Лига Опасного Геймдева
40 subscribers
36 photos
30 videos
1 file
5 links
Пишу (Буду писать) про разработку Brotherhood и геймдев в целом
Download Telegram
Новый рекорд!

Сегодня Коля снова проснулся популярным. Меньше чем за сутки под постом в твиттере 1160 лайков и 31к показов (на момент написания поста)

Меня прокоментил блогер на 500к подписчиков на ютубе и один из разработчиков Palworld)

Честно я вообще даже представить не мог что пост с игрой может столько собрать, я фантазировал себе всякое (в основном с азиатками) но 1к лайков в твиттере это... вау...

Кстати, что заметил, у меня заходят в 100% случаев посты, на которые я вообще не делал ставку. Вместе с этим постом я опубликовал еще несколько, и 1 из них, с гифкой, я думал что должен зайти, потому что там красивее ракурс, ландшафт и еще это гифка а не видео

Но в итоге зафорсилось то, что я опубликовал чисто для количества =)

там даже звука никакого нет в видосе...
🔥7🥰2
ГОООООООООООООООЛ!!!!!!!

1000 подписчиков в твиттере. +400 подписчиков за сутки. Почти 2.000 лайков под тем постом.

Коля счастлив. Коля доволен. Коля очень любит циферки)))))))
7🔥1
SPARK AGE ПОЛУЧИЛ ФИНАНСИРОВАНИЕ!

Друзья и товарищи, спешу сообщить радостную весть: в ходе долгих и сложных переговоров (ну, почти) я получил финансирование на полноценную разработку игры!

Теперь проект будет разрабатываться на всю мощь и я в полной мере смогу реализовать все свои задумки и, надеюсь, через некоторое время порадовать вас демоверсией а затем и полноценной игрой!

Ну, и что тоже не мало важно, я теперь фуллтайм разработчик =) И буду работать над игрой на полный рабочий день.

Это все так же значит, что я буду активнее делать посты и делится процессом разработки игры. В планах начать вести полноценный девлог на Boosty и Ютубе.

Короче... не знаю что еще сказать... Просто спасибо всем за поддержку =)

Кому за моральную, а кому за финансовую хи-хи
🥰8🔥6👏3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня я понял, что звук реально решает =)
4👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
При создании этого видео ни одна мамка не пострадала.
🥰2
Последние пару недель мы работаем над новой моделькой персонажа.

Старая была из ассета, со знатно зашакаленной текстуроой) К сожалению, они нужна была лишь для быстрого прототипирования и для полноценной игры она не подходит по ряду причин.

Из всех итераций этот вариант мне уже максимально нравится)
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Работаем над железной броней. Еще сыро, но уже что-то =)
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Держыте гифка с железный браня

Всего 9мб, не благодарите
🔥3
Дропнул на ютуб небольшой видосик с игрой.

Решил что надо периодически что нибудь заливать и на ютуб. Думаю, пока буду делать просто простенькие видосики с демонстрацией чего либо из игры)

Знаю пару каналов, которые делали так же на постоянной основе. У одного из них видосы даже набирали сотни тысяч просмотров, хотя это буквально 1-2 минуты демонстрации какой либо механики.

Вот и я залил просто 4 минуты путешествия по пустому миру =) Ничего необычного. Ну и на скорую руку красивую превьюшку сделал)

https://youtu.be/T88EsMKhAmk
3🥰1
Иногда я пишу очень странные задачи себе в трекер...

Вот и думайте че это значит =)
🥰3😁2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
О да, я сделал лошадь!

Я более недели пытался сделать контроллер лошади.

Вся проблема в том, что в Game Creator 2 (фреймворк, на котором я делаю игру) существует ограничение на то, что управляемым персонажем может быть только игрок.

Казалось бы, просто сделай триггер по которому управление передается от игрока к лошади, модельку игрока цепляй к модельке лошади, и все.

Но просто передать управление нельзя, приходится помечать лошадь как игрок - и тогда у тебя ломаются все ссылки и привязки.

Потому что если ты например захочешь открыть инвентарь, то игра смотрит инвентарь ИГРОКА. А игрок сейчас - лошадь.

А у меня примерно вся игровая логика построена на прямой ссылке именно на компонент ИГРОКА.

В итоге, мне пришлось пройтись по всем компонентам игры и поменять там ссылку с ПЛЕЕРА на алиас ПЛЕЕРА.

В итоге, все работает.

А. Ну и буквально когда я уже сделал лошадь, я обнаружил что на ассет сторе продается аддон для GC2 который как раз позволяет легко менять персонажей во время игры.

Думайте....
🔥2🥰1🦄1
Короче мне надоело ковыряться в механиках, и я решил что начну наконец то делать локацию для демки - а механиками игра будет обрастать уже постепенно.

Возможно это не правильный подход, не профессиональный, но мне так удобно. Мне приятнее работать когда у меня уже есть мир, в котором есть какие то локации и нпц, и по тихоньку ты его наполняешь, полируешь и приводишь к финальному виду..

Ну и первое с чего я начал это стер почти что весь ландшафт что был, и начал делать его заново, но уже более осознанно, примечая где какие локации будут.

Сейчас все выглядит намного круче, чем было до этого. До сих пор не идеал но я понял, что чтобы локация выглядела суперски - нужно очень много ручной работы. Ее надо прорабатывать и добавлять множество деталей, тогда мир выглядит живым.

Как карта выглядит сейчас - не покажу. Пока что покажу только скрин с моими экспериментами с более густой травой и попытки создать речку)
👍3🔥2🥰1
Хотел сделать замок красиво возвышающийся на скале...

а получились просто городские стены. Эх.
🥰21👍1
Твиттерские байтят меня наконец то сделать анонс игры...

А ведь правда, у нее даже официально названия пока что нету...
🔥2
Ладно, уговорили.
31
Хз, неужели я не зря 10 лет проработал дизайнером. Чо думаете?
3👍1🔥1🥰1