Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
22.9K subscribers
2.26K photos
36 videos
85 files
4.43K links
Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/b60af5a4

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead
Download Telegram
Свежие и обновленные статьи: подборка для C#-разработчика с Code Maze

🔸 Модификатор доступа к файлу в C#: какие проблемы решает и как использовать
🔸 Получение данных из MongoDB с использованием ObjectId в C#: логическое продолжение руководства «Начало работы с ASP.NET Core и MongoDB»
🔸 Отладка и профилирование многопоточных приложений .NET: обзор инструментов, доступных в Visual Studio
🔸 Как сериализовать объект в query string format в C#: проблемы, которые могут возникнуть при работе с вложенными объектами и массивами, и способы их решения
🔸 Service discovery в .NET: что это и как использовать
🔸 Как получить имена свойств JSON в C#: использование Newtonsoft.Json и System.Text.Json
🔸 Реализация кастомного Authorization Policy Provider с помощью ASP.NET Core: как получить и предоставить политику авторизации для определенного имени политики
🔸 Значения по умолчанию для лямбда-выражений в C#: обзор одного из многих улучшений, появившихся в C# 12
🔸 Управление точностью десятичных чисел в C#: от теории к практике
🔸 Как инициализировать параметры record в C#: простой гайд с примерами
🔸 Различия между NUnit, xUnit and MSTest: на заметку C#-разработчику
🔸 Архитектурный паттерн «клиент-сервер» на C#: как работает паттерн, его компоненты, преимущества и проблемы, которые он создает
🔸 Согласованное байтовое представление строк без явного указания кодировки: рабочий кейс для C#-разработчика
🔸 Как добавить или обновить значения строки запроса в C#: обзор различных способов решения задачи
🔸 Создание распределенных приложений с помощью .NET Aspire: использование нового стека на практике
🔸 Thread.Sleep vs. Task.Delay: сравнение двух часто используемых механизмов для введения задержек в коде
🔸 Как экранировать символ '\' в C#: обзор лучших практик
🔸 Как сохранить список в текстовый файл на C#: использование StreamWriter и File
🔸 Как проверить валидность строки в формате JSON на C#: практика работы с популярным форматом данных
🔸 Как откатить изменения в миграции EF Core: что делать, если накосячил
🔸 Как сравнить два списка по одному свойству в C#: обзор нескольких методов для понимания контекста
🔸 Как добавить custom claims к access токену в Duende Identity Server: практика работы с интерфейсом IProfileService
🔸 Как обрезать строку в .NET: сравнение различных методов с акцентом на производительность
🔸 Как получить значение свойства по имени в C#: использование рефлексии на практике
🔸 Самый быстрый способ преобразования JObject в словарь на C#: пример сценариев, в которых словарь является более подходящей структурой данных

#чтопроисходит
7👍6🥱2🥰1
⚡️ Команда .NET представила MSTest Runner, новый легковесный инструмент для запуска тестов MSTest

📌 Его цель — сделать тесты более портативными и надежными, ускорить их выполнение и предоставить расширяемый опыт тестирования.

🛠 MSTest Runner — это способ создания и запуска тестов MSTest как независимого портативного исполняемого файла.

Для размещения и запуска тестов используется простое консольное приложение, поэтому для их выполнения не требуются внешние инструменты, такие как vstest.console, dotnet test или Visual Studio.

Это делает MSTest Runner идеальным инструментом для написания тестов для устройств с ограниченной мощностью или памятью.

📌 Установка: MSTest Runner поставляется вместе с пакетом NuGet MSTest.TestAdapter начиная с версии 3.2.0. Для его включения в ваш проект достаточно установить обновленный пакет и установить два свойства MSBuild: <EnableMSTestRunner> и <OutputType>.

После этих изменений пересоберите тестовый проект, и ваши тесты создадут исполняемый файл, который напрямую их запускает.
🤔12🔥6🥱6🌚1
💬 А вы отключаете top-level statements в своем проекте?

Top-level statements позволяют отказаться от некоторых формальностей при написании приложений и сделать код проще.

Возможно, это не очень будет заметно при написании сложных приложений, но может хорошо сэкономить время при проведении исследований, создании небольших утилит и прототипов.

