Открыл для себя новое приятное занятие - воссоздание сцены по скриншоту из игры.
Моя мечта - уметь делать уровни в стиле ку2, может быть я наконец нашёл путь к её осуществленiю
Моя мечта - уметь делать уровни в стиле ку2, может быть я наконец нашёл путь к её осуществленiю
Это - первое, что я сделал таким образом. Скриншот из интернета, я даже не знаю что это за мод/карта.
С тех пор я дополнил и расширил уровень, так что есть новые элементы.
С тех пор я дополнил и расширил уровень, так что есть новые элементы.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
мда
а ведь я даже не прыгал, просто шел
а ведь я даже не прыгал, просто шел
https://www.youtube.com/watch?v=8rB1BalnoqA
Ищу способ быстрого прототипирования уровня для ку2 ремастера в Тренчбруме
Ищу способ быстрого прототипирования уровня для ку2 ремастера в Тренчбруме
YouTube
prototyping in TrenchBroom for Quake 2 remaster
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
впервые сделал босса, которого надо убивать окружением
как вариант, можно сделать, чтобы требовалось несколько нажатий на кнопку
как вариант, можно сделать, чтобы требовалось несколько нажатий на кнопку
https://www.youtube.com/watch?v=6Ypf4c6_K-4
блокаут нового уровня - прохождение
- проложен маршрут по изначально хаотично спланированному уровню (надо будет усложнить и заставить игрока побегать вперед-назад мимо босса в центре здания)
- расставлены двери-лифты-кнопки
- улица доведена до финального (в контексте блокаута) состояния - расставлены монстры-оружие-аптечки
В остальных помещениях все надо расставлять с нуля
блокаут нового уровня - прохождение
- проложен маршрут по изначально хаотично спланированному уровню (надо будет усложнить и заставить игрока побегать вперед-назад мимо босса в центре здания)
- расставлены двери-лифты-кнопки
- улица доведена до финального (в контексте блокаута) состояния - расставлены монстры-оружие-аптечки
В остальных помещениях все надо расставлять с нуля
YouTube
quake 2 remaster + PSX mod, the map Citadel, Work-In-Progress. Trenchbroom 2025.2
Сложно прекратить дополнять и улушчать геометрию карты, но нужно пройти следующий этап её наполнения - расстановку монстров.
Карта устроена так, что некоторые локации переиспользуются. В таком случае игрок встретит там новых монстров.
В той же халфе есть множество локаций где нет монстров вообще. Но там развито исследование, а также есть дружелюбные НПС и кат-сцены.
В ку2 ничего этого нет, поэтому пространства - в моем представлении - делятся лишь на арены с монстрами, коридоры для передышки и секретные закоулки.
Карта устроена так, что некоторые локации переиспользуются. В таком случае игрок встретит там новых монстров.
В той же халфе есть множество локаций где нет монстров вообще. Но там развито исследование, а также есть дружелюбные НПС и кат-сцены.
В ку2 ничего этого нет, поэтому пространства - в моем представлении - делятся лишь на арены с монстрами, коридоры для передышки и секретные закоулки.
Периодически обнаруживаю в ремастере ку2 новые энтити.
target_anger - позволяет "обозлить" любого монстра на другого.
Сделал небольшую сценку в начале - в закутке находим шотган, а когда возвращаемся на поляну, там обнаруживаем двух гекконов, атакующих нашего безобидного товарища
Из других новых энтить отмечу target_healthbar - она позволяет показать индикатор здоровья монстра в верхней части экрана, а также написать там произвольное имя
Индикатор исчезает со смертью монстра
target_anger - позволяет "обозлить" любого монстра на другого.
