Forwarded from Грибной Рукав
YouTube
Запуск игр на Sony PlayStation с SD карты / Эмулятор привода xStation
Геймпад для Switch Hori Split pad pro Lucario & Pikachu: https://clck.ru/343Z5E
Геймпад для Switch Hori Split Pad Compact Pikachu & Mimikyu: https://clck.ru/343Z7X
________________________
✔ Поддержать канал рублем:
- Boosty - https://boosty.to/pixel_devil…
Геймпад для Switch Hori Split Pad Compact Pikachu & Mimikyu: https://clck.ru/343Z7X
________________________
✔ Поддержать канал рублем:
- Boosty - https://boosty.to/pixel_devil…
Forwarded from Грибной Рукав
из видео я узнал про redump.org - "база данных и сообщество, хранящее достоверную информацию о когда либо вышедшей играх на оптических носителях для разных платформ"
идем на рутрекер, пишем redump и находим торрент с играми для ps1 - 842 gb 🤯
Попробую скачать оттуда обожаемую мной Fighting Force - если получится, такой вариант намного удобнее чем качать с coolrom.com
идем на рутрекер, пишем redump и находим торрент с играми для ps1 - 842 gb 🤯
Попробую скачать оттуда обожаемую мной Fighting Force - если получится, такой вариант намного удобнее чем качать с coolrom.com
базы данных по играм ps1:
1) https://psxdatacenter.com/pal_list.html (даже читы есть)
2) https://psxdatacenter.com/pal_list.html
3) https://gamefaqs.gamespot.com/boards/197329-fighting-force
1) https://psxdatacenter.com/pal_list.html (даже читы есть)
2) https://psxdatacenter.com/pal_list.html
3) https://gamefaqs.gamespot.com/boards/197329-fighting-force
Наконец она у меня - ps1, читающая игры с sd-карты
Составить список задач к уже готовой карте оказалось для мозга новой, а потому с непривычки сложной задачей.
В ку2 традиционно есть примари и секондари обджэктив - всегда можно нажать F1, чтобы открыть карманный компьютер и посмотреть что нужно делать дальше.
Я несколько дней лениво пытался подступиться к этой задаче, не зная как сделать её правильно.
Если сразу расставлять на уровне триггеры/энтити, нужно тут же придумывать тексты задач на английском, а потом при необходимости что-то изменить - летать по всему уровню.
Очевидно, составить список нужно изначально, в блокноте. А для этого нужно проиграть в голове прохождение всей карты
Усложняет ситуацию то, что как минимум первая задача нелинейна (делать максимально нелинейные, свободные для перемещения уровни это моя долгосрочная цель). А значит один триггер выполнения цели должен при этом уничтожать второй, незадействованный.
Опять же, все вторичные задачи надо сгруппировать под первичными.
В общем, сидя в кафе, я потыкал в телефон и родилось следующее:
* Enter the Citadel
- Find an entrance
- Open main door
* Disable laser fields protection
- Find the yellow key
* Kill Toxic Keeper with the press
- Disable yellow laserfields
- Find 2 power cubes
- Activate the press
* Proceed to the computing center
- Suppress all resistance
* Unlock the exit gate
- Find the green key
- Open the gate
- Leave the Citadel
Осталось реализовать это на карте.
После чего останется бета-тестинг и, в дальнейшем, завершение текстурирования/детализации локаций
В ку2 традиционно есть примари и секондари обджэктив - всегда можно нажать F1, чтобы открыть карманный компьютер и посмотреть что нужно делать дальше.
Я несколько дней лениво пытался подступиться к этой задаче, не зная как сделать её правильно.
Если сразу расставлять на уровне триггеры/энтити, нужно тут же придумывать тексты задач на английском, а потом при необходимости что-то изменить - летать по всему уровню.
Очевидно, составить список нужно изначально, в блокноте. А для этого нужно проиграть в голове прохождение всей карты
Усложняет ситуацию то, что как минимум первая задача нелинейна (делать максимально нелинейные, свободные для перемещения уровни это моя долгосрочная цель). А значит один триггер выполнения цели должен при этом уничтожать второй, незадействованный.
Опять же, все вторичные задачи надо сгруппировать под первичными.
В общем, сидя в кафе, я потыкал в телефон и родилось следующее:
* Enter the Citadel
- Find an entrance
- Open main door
* Disable laser fields protection
- Find the yellow key
* Kill Toxic Keeper with the press
- Disable yellow laserfields
- Find 2 power cubes
- Activate the press
* Proceed to the computing center
- Suppress all resistance
* Unlock the exit gate
- Find the green key
- Open the gate
- Leave the Citadel
Осталось реализовать это на карте.
После чего останется бета-тестинг и, в дальнейшем, завершение текстурирования/детализации локаций
👍3
Подумал вот, что уместнее размещать материалы о разработке карты на ДТФ
Посмотрим на реакцию
https://dtf.ru/3790837
Посмотрим на реакцию
https://dtf.ru/3790837
DTF
Пилю карту для Quake 2 — Творчество на DTF
Карта для Quake 2, маппинг в Trenchbroom, динамичный флоу игрока, опыт с Valve Hammer Editor, ремастер и мод PSX.
