранее. Но она похоже нерабочая - если она подключена, то игра уже на стартовом меню тормозит так, что невозможно даже переключать пункты.

На Алиэкспрессе, к сожалению, современных реинкарнаций мыши не нашел.
Нашел на Авито, оригинальную, за 4500.
Думаю все же купить, очень уж хочется полноценно играть в шутеры 25-летней давности.
К тому же, она поддерживается и в плейстейшеновском Quake 2, хоть я его уже и прошел на Ремастере.
Вчера наконец разобрался почему текстуры не светятся в ремастере, спасибо ребятам из дискорда Map-Center.

Оказывается надо было сперва скопировать созданный bsp в папку maps, а затем уже обрабатывать его с помощью vis и light

у меня же было наоборот - генерим bsp, обрабатываем vis/light, копируем в папку игры

Теперь на уровне чрезмерно светло - потому что у всех светящихся текстур типа ламп на стенах я ставил лампочки.
Надо поработать над освещением.

Освещение текстурами мне всегда нравилось намного больше, оно не точечное и более мягкое, к тому же текстуры светятся их цветами - не нужно задавать цвет лампочки вручную.
таки купил мышавку на Авито, жду доставку, чтобы сыграть нормально в Alien: Resurrection