Сделал небольшую сценку в начале - в закутке находим шотган, а когда возвращаемся на поляну, там обнаруживаем двух гекконов, атакующих нашего безобидного товарища
Из других новых энтить отмечу target_healthbar - она позволяет показать индикатор здоровья монстра в верхней части экрана, а также написать там произвольное имя
Индикатор исчезает со смертью монстра
👍1
Теперь у меня уже 3 квейка:
ксаш:
+ есть камрады
+ в перспективе смогу пилить геймкод
- энтити только оригинала и то не все
- много багов, надо ждать
ремастер:
+ доступно все, что вообще создано для ку2
- нет камрадов
- нечитаемый код, невозможно развивать
ямаги:
+ все энтити оригинала + камрады
- нечитаемый код, невозможно развивать
ксаш:
+ есть камрады
+ в перспективе смогу пилить геймкод
- энтити только оригинала и то не все
- много багов, надо ждать
ремастер:
+ доступно все, что вообще создано для ку2
- нет камрадов
- нечитаемый код, невозможно развивать
ямаги:
+ все энтити оригинала + камрады
- нечитаемый код, невозможно развивать
Удалось настроить локальную сетку для кооператива на моей собственной карте для ку2 ремастера!
Сперва я возился со Sven Coop для хл1 и так и не смог заставить работать по сети скачанный (в двух вариантах) с moddb Sven ни на оригинальной халфе с old-games, ни на спираченной из Стима.
Затем я узнал о существовании Семейного доступа в Стиме - вкратце, оформляешь второй аккаунт как члена своей семьи и он получает доступ к библиотеке твоих игр.
Так я смог запустить официальный свен-кооп из Стима сразу на двух компах и мы с дочкой уже прошли часть сингла хл1. (закончив до этого мой любимый ванильный q2: The Reckoning)
Однако с ку2-ремастером такая тема не проканала, видимо это работает только для бесплатных игр, каковым является Свин кооп.
В случае с ку2, если он запущен у одного члена семьи, другой запустить не может.
Штож, сказал я и полез на торренты, скачал с рутрекера спираченный ремастер.
Закинул в него свою кооп-карту и давай подключаться.
Пробовал из стима на пиратку, с пиратки на стим, потом поставил пиратку и себе - пиратка-пиратка тоже не показывала существующих локальных игр, к которым можно было бы подключиться.
Наконец мне пришло в голову повторить опыт давно минувших лет, когда мы запускали ванильный ку2 в коопе простой консольной командой connect <IP>
Ремастер ругнулся, что команда устаревшая и юзайте лучше kexmultiplayer, с которым я сходу не разобрался. Но все же команда работает.
Я моментально оказался на кооп-карте, запущенной на втором компе. Все работает!
Интерфейс ремастера же - кастрированный, там нет возможности ввести произвольный айпи. Можно лишь рефрешить авто-поиск игр, который ничего не показывает.
Сперва я возился со Sven Coop для хл1 и так и не смог заставить работать по сети скачанный (в двух вариантах) с moddb Sven ни на оригинальной халфе с old-games, ни на спираченной из Стима.
Затем я узнал о существовании Семейного доступа в Стиме - вкратце, оформляешь второй аккаунт как члена своей семьи и он получает доступ к библиотеке твоих игр.
Так я смог запустить официальный свен-кооп из Стима сразу на двух компах и мы с дочкой уже прошли часть сингла хл1. (закончив до этого мой любимый ванильный q2: The Reckoning)
Однако с ку2-ремастером такая тема не проканала, видимо это работает только для бесплатных игр, каковым является Свин кооп.
В случае с ку2, если он запущен у одного члена семьи, другой запустить не может.
Штож, сказал я и полез на торренты, скачал с рутрекера спираченный ремастер.
Закинул в него свою кооп-карту и давай подключаться.
Пробовал из стима на пиратку, с пиратки на стим, потом поставил пиратку и себе - пиратка-пиратка тоже не показывала существующих локальных игр, к которым можно было бы подключиться.
Наконец мне пришло в голову повторить опыт давно минувших лет, когда мы запускали ванильный ку2 в коопе простой консольной командой connect <IP>
Ремастер ругнулся, что команда устаревшая и юзайте лучше kexmultiplayer, с которым я сходу не разобрался. Но все же команда работает.
Я моментально оказался на кооп-карте, запущенной на втором компе. Все работает!
Интерфейс ремастера же - кастрированный, там нет возможности ввести произвольный айпи. Можно лишь рефрешить авто-поиск игр, который ничего не показывает.
👍1
сколько всего нужно, чтобы поиграть в игры с аркадного автомата 😲
https://www.youtube.com/watch?v=_0mCGhtkS2I
https://www.youtube.com/watch?v=_0mCGhtkS2I