https://www.moddb.com/mods/kingpin-barren-meadow
Нашел неплохой мод для Кингпина (1999) выпущенный в 2020.
Мод сделан качественно, по всем канонам.
В комплекте html-инструкция с текстовой предысторией (даже сверстано похоже под экраны с разрешением 1024×768), исходники всех карт (сделаны в Радианте) и исходники игровой библиотеки (в моде есть новое оружие и некоторые другие изменения)
Нашел неплохой мод для Кингпина (1999) выпущенный в 2020.
Мод сделан качественно, по всем канонам.
В комплекте html-инструкция с текстовой предысторией (даже сверстано похоже под экраны с разрешением 1024×768), исходники всех карт (сделаны в Радианте) и исходники игровой библиотеки (в моде есть новое оружие и некоторые другие изменения)
ModDB
Kingpin: Barren Meadow mod
It was meant to be a simple job: find one of your boss' ex-partner and snatch the key he hangs around his neck. Of course, when the coward heard a contract was put in his head, he packed his things and fled away with two henchmen. As they say in Radio...
ого, оказывается Quake 2 с ps1 уже портировали на PC, причем на ремастер ку2
Шикаааарно
На ps1 управление жутко неудобное
https://www.moddb.com/mods/quake-ii-psx
Шикаааарно
На ps1 управление жутко неудобное
https://www.moddb.com/mods/quake-ii-psx
👍1
https://www.youtube.com/watch?v=P2bFcL32lUE
Прошёл отличный урок, в котором рассказывается как настроить Тренчбрум и сделать в нем простую карту для Quake II remastered
Похоже, сбывается моя давняя мечта пересесть с Джека на Тренчбрум, на котором маппит под квейк всё нерусскоязычное сообщество.
Ощущения от перехода на Тренч такие же как от недавнего перехода со старого редактора Geany на VS Code и с яваскрипта на Typescript.
Прошёл отличный урок, в котором рассказывается как настроить Тренчбрум и сделать в нем простую карту для Quake II remastered
Похоже, сбывается моя давняя мечта пересесть с Джека на Тренчбрум, на котором маппит под квейк всё нерусскоязычное сообщество.
Ощущения от перехода на Тренч такие же как от недавнего перехода со старого редактора Geany на VS Code и с яваскрипта на Typescript.
YouTube
Learn to Map for Quake 2 Remaster
Welcome to this Map-Center Tutorial Video
Presented by Mender & Doom-Shakalaka, learn how to map for Quake 2 Rerelease. This guide will walk you through setting up the software you need to get started, with a walkthrough of TrenchBroom (the map editor) and…
Presented by Mender & Doom-Shakalaka, learn how to map for Quake 2 Rerelease. This guide will walk you through setting up the software you need to get started, with a walkthrough of TrenchBroom (the map editor) and…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вот первый запуск карты.
В ремастере есть монстры из обоих официальных модов ку2 + Шамблер (встречается как пасхалка) + новые монстры (усиленные версии старых, в основном)
Соответственно, можно их всех юзать в своих целях.
А если маппить под PSX (порт ку2 с ps1 на ремастер, в виде мода ремастера) - то добавятся еще и монстры, специфичные для плейстейшен (типа пауков-киборгов).
Ух!
В ремастере есть монстры из обоих официальных модов ку2 + Шамблер (встречается как пасхалка) + новые монстры (усиленные версии старых, в основном)
Соответственно, можно их всех юзать в своих целях.
А если маппить под PSX (порт ку2 с ps1 на ремастер, в виде мода ремастера) - то добавятся еще и монстры, специфичные для плейстейшен (типа пауков-киборгов).
Ух!
Если бы я знал, что ку2 для ps1 так отличается от оригинала, то проявил бы больше усердия в его прохождении на плойке, несмотря на сложное управление.
Впрочем, я не жалею что прохожу psx-версию в качестве мода для ремастера - помимо удобного управления она намного красочнее и качественнее чем оригинал на ps1.
