Дикс и геймдев
34 subscribers
180 photos
57 videos
3 files
60 links
Переучиваюсь на геймдев - igroprom.d3.ru
Download Telegram
из видео я узнал про redump.org - "база данных и сообщество, хранящее достоверную информацию о когда либо вышедшей играх на оптических носителях для разных платформ"

идем на рутрекер, пишем redump и находим торрент с играми для ps1 - 842 gb 🤯

Попробую скачать оттуда обожаемую мной Fighting Force - если получится, такой вариант намного удобнее чем качать с coolrom.com
Наконец она у меня - ps1, читающая игры с sd-карты
Составить список задач к уже готовой карте оказалось для мозга новой, а потому с непривычки сложной задачей.

В ку2 традиционно есть примари и секондари обджэктив - всегда можно нажать F1, чтобы открыть карманный компьютер и посмотреть что нужно делать дальше.

Я несколько дней лениво пытался подступиться к этой задаче, не зная как сделать её правильно.
Если сразу расставлять на уровне триггеры/энтити, нужно тут же придумывать тексты задач на английском, а потом при необходимости что-то изменить - летать по всему уровню.

Очевидно, составить список нужно изначально, в блокноте. А для этого нужно проиграть в голове прохождение всей карты

Усложняет ситуацию то, что как минимум первая задача нелинейна (делать максимально нелинейные, свободные для перемещения уровни это моя долгосрочная цель). А значит один триггер выполнения цели должен при этом уничтожать второй, незадействованный.

Опять же, все вторичные задачи надо сгруппировать под первичными.

В общем, сидя в кафе, я потыкал в телефон и родилось следующее:


* Enter the Citadel
- Find an entrance
- Open main door

* Disable laser fields protection
- Find the yellow key

* Kill Toxic Keeper with the press
- Disable yellow laserfields
- Find 2 power cubes
- Activate the press

* Proceed to the computing center
- Suppress all resistance

* Unlock the exit gate
- Find the green key
- Open the gate
- Leave the Citadel


Осталось реализовать это на карте.
После чего останется бета-тестинг и, в дальнейшем, завершение текстурирования/детализации локаций
👍3
Поставил современную замену карте памяти - PsxMemcard, которая хранит сохранения на микросд-карте (8 гб в комплекте).

Оригинальная карта размером всего 128 кб, разбитых на 16 блоков.
Один зарезервирован для файловой системы и 15 доступны для сохранений игр.

Таким образом, тут можно хранить 65к+ оригинальных карт памяти.

Подходит также и к пс2, который у меня тоже есть.
наивная попытка сделать голову Юникрона из Трансформеров, так впечатлявшую меня в детстве 😄

Без художника по окружению здесь не обойтись. Но я не умею и не люблю искать людей

Планирую выехать на хорошем геймплее без арта, после чего, по идее, художники должны сами начать предлагать сотрудничество
1
В Ремастере сделали такую фичу как компас - у заплутавших всегда есть возможность активировать этот предмет и по уровню проложится временная дорожка из объемных зеленых стрелок, прямо по полу, ведущая к следующей цели.

Спустя несколько секунд она исчезает, но компас можно активировать неограниченное количество разов.

Помимо текстурирования мне осталось правильно реализовать этот компас.

В квакерском дискорде мне подсказали, что для этого нужно расставить на уровне энтитю target_poi.

Я расставил, все работает, однако стрелкой помечается лишь финальная точка - путь к ней не прокладывается.

Это, конечно, тоже полезно, но нужно разобраться с компасом до конца.
🔥1
Интересно, что я к своей мечте - сделать бодрый уровень для ку2 - прихожу не через обучение, а тупо со временем

В 2020 я зацикливался на том, что надо делать что-то свое - вот камрады нужны, крюк и тп
Не мог просто брать и делать обычный уровень как в ку2

А сейчас мне внезапно стало достаточно всего что есть в ремастере, меня интересует именно планировка уровня и беготня по нему, а не какой-то особенный геймплей

То есть я сам изменился со временем, хотя я ничему особенно не учился, и у меня начало получаться делать то что хочется
Оказывается, для правильной работы компаса необходимо расставить ноды навигации и сохранить их в .nav-файл

Для этого в ремастере есть встроенный редактор

На данный момент я смог выстроить путь (в режиме когда бежишь и ноды ставятся там где ты прошел), указал стартовую и финальную точки, но компас все равно показывает только расположение target_poi, который был размещен в редакторе

Чего-то не хватает
https://www.youtube.com/watch?v=w6cvt-fhjAA

все еще пытаюсь разобраться с работой компаса, с помощью дискорда Quakelegacy,com
Таки разобрался с нодами.
Сделал двунаправленное соединение с последней нодой, а также пометил две последних ноды как elevator, так как они находились в его нижней и верхней точках.

Не знаю что из этого помогло, но теперь компас прокладывает путь до первой цели правильно.

Однако с наскоку проложить последующие цели не удалось, видимо надо сильно заморачиваться с типом нод во всех местах с перепадами высоты.

Учитывая сложность их настройки, пока отложу это на неопределенное будущее.
🤝1