Дикс и геймдев
34 subscribers
210 photos
61 videos
6 files
68 links
Переучиваюсь на геймдев - igroprom.d3.ru
Download Telegram
В 6м спринте изучал скорость роста сложности алгоритмов (все вот эти О(эн квадрат) и О(N log N)

7й спринт манит интересной темой - устройство памяти в С++.
Еще на курсах степика мне очень понравилось ковыряться в памяти со смещениями и указателями, и создавать визуальное представление того, как классы и объекты хранятся в памяти.
В общем я дал слабину и изменил язык надписей в Ведьмаке с польского на русский. Слишком уж тяжко разбираться во всех хитростях создания зелий и прочих механиках игры на польском. Хотя моего польского и хватало, чтобы понимать диалоги.

Даю себе обещание вернуться к польским текстам, когда ориентироваться в игре станет попроще.

А пока придется распознавать озвучку на слух - субтитры, niestety, тоже теперь на русском.
актуалочка
Первый Uncharted почти не отличается от Tomb Raider - те же механики, те же задания, тот же антураж.
Ужасно непросто вернуться к учебе после недели отдыха.
Второй день раскачиваюсь, глядя на это :)
Хах, ну это судьба. Совершенно не выбирал польскую версию на Авито, но пришла она.
Надо же, аж на 2х дисках.
Бэк ту 2004, когда я купил пиратку хл2 тоже на двух сиди

Сейчас у меня в компах и вставлять-то это некуда.
Но для PS4 с заблоченным русофобами магазином, вполне есть куда.
Надо отметить, чем именно мне понравился Uncharted по сравнению с Tomb Raider:

Нейтан Дрейк не претендует на крутизну. Зачастую, повиснув на уступах он орёт от страха. Сокрушается и возмущается себе под нос, когда попадает в очередные неприятности.

Лара Крофт же воспринимается как слепой носорог, смело несущийся сквозь препятствия. Умирает она, похоже, стиснув зубы.
В общем не получается себя с ней ассоциировать и проникнуться.
Зацените, что отыскал. Я уже читал это в электронном формате, но приятно иметь у себя бумажную версию.
👍1
Оказывается, я таки купил новую книгу. А в электронном формате я читал "Повелители Дум", Дэвида Кушнера
👍1
Друг нашёл обоину, которую я сделал лет так 16 назад, на основе моего незаконченного уровня для Half-life 2.
Слеза ностальгии!

Мы тогда назывались Шамблер тим, а Xash это название будущего движка, который мы вовсю разрабатываем прямо сейчас.
О чем, собственно, книга Дэна Пинчбека DOOM: SCARYDARKFAST, изданная на Западе еще в 2013
Так вот откуда разговоры от том, что С++ позволяет выстрелить в ногу:

Некоторые ковбои на Диком западе носили револьвер уже взведённым. Это позволяло совершить внезапный выстрел максимально быстро. Но малейшая неосторожность могла привести к дырке в ноге самого стрелка. Так же и в C++, где скорость выполнения программ — наивысший приоритет. Иногда это делается за счёт ослабления контроля. И при недостаточной осторожности вы можете с лёгкостью выстрелить себе в ногу.
В книжке про создание Дума пишут:

"переключатели открывают двери где-то вдали, что делает функцию автокарты по-настоящему полезной"

Так вот почему так совершенно бессмысленно это выглядит в Кингпине, когда безымянный рычаг на стене открывает дверь хер знает где.
Функция автокарты ушла, а прием дизайна уровней применили без должного понимания.
Ну вот и закончен 8й спринт курса по С++ в Яндекс.Практикум.
Взят академический отпуск на месяц.

Курс геймкода также заморожен.

Теперь мне предстоит провести месяц в дебрях Латинской Америки, практиковать испанский и искать Эльдорадо, чтобы через месяц вернуться к изучению геймдева с новыми силами 💥
Киберпанк 2077 в реальности