Впрочем, я не жалею что прохожу psx-версию в качестве мода для ремастера - помимо удобного управления она намного красочнее и качественнее чем оригинал на ps1.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Начал пилить на тайпскрипте симулятор покупки кокаина у негра 😁
https://github.com/andrei-drexler/ironwail
Форк опенсурсного quakespasm, который позволяет играть в ремастер ку1 без стима
Форк опенсурсного quakespasm, который позволяет играть в ремастер ку1 без стима
GitHub
GitHub - andrei-drexler/ironwail: High-performance QuakeSpasm fork
High-performance QuakeSpasm fork. Contribute to andrei-drexler/ironwail development by creating an account on GitHub.
Теперь появился продавец оружия, у которого можно покупать шотганы
А главное я разбил сорцы на файлы и директории
А главное я разбил сорцы на файлы и директории
Forwarded from Евгений Дикс
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
я тут догадался скомпилить свою карту для камрадов под ку2-ремастер
получилось кривовато - паренты не работают, направления кнопок и лифтов сбились, света практически нет камрадов разумеется тоже. Монстры в ремастере намного агрессивнее и умнее. Так что было интересно пройти
получилось кривовато - паренты не работают, направления кнопок и лифтов сбились, света практически нет камрадов разумеется тоже. Монстры в ремастере намного агрессивнее и умнее. Так что было интересно пройти
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
"чет камрады глючат" 😁
На самом деле это мод Обливион, вышедший еще в 1999 году - любительский и незаконченный.
Это единственный мод с бойцами, сражающимися за игрока, который я смог найти в 2020.
Затем мой друг сделал т.н. камрадов для нашей модификации ку2, которая сейчас переносится на новый движок XashNT
На самом деле это мод Обливион, вышедший еще в 1999 году - любительский и незаконченный.
Это единственный мод с бойцами, сражающимися за игрока, который я смог найти в 2020.
Затем мой друг сделал т.н. камрадов для нашей модификации ку2, которая сейчас переносится на новый движок XashNT
Один из древнейших моих незакрытых гештальтов - это левел-дизайн.
Я увлекся им в 2004 - сперва маппил для Half-life 1, потом для 2, в 2019 переключился на Quake 2 (когда наконец понял, что по-настоящему люблю именно его - за динамику передвижения, брутальность в экшене и архитектуре).
Но маппинг весь 21 год оставался для меня хобби. И я никак не мог постичь искусство создания играбельной карты.
Как и с рассказами, где я никогда не мог придумать сюжет и последовательно его изложить - в маппинге я мог долго спонтанно лепить что-то, но законченной играбельной вещи из этого не получалось.
Небольшой прогресс случился году в 2019, когда я понял, что надо что-то делать и стал лепить кубичные уровни - предельно простые в реализации и некрасивые.
Тогда дядя Миша по моему заказу накодил камрадов - которые сражаются на стороне игрока и я смог сделать 3-4 карты - кубичные, никак не связанные между собой, но главное играбельные!
Это были первые мои карты, которые можно пройти. В 19-2020 годах, спустя почти 16 лет после начала этого увлечения.
Затем я уперся в невозможность далее расширять игровой код Камрадов на движке ку2. А мне хотелось маппить именно под новые фишки геймплея, например крюк.
Не могу я обходиться тем, что есть в ку2 и из этого собирать типовые уровни. Моя фантазия так не работает, я быстро утомляюсь и теряю интерес.
Однако модифицировать движок ку2 сам я не мог (нечитаемый лигаси код на Си + отсутствие знаний по паттернам геймдева в принципе). Найти кодеров на зарплату я не смог. А дядя Миша занимался новым движком XashNT, на который мы и решили в перспективе перенести камрадов.
Та демка с несколькими картами на данный момент уже перенесена, но все равно еще незакончена настолько, чтобы можно было маппить под Ксаш. Нужно ждать.
Однако недавно я наткнулся на ролик, показывающий как маппить в Тренчбруме под ремастер ку2, вышедший в 2023.
И у меня открылось новое дыхание.
