Вот к чему жизнь меня не готовила, так это к тому что монстры по дефолту могут нажимать на кнопки и рычаги
По сюжету, игрок должен сперва подняться в башню наверху, чтобы нажать на рычаг, открывающий главный вход здания.
Однако когда я добавил в башню танк-командера, а сам устроил внизу бойню, танк подошёл к окошку посмотреть и ненароком нажал копытом на рычаг, таким образом открыв мне вход в здание.
Что характерно, монстры не пытаются стрелять в стекло, даже если видят меня за ним.
Решение проблемы - поставить рычагу флаг No monsters
По сюжету, игрок должен сперва подняться в башню наверху, чтобы нажать на рычаг, открывающий главный вход здания.
Однако когда я добавил в башню танк-командера, а сам устроил внизу бойню, танк подошёл к окошку посмотреть и ненароком нажал копытом на рычаг, таким образом открыв мне вход в здание.
Что характерно, монстры не пытаются стрелять в стекло, даже если видят меня за ним.
Решение проблемы - поставить рычагу флаг No monsters
😁1
monster_infantry
Запрос к чатгпт и грок3
"make it ultra-realistic"
Грок выдал моментально (2,3)
Чатгпт думал долго, но результат намного лучше (4)
Запрос к чатгпт и грок3
"make it ultra-realistic"
Грок выдал моментально (2,3)
Чатгпт думал долго, но результат намного лучше (4)
Левел-дизайнеры Калининграда не в курсе о необходимости вставки переходной текстуры между брусчаткой и асфальтом
Нашел в бэкапах браузер текстур ку2, в котором они все разбиты по категориям.
Я сделал его лет 5 назад и он выполнен в виде php-скрипта, который сканирует директорию с текстурами и выдает их в виде html-странички с фильтром на яваскрипте
Чего ему не хватает, так это поиска по категориям, так как их самих получилось весьма много
Я сделал его лет 5 назад и он выполнен в виде php-скрипта, который сканирует директорию с текстурами и выдает их в виде html-странички с фильтром на яваскрипте
Чего ему не хватает, так это поиска по категориям, так как их самих получилось весьма много