Поставил современную замену карте памяти - PsxMemcard, которая хранит сохранения на микросд-карте (8 гб в комплекте).
Оригинальная карта размером всего 128 кб, разбитых на 16 блоков.
Один зарезервирован для файловой системы и 15 доступны для сохранений игр.
Таким образом, тут можно хранить 65к+ оригинальных карт памяти.
Подходит также и к пс2, который у меня тоже есть.
Оригинальная карта размером всего 128 кб, разбитых на 16 блоков.
Один зарезервирован для файловой системы и 15 доступны для сохранений игр.
Таким образом, тут можно хранить 65к+ оригинальных карт памяти.
Подходит также и к пс2, который у меня тоже есть.
наивная попытка сделать голову Юникрона из Трансформеров, так впечатлявшую меня в детстве 😄
Без художника по окружению здесь не обойтись. Но я не умею и не люблю искать людей
Планирую выехать на хорошем геймплее без арта, после чего, по идее, художники должны сами начать предлагать сотрудничество
Без художника по окружению здесь не обойтись. Но я не умею и не люблю искать людей
Планирую выехать на хорошем геймплее без арта, после чего, по идее, художники должны сами начать предлагать сотрудничество
❤1
В Ремастере сделали такую фичу как компас - у заплутавших всегда есть возможность активировать этот предмет и по уровню проложится временная дорожка из объемных зеленых стрелок, прямо по полу, ведущая к следующей цели.
Спустя несколько секунд она исчезает, но компас можно активировать неограниченное количество разов.
Помимо текстурирования мне осталось правильно реализовать этот компас.
В квакерском дискорде мне подсказали, что для этого нужно расставить на уровне энтитю target_poi.
Я расставил, все работает, однако стрелкой помечается лишь финальная точка - путь к ней не прокладывается.
Это, конечно, тоже полезно, но нужно разобраться с компасом до конца.
Спустя несколько секунд она исчезает, но компас можно активировать неограниченное количество разов.
Помимо текстурирования мне осталось правильно реализовать этот компас.
В квакерском дискорде мне подсказали, что для этого нужно расставить на уровне энтитю target_poi.
Я расставил, все работает, однако стрелкой помечается лишь финальная точка - путь к ней не прокладывается.
Это, конечно, тоже полезно, но нужно разобраться с компасом до конца.
🔥1
Интересно, что я к своей мечте - сделать бодрый уровень для ку2 - прихожу не через обучение, а тупо со временем
В 2020 я зацикливался на том, что надо делать что-то свое - вот камрады нужны, крюк и тп
Не мог просто брать и делать обычный уровень как в ку2
А сейчас мне внезапно стало достаточно всего что есть в ремастере, меня интересует именно планировка уровня и беготня по нему, а не какой-то особенный геймплей
То есть я сам изменился со временем, хотя я ничему особенно не учился, и у меня начало получаться делать то что хочется
В 2020 я зацикливался на том, что надо делать что-то свое - вот камрады нужны, крюк и тп
Не мог просто брать и делать обычный уровень как в ку2
А сейчас мне внезапно стало достаточно всего что есть в ремастере, меня интересует именно планировка уровня и беготня по нему, а не какой-то особенный геймплей
То есть я сам изменился со временем, хотя я ничему особенно не учился, и у меня начало получаться делать то что хочется
Оказывается, для правильной работы компаса необходимо расставить ноды навигации и сохранить их в .nav-файл
Для этого в ремастере есть встроенный редактор
На данный момент я смог выстроить путь (в режиме когда бежишь и ноды ставятся там где ты прошел), указал стартовую и финальную точки, но компас все равно показывает только расположение target_poi, который был размещен в редакторе
Чего-то не хватает
Для этого в ремастере есть встроенный редактор
На данный момент я смог выстроить путь (в режиме когда бежишь и ноды ставятся там где ты прошел), указал стартовую и финальную точки, но компас все равно показывает только расположение target_poi, который был размещен в редакторе
Чего-то не хватает
https://www.youtube.com/watch?v=w6cvt-fhjAA
все еще пытаюсь разобраться с работой компаса, с помощью дискорда Quakelegacy,com
все еще пытаюсь разобраться с работой компаса, с помощью дискорда Quakelegacy,com
YouTube
quake 2 remaster compass usage
Таки разобрался с нодами.
Сделал двунаправленное соединение с последней нодой, а также пометил две последних ноды как elevator, так как они находились в его нижней и верхней точках.
Не знаю что из этого помогло, но теперь компас прокладывает путь до первой цели правильно.
Однако с наскоку проложить последующие цели не удалось, видимо надо сильно заморачиваться с типом нод во всех местах с перепадами высоты.
Учитывая сложность их настройки, пока отложу это на неопределенное будущее.
Сделал двунаправленное соединение с последней нодой, а также пометил две последних ноды как elevator, так как они находились в его нижней и верхней точках.
Не знаю что из этого помогло, но теперь компас прокладывает путь до первой цели правильно.
Однако с наскоку проложить последующие цели не удалось, видимо надо сильно заморачиваться с типом нод во всех местах с перепадами высоты.
Учитывая сложность их настройки, пока отложу это на неопределенное будущее.
🤝1