Во-первых, я наконец смог преодолеть порог вхождения тренча и теперь работаю в нем. (Раньше не получалось)
Во-вторых уровни собираются под ремастер - где улучшено абсолютно все. Есть даже фонарик. Ну, единственное, что я даже не буду пытаться под него кодить, кодобаза принципиально там не изменилась. Подожду Ксаша и буду изучать язык Шот (скриптовый С++)
В-третьих, буквально на днях, я снова попытался маппить не вылепливая спонтанно сразу готовые локации (что отнимает много сил и не дает возможности выстроить уровень в целом, а потом получаются лишь неиграбельные сцены, как и всегда). Теперь я делаю заготовки пола, стен, дверей и лифтов, а затем расставляю их по сетке стрелками, прямо в 3д-окне, что получается невероятно быстро.
И у меня уже начал вырисовываться уровень, который действительно можно будет проходить.
Я понимаю что есть курсы по левел-дизайну и обязательно пройду их в будущем, но пока не могу себе позволить вовлекаться в еще один курс, пока буду набираться опыта работы в Тренче.
Я увлекся им в 2004 - сперва маппил для Half-life 1, потом для 2, в 2019 переключился на Quake 2 (когда наконец понял, что по-настоящему люблю именно его - за динамику передвижения, брутальность в экшене и архитектуре).
Но маппинг весь 21 год оставался для меня хобби. И я никак не мог постичь искусство создания играбельной карты.
Как и с рассказами, где я никогда не мог придумать сюжет и последовательно его изложить - в маппинге я мог долго спонтанно лепить что-то, но законченной играбельной вещи из этого не получалось.
Небольшой прогресс случился году в 2019, когда я понял, что надо что-то делать и стал лепить кубичные уровни - предельно простые в реализации и некрасивые.
Тогда дядя Миша по моему заказу накодил камрадов - которые сражаются на стороне игрока и я смог сделать 3-4 карты - кубичные, никак не связанные между собой, но главное играбельные!
Это были первые мои карты, которые можно пройти. В 19-2020 годах, спустя почти 16 лет после начала этого увлечения.
Затем я уперся в невозможность далее расширять игровой код Камрадов на движке ку2. А мне хотелось маппить именно под новые фишки геймплея, например крюк.
Не могу я обходиться тем, что есть в ку2 и из этого собирать типовые уровни. Моя фантазия так не работает, я быстро утомляюсь и теряю интерес.
Однако модифицировать движок ку2 сам я не мог (нечитаемый лигаси код на Си + отсутствие знаний по паттернам геймдева в принципе). Найти кодеров на зарплату я не смог. А дядя Миша занимался новым движком XashNT, на который мы и решили в перспективе перенести камрадов.
Та демка с несколькими картами на данный момент уже перенесена, но все равно еще незакончена настолько, чтобы можно было маппить под Ксаш. Нужно ждать.
Однако недавно я наткнулся на ролик, показывающий как маппить в Тренчбруме под ремастер ку2, вышедший в 2023.
И у меня открылось новое дыхание.
Во-первых, я наконец смог преодолеть порог вхождения тренча и теперь работаю в нем. (Раньше не получалось)
Во-вторых уровни собираются под ремастер - где улучшено абсолютно все. Есть даже фонарик. Ну, единственное, что я даже не буду пытаться под него кодить, кодобаза принципиально там не изменилась. Подожду Ксаша и буду изучать язык Шот (скриптовый С++)
В-третьих, буквально на днях, я снова попытался маппить не вылепливая спонтанно сразу готовые локации (что отнимает много сил и не дает возможности выстроить уровень в целом, а потом получаются лишь неиграбельные сцены, как и всегда). Теперь я делаю заготовки пола, стен, дверей и лифтов, а затем расставляю их по сетке стрелками, прямо в 3д-окне, что получается невероятно быстро.
И у меня уже начал вырисовываться уровень, который действительно можно будет проходить.
Я понимаю что есть курсы по левел-дизайну и обязательно пройду их в будущем, но пока не могу себе позволить вовлекаться в еще один курс, пока буду набираться опыта работы в Тренче.
👍1