Дикс и геймдев
34 subscribers
185 photos
57 videos
3 files
60 links
Переучиваюсь на геймдев - igroprom.d3.ru
Download Telegram
Финальная компиляция освещения.

Сегодня выложу карту на всеобщее обозрение

UPD: свет просчитывался 51 минуту
А далее я планирую заняться картой cmr_gate, где нужно освобождать путь поезду, чтобы проехать на нем.

Это продолжение карты cmr_station4, где мы освобождаем из тюрьмы камрадов (только на Ксаше, в ремастере, понятное дело, камрадов нет и не будет)

Основу карты я сделал наверное уже 2 года назад, в прошлом году снова ей занялся (с трудом вспомнив и забыв изначально заложенный туда маршрут ее прохождения)

Делал в Джеке под ямаги (форк ку2), пытался перенести на Ксаш (Камрады на Ксаше еще слишком сырые), а сейчас буду продолжать в Тренче, под ремастер.

Вот с нелинейностью на этой карте посложнее - она все же планировалась как коридор, но который петляет и многократно возвращает игрока в прежние локации.

Если дать полную свободу выбора, то на таком большом пространстве будет легко заплутать.

Но посмотрим, что удастся из этого вытянуть.

По-крайней мере я не буду так забивать ее врагами, как Цитадель (где на харде их больше 100).
Есть подозрение, что "защитник" винды (Microsoft Defender) удаляет Q2Game.kpf из пиратского ремастера и поэтому игра не запускается.

Если так, надо либо его отключить, либо добавить файл в исключения.
Дикс и геймдев
А далее я планирую заняться картой cmr_gate, где нужно освобождать путь поезду, чтобы проехать на нем. Это продолжение карты cmr_station4, где мы освобождаем из тюрьмы камрадов (только на Ксаше, в ремастере, понятное дело, камрадов нет и не будет) Основу…
беда с этим гейтом в том, что каждый раз когда я к нему возвращаюсь (на протяжении уже 3х лет) - я трачу около получаса, летая по уровню в редакторе и пытаясь вспомнить куда там надо было идти и в какой последовательности

Когда я его проектировал, мне хотелось чтобы локации использовались повторно по максимуму
Дикс и геймдев pinned «https://igroprom.d3.ru/quake-ii-the-citadel-reliz-2511862/?sorting=rating»
https://www.moddb.com/mods/the-citadel

Опубликовал уровень на моддб - можете там лайкнуть, зафолловить, ну и всё такое

Там же - волк-сру (прохождение) на изи
https://www.youtube.com/watch?v=RK53nePdMCE

многострадальный уровень cmr_runaway - я изначально сделал под наш мод для ку2 - на движке Ямаги.
там все работало как задумано

затем попытался перенести его на Ксаш - движок, который сам еще только пишется.
Там не работало и глючило очень многое. Я попытался записать прохождение на память, но ВК Плей почему-то пишет только меню игры и звук, не захватывая картинку

Наконец я собрал карту под Ремастер ку2 - практически без изменений, добавил только свечение небу, которое в Ксаше задается через материалы.

На видео видно что уровень практически непроходим, зеленые hint-браши это порталы, которые требуются только в Ксаше, в ремастере и Ямаги они превращаются в стены.

Ну что ж, пусть будет
Когда-нибудь допилим Камрадов на Ксаше и я закончу этот уровень.

Хотя его организация уже кажется мне не особо впечатляющей
https://www.youtube.com/watch?v=rOUpuCLqrcU

А вот прохождение на Ксаше.
Дела в Камрадах на Ксаше на данный момент лучше, но я зачем-то проходил устаревшую версию за август 2024.

Несмотря на обилие багов и отсутствие некоторых монстров и автосейвов (я начал приучать себя играть без квик-сейвов), карту вполне можно пройти так как задумано.

Особенно забавляет как предметы скачут по уровню при землетрясении.
https://www.youtube.com/watch?v=TawhcWao9ls

Наконец, посмотрел видео с GDC о создании Horizon: Zero dawn, которое висело у меня в закладках больше года 😅

Интересно было узнать, что они и сами не в восторге от торговой системы (все эти 100 видов обломков, у каждого динозавра свои типы и тп), но слишком поздно это осознали, чтобы менять.

Я несколько раз пытался пройти Хорайзон на ps4, но именно подобные сложности отталкивали и побуждали забить. Нет ни сил ни желания изучать что-то сложное, вместо того, чтобы просто играть.

Впрочем, после видео захотелось попробовать снова, с самого начала. Может пойдет получше?
Какой же классный Days Gone
Спробуем подключить пс1 к монитору и телику
К чему меня жизнь не готовила, так это к тому что у меня на телике уже есть тюльпанный вход
1 - тюльпаны
2 - конвертер, в режиме 1080р
На мой взгляд, он выдает картинку хуже
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот так играется на телике.
Карточка не так проста в использовании как кажется.
Каждый раз она выдает какие-то случайные каналы и слоты - которые во-первых очень тяжело и долго переключать, во-вторых поди еще запомни на какой сохранил игру в прошлый раз.

Вот сейчас, например, непонятно почему выбран 308 канал. Чтобы сменить его на первый, мне нужно сделать 307 долгих(!) нажатий на маленькую кнопочку на самой карте.
😱1
мануал к PSxMemCard

почему галочка красная? 🤯
Дикс и геймдев
Карточка не так проста в использовании как кажется. Каждый раз она выдает какие-то случайные каналы и слоты - которые во-первых очень тяжело и долго переключать, во-вторых поди еще запомни на какой сохранил игру в прошлый раз. Вот сейчас, например, непонятно…
По идее, псикмемкарддва должен определять игру самостоятельно, на сд карте есть директория с сейвом, но не номерная, а по коду игры

Вот только он не определяет
Попробую руками скопировать сейв в нужную папку