Короче мне надоело ковыряться в механиках, и я решил что начну наконец то делать локацию для демки - а механиками игра будет обрастать уже постепенно.
Возможно это не правильный подход, не профессиональный, но мне так удобно. Мне приятнее работать когда у меня уже есть мир, в котором есть какие то локации и нпц, и по тихоньку ты его наполняешь, полируешь и приводишь к финальному виду..
Ну и первое с чего я начал это стер почти что весь ландшафт что был, и начал делать его заново, но уже более осознанно, примечая где какие локации будут.
Сейчас все выглядит намного круче, чем было до этого. До сих пор не идеал но я понял, что чтобы локация выглядела суперски - нужно очень много ручной работы. Ее надо прорабатывать и добавлять множество деталей, тогда мир выглядит живым.
Как карта выглядит сейчас - не покажу. Пока что покажу только скрин с моими экспериментами с более густой травой и попытки создать речку)
Возможно это не правильный подход, не профессиональный, но мне так удобно. Мне приятнее работать когда у меня уже есть мир, в котором есть какие то локации и нпц, и по тихоньку ты его наполняешь, полируешь и приводишь к финальному виду..
Ну и первое с чего я начал это стер почти что весь ландшафт что был, и начал делать его заново, но уже более осознанно, примечая где какие локации будут.
Сейчас все выглядит намного круче, чем было до этого. До сих пор не идеал но я понял, что чтобы локация выглядела суперски - нужно очень много ручной работы. Ее надо прорабатывать и добавлять множество деталей, тогда мир выглядит живым.
Как карта выглядит сейчас - не покажу. Пока что покажу только скрин с моими экспериментами с более густой травой и попытки создать речку)
👍3🔥2🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Куча новостей накопилась за все то время, что я ничего не постил) Пришла пора делится.
Самое главное: я наконец то нашел себе моделлера-художника, который делает мне 3D графику под ключ - и модель, и текстуру сразу.
2 месяца я угробил на то чтобы наконец то определится с финальным видом игры. То, что мы делали с моделлером и художником раньше мне не нравилось совсем.
Но теперь я нашел чела, который просто гребанный волшебник. Он отлично понимает чего я хочу и наши виденья сильно совпадают, а так же у него есть большой релевантный опыт именно в создании lowpoly pixelart моделек и разметки для них. На видео результат его работы - новая моделька персонажа.
Я несказанно рад что теперь мы можем делать графику для игры которая нравится мне и соответствует стилю.
Так же в ближайшее время я, надеюсь, смогу поделится с вами еще хорошими новостями) Но они пока что под грифом "секретно"
Самое главное: я наконец то нашел себе моделлера-художника, который делает мне 3D графику под ключ - и модель, и текстуру сразу.
2 месяца я угробил на то чтобы наконец то определится с финальным видом игры. То, что мы делали с моделлером и художником раньше мне не нравилось совсем.
Но теперь я нашел чела, который просто гребанный волшебник. Он отлично понимает чего я хочу и наши виденья сильно совпадают, а так же у него есть большой релевантный опыт именно в создании lowpoly pixelart моделек и разметки для них. На видео результат его работы - новая моделька персонажа.
Я несказанно рад что теперь мы можем делать графику для игры которая нравится мне и соответствует стилю.
Так же в ближайшее время я, надеюсь, смогу поделится с вами еще хорошими новостями) Но они пока что под грифом "секретно"
👍4🔥3❤2