Дикс и геймдев
34 subscribers
180 photos
57 videos
3 files
60 links
Переучиваюсь на геймдев - igroprom.d3.ru
Download Telegram
Юникрон не дает мне покоя))
каким надо быть психом, чтобы выставить красный фон в редакторе для Дума)
😁1
Давно хотел поиграть в шутер Alien: Resurrection (2000) на ps1, потому что он напоминает мне q2 и вот наконец сделал это.

Атмосфера космического корабля (а я очень люблю первую часть фильма) мне понравилась, игра несравненно красивее и зрелищнее чем сеговский Zero Tolerance, которым мне приходилось довольствоваться в те годы.

Есть сейвы, но лишь в специальных местах - это кнопки в игре, которые надо активировать для сохранения.

Целиться джойстиком невыносимо сложно, убивают быстро. Фонарика нет, вместо него какое-то устройство, которое недолго освещает все вокруг игрока, затем гаснет и медленно перезаряжается.
При том что коридоры корабля темные - это лишь добавляет сложности.

Почитал ревью:

"Beyond the control issues, Alien Resurrection is gruelingly hard.
...
The near-mythical PlayStation mouse peripheral is supposed to solve many of the game's control problems, but the 99.9 percent of PlayStation owners who've never even seen the device will find the game almost unplayably difficult to control and unreasonably hard to enjoy."

Автор пишет, что помимо того, что управление нельзя переназначить (хотя я не знаю как бы мне это помогло), мышь для пс1, которая могла бы облегчить страдания - "полу-мифическая, 99.9% игроков её никогда не видели"

У меня же есть эта мышь - досталась с одной из мертвых фаток, купленных ранее. Но она похоже нерабочая - если она подключена, то игра уже на стартовом меню тормозит так, что невозможно даже переключать пункты.

На Алиэкспрессе, к сожалению, современных реинкарнаций мыши не нашел.
Нашел на Авито, оригинальную, за 4500.
Думаю все же купить, очень уж хочется полноценно играть в шутеры 25-летней давности.
К тому же, она поддерживается и в плейстейшеновском Quake 2, хоть я его уже и прошел на Ремастере.
Вчера наконец разобрался почему текстуры не светятся в ремастере, спасибо ребятам из дискорда Map-Center.

Оказывается надо было сперва скопировать созданный bsp в папку maps, а затем уже обрабатывать его с помощью vis и light

у меня же было наоборот - генерим bsp, обрабатываем vis/light, копируем в папку игры

Теперь на уровне чрезмерно светло - потому что у всех светящихся текстур типа ламп на стенах я ставил лампочки.
Надо поработать над освещением.

Освещение текстурами мне всегда нравилось намного больше, оно не точечное и более мягкое, к тому же текстуры светятся их цветами - не нужно задавать цвет лампочки вручную.
таки купил мышавку на Авито, жду доставку, чтобы сыграть нормально в Alien: Resurrection
точечные энтити уровня без брашей
В комплекте коврик
👍1
Игра невыносимо сложная даже с мышкой.
Если не знать когда и где появятся солдаты - они успеют тебя убить.

Целиться мышкой тяжело, скорострельность низкая, солдаты отнимают много здоровья, лечиться неудобно.

Один раз я умер просто упав с лестницы - пытался отцепиться от нее поднявшись наверх и нажал прыжок. Рипли просто упала вниз как мешок с дерьмом.
Оказывается, чтобы слезть с лестницы надо зажать стрелки вверх и вбок.

В общем, я потратил примерно полчаса играя с мышкой и так и не смог добраться даже до второго сохранения (они в строго фиксированных местах)
было-стало
👍2
Quake II: Citadel

Устроил плейтест с племянником (залил на ютуб, но выкладывать всюду уже не стану - и так все секреты показаны на предыдущих плейтестах)

Он прошел карту на харде (теперь там есть вариант easy - минус 25% врагов и бонусов) за 40 минут

Я сделал некоторые заметки и вечером их реализовал, также поправив еще некоторые мелочи вроде удаления лишних лампочек.

Все же, есть стойкое ощущение, что улучшать карту дальше - только портить.
Геометрия и освещение там убогие, но такой уж этой карте быть - она создавалась в первую очередь для отработки игрового потока - нелинейной схемы уровня, задач игрока.

Поэтому компилю ее в максимальном качестве освещения, делаю сборку освобожденного от Стима ремастера ку2 с встроенной в него картой и выкладываю на всеобщее обосрение.
К слову, про "обучающий уровень", упомянутый на фото в предыдущем посте.

Заметил что племянник не догадывался нажать на клавиатуру в одном из помещений. То что очевидно для фанатов ку2 - совершенно неочевидно даже для игроков, опытных в других играх.

Гейм-дизайн ку2 действительно сомнительный во многих отношениях, включая удобство использования предметов и HUD для них.

Но так как делать "современный" квейк я не собираюсь (другими словами, отказываться от тех же кнопок клавиатур) - подумываю сделать небольшой обучающий уровень, который явным образом познакомит неподготовленного игрока с особенностями оригинального ку2.
Некоторые находки (типа стекла в поднимающейся двери) приходят в голову когда уже собрался релизить карту