Лига Опасного Геймдева
40 subscribers
30 photos
29 videos
1 file
5 links
Пишу (Буду писать) про разработку Brotherhood и геймдев в целом
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немножко битвы со скелетом в полях)

Я вроде бы наконец то смог сделать камеру которая мне нравится, с фокусировкой на противнике + поменял звуки, добавил немного тряски камеры от ударов и в целом уже что то более менее удобоваримое вырисовывается

Но работы над боевой системой все еще очень много)
👍2🥰1
Мне тут нейросетка сгенерировала логотип для игры.

Если честно, мне нравится. Я бы прям так и оставил, на 99% близко к тому что я представлял в голове, но есть огрехи конечно.

Думаю что просто перерисую этот вариант.
4🔥1
Начал набрасывать карту мира для своей игры.

Обозначил на ней все основные сюжетные локации которые 100% будут в игре, но вероятнее всего добавится еще пару деревень и всяких мелких точек интереса, которые придумывать и добавлять я буду уже по ходу разарботки)

Юзал бесплатную версию Inkarnate, сделал эту карту и понял, что бесплатной версии мне мало, надо оформлять подписку и делать эту карту заново)

В большем размере, с большим количеством деталей. Поэтому это пока что лишь первая итерация.
😱4🔥1
Beach, bitches!
🥰3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Активно пытаюсь научится создавать ландшафты

Если честно, пока что создание террейна это самый сложный и трудоемкий процесс. Я пробовал по всякому, и рисовать с нуля, и использовать готовые префабы и как из конструктора чанками собирать ландшафт, и даже генерить через Chat GPT карту высот.

И использовать стандартный террейн юнити, и просто лоуполи модельки, в общем.... это вы видите только пару видосов, а на деле там уже было перепробовано столько разных вариантов, и возможно перепробуется еще столько же =)

Пока что на видео самая, на мой взгляд, хорошая итерация. Это сделано через вручную нарисованный террейн (рисовал где то часа два, но оно того стоило) и процедурно размещенную растительность.

Нарисовать реалистичный террейн, скажу я вам, задача не такая уж и легкая. Особенно сложно рисовать горы, которые, пока что, и не получились)))))
5👍3
Какая камера лучше?

Давайте небольшой опрос. Какая камера лучше для обычного передвижения (не вооруженного?) Та что смещением или где персонаж ровно по центру?

Со смещением, как будто, выглядит более эпично, что ли, но с центровкой как будто будет удобнее во время геймплея.
Новый рекорд!

Сегодня Коля снова проснулся популярным. Меньше чем за сутки под постом в твиттере 1160 лайков и 31к показов (на момент написания поста)

Меня прокоментил блогер на 500к подписчиков на ютубе и один из разработчиков Palworld)

Честно я вообще даже представить не мог что пост с игрой может столько собрать, я фантазировал себе всякое (в основном с азиатками) но 1к лайков в твиттере это... вау...

Кстати, что заметил, у меня заходят в 100% случаев посты, на которые я вообще не делал ставку. Вместе с этим постом я опубликовал еще несколько, и 1 из них, с гифкой, я думал что должен зайти, потому что там красивее ракурс, ландшафт и еще это гифка а не видео

Но в итоге зафорсилось то, что я опубликовал чисто для количества =)

там даже звука никакого нет в видосе...
🔥7🥰2
ГОООООООООООООООЛ!!!!!!!

1000 подписчиков в твиттере. +400 подписчиков за сутки. Почти 2.000 лайков под тем постом.

Коля счастлив. Коля доволен. Коля очень любит циферки)))))))
7🔥1
SPARK AGE ПОЛУЧИЛ ФИНАНСИРОВАНИЕ!

Друзья и товарищи, спешу сообщить радостную весть: в ходе долгих и сложных переговоров (ну, почти) я получил финансирование на полноценную разработку игры!

Теперь проект будет разрабатываться на всю мощь и я в полной мере смогу реализовать все свои задумки и, надеюсь, через некоторое время порадовать вас демоверсией а затем и полноценной игрой!

Ну, и что тоже не мало важно, я теперь фуллтайм разработчик =) И буду работать над игрой на полный рабочий день.

Это все так же значит, что я буду активнее делать посты и делится процессом разработки игры. В планах начать вести полноценный девлог на Boosty и Ютубе.

Короче... не знаю что еще сказать... Просто спасибо всем за поддержку =)

Кому за моральную, а кому за финансовую хи-хи
🥰8🔥6👏3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня я понял, что звук реально решает =)
4👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
При создании этого видео ни одна мамка не пострадала.
🥰2
Последние пару недель мы работаем над новой моделькой персонажа.

Старая была из ассета, со знатно зашакаленной текстуроой) К сожалению, они нужна была лишь для быстрого прототипирования и для полноценной игры она не подходит по ряду причин.

Из всех итераций этот вариант мне уже максимально нравится)
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Работаем над железной броней. Еще сыро, но уже что-то =)
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Держыте гифка с железный браня

Всего 9мб, не благодарите
🔥3
Дропнул на ютуб небольшой видосик с игрой.

Решил что надо периодически что нибудь заливать и на ютуб. Думаю, пока буду делать просто простенькие видосики с демонстрацией чего либо из игры)

Знаю пару каналов, которые делали так же на постоянной основе. У одного из них видосы даже набирали сотни тысяч просмотров, хотя это буквально 1-2 минуты демонстрации какой либо механики.

Вот и я залил просто 4 минуты путешествия по пустому миру =) Ничего необычного. Ну и на скорую руку красивую превьюшку сделал)

https://youtu.be/T88EsMKhAmk
3🥰1
Иногда я пишу очень странные задачи себе в трекер...

Вот и думайте че это значит =)
🥰3😁2