Дикс и геймдев
34 subscribers
185 photos
57 videos
3 files
60 links
Переучиваюсь на геймдев - igroprom.d3.ru
Download Telegram
На мониторе картинка значительно красивее
Если Камрады станут ААА
1
Несравненный оригинал
Channel photo updated
заново установил Wrath, а там теперь есть обучающий уровень
Изредка находится время помучаться с Alien Resurrection на ps1 - понемногу привыкаю и каждый раз все легче.

Игра мне определенно нравится - я люблю Чужого и уровни на космическом корабле напоминают мой любимый Квейк 2.

Классная озвучка и спецэффекты. Игра вышла на закате пс1 и получилась высокого качества, хоть и хардкорная.

Сложно абсолютно все:

- для начала надо включить ps1, подключить его тюльпаны к колонке, подключить usb-кабель для питания конвертера к usb, переключить второй монитор на вход hdmi2

- с виртуальными картами памяти все еще какая-то дичь - я умотал уже 400-ую карту долгими нажатиями крохотной кнопки и не знаю как вернуться на первую.
При этом заметил что нажатие Analog на джойстике иногда увеличивает номер виртуальной карты!
Это объясняет как я потерял мои прежние сейвы Алиена.
Причем карта по идее должна определить игру и использовать не номерную вирт.карту, а содержащую game id игры, но этого не происходит. Хотя такой сейв есть на карте физически.

- тяжелое и непонятное управление. Старые кнопки залипают, нажимать их тяжело, джойстик елозит по столу (а он лежит под рукой как клавиатура, так как во второй руке мышка). Шариковая мышка + инпут лаги в игре усложняют прицеливание..
Я до сих пор не понял как менять оружие.

Что ж, в очередной раз прошел игру до 2й главы, составил себе бумажную инструкцию как все включать и где искать сейв, буду мучаться дальше))
Wrath сделан на движке ку1 и сохранил все его преимущества - скорость и легкость движения, простота и кубичность планировки и тп

Однако они ввели огромные уровни, которые круто выглядят, но имеют существенный недостаток - в квейке никогда не было средств навигации, как карта в том же Скайриме или компас в ремастере ку2.
И без средств навигации я уже не раз терялся на уровнях Wrath, бесцельно бегая по опустевшим полям среди давно убитых мной монстров.

Решение очевидно - введение системы целей, когда игрок видит маркер, указывающий направление.
почему в Стиме нет подобной кринжатины?

Заправляйтесь помоями вместе с Миксиком!
Классный брашворк и высокая детализация
капрал из документации к Quake II и версия чатГпт
2
Ещё немного покращень в моём подключении ps1.

- подключил питание конвертера тюльпаны-hdmi в usb компа на постоянку. Нет смысла включать каждый раз

- подключил выход наушников второго монитора к основной колонке тюльпанами, одновременно с тюльпанами от компа, чем разветвители. Тоже не нужно больше вставать и переключать, чтобы поиграть

- поставил memxcard во второй слот - это избавит от рандомных переключений вирт. карты при нажатии того же Analog на джойстике

- бонусом смена слота позволило карте корректно определить игру.
Если игра не определена, на sd-карте создается директория 1, 200, 400 и т.п. для сейва. А если определена - то именная директория с кодом игры.
Таким образом я просто скопировал на компе мое последнее сохранение из вирт. карты 400 в именную директорию и игра всё увидела.
Надеюсь больше не придется мучаться с поиском сейвов

Нерешенные минусы:
- слишком тихий звук из порта наушников монитора. Играть можно, но при максимально выкрученной колонке он все равно тихий. В настройках монитора ничего про это нет.

При этом если подключить ps1 к колонке напрямую, объединив с тюльпанами от компа - в колонке сильные помехи.
А если подключить только одну ps1 - то хороший чистый и громкий звук.

Так что надо искать нормальный разветвитель тюльпанов

- надо придумать как фиксировать джойстик на столе, когда он используется в качестве клавиатуры. И возможно заменить его на другой, так как залипает левый стик
Ещё две главы из книги вычитаны и законспектированы в Obisidian.
Пройдено 180 страниц из 456, осталось 276

Не знаю, буду ли я когда-то это куда-то выкладывать. Пишу для себя, своими словами, чтобы лучше усваивать текст.