👍 — конечно отключаю
🤔 — не отключаю
🥱 — не знаю, что это такое
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍145🤔98🥱66👏32
🧰 Замена BinaryFormatter в .NET 8

Помимо System.Text.Json и Newtonsoft.Json в качестве альтернативы BinaryFormatter для серилизации/десериализации объектов в .NET можно использовать MessagePack и MemoryPack.

Есть и другие способы, но эти работают без дополнительных настроек и показывают неплохие результаты производительности.

1️⃣
var bytes = MessagePackSerializer.Serialize(People, ContractlessStandardResolver.Options);
return MessagePackSerializer.Deserialize<List<Person>>(bytes, ContractlessStandardResolver.Options);


2️⃣
[MemoryPackable]
public partial class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public List<string> ProgrammingKeywords { get; set; } = [];
}

...

var bytes = MemoryPackSerializer.Serialize(People);
return MemoryPackSerializer.Deserialize<List<Person>>(bytes);


👉 Подробнее

#benchmarks #dotnet #csharp
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24
💡Вы знаете, что .NET runtime отслеживает доступность локальных переменных, и вам не нужно устанавливать локальные переменные в null, чтобы они стали доступны для сборщика мусора?

☝️Но есть один трюк, связанный с уровневой компиляцией, поскольку отслеживание отключено на уровне Tier0!

На уровне 0 метод отслеживания доступности локальных переменных в .NET runtime может отличаться или быть менее агрессивным, чем на более высоких уровнях.

Это может означать, что объекты, на которые ссылаются локальные переменные в методе, скомпилированном на уровне 0, могут не сразу стать доступными для сборки мусора, даже если они кажутся вышедшими из области видимости.

Обычно это временная ситуация, так как после повторной компиляции метода на более высоком уровне, более оптимизированный код может лучше управлять доступностью объектов.

👉 Подробнее

#dotnet #csharp #tip by Сергей Тепляков
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👍5🎉2🥱21
🎤«ConcurrencyToolkit» — доклад .NET-разработчика Евгения Пешкова на встрече SpbDotNet №93

📌 Из доклада вы узнаете о библиотеке автора под названием ConcurrencyToolkit с альтернативными реализациями async семафоров и key-value коллекций, а также о других библиотеках для написания производительного многопоточного кода, включая Disruptor.NET и NonBlocking.

📺 Смотреть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥4
⚡️Самые полезные каналы по C# в одной папке

В ней:
канал для подготовки к собеседованиям
интересные задачи
основной канал (этот)
книги по C#
лучшие вакансии из сферы
и наш чат, в котором можно общаться и задавать вопросы

Добавляйте 👉 тык сюда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁43👍2🥱2🤔1
🛠12 методов отладки в Rider, о которых стоит следует знать

Гайд от Khalid Abuhakmeh, Developer Advocate в JetBrains 👇

1. Inline Watches
2. Return Values
3. Smart Step Into Debugging
4. Breakpoints Options
5. Drag Execution Pointer
6. Debugging External Decompiled Code
7. Exception Breakpoints
8. Run and Debug Static Methods
9. Edit and Continue
10. Memory View
11. Thread Specific Breakpoints
12. DebuggerDisplayAttribute Support
🔥192👍1
📙Essential F# — бесплатная книга для тех, кто хочет изучить F# без предварительных знаний ни в языке, ни в функциональном программировании.

Опыт работы с C#/VB.NET, конечно, может быть полезен, но не является обязательным. И да, можно почитать в PDF/EPUB (в комментариях к посту) или посмотреть видеокурс на основе книги, который начнется совсем скоро 😉

👉 GitHub
🔥5😁3👍2🤔1
🕹Хардкорный курс по Unity от Романа Сакутина

🕘 Таймкоды:

00:02:46 — Установка
00:04:40 — Основные понятия
00:29:01 — Создание уровня 3D
01:05:31 — Базовая физика
01:17:42 — Создание уровня 2D
01:38:51 — 2D физика
01:50:40 — 3D анимации
02:00:41 — 2D анимации
02:06:21 — Введение в скриптинг
02:55:19 — Code Style
03:01:07 — Связь компонентов
03:16:54 — Корутины
03:35:39 — Столкновения
03:40:48 — Эффектность
03:59:24 — Объекты в динамике
04:05:55 — Математика (Петр Земсков)
04:39:24 — Математика (Роман Сакутин)
05:02:12 — User Interface
06:07:07 — Flappy Bird
06:18:17 — Полезные инструменты
07:00:02 — Эффекты в Unity
07:30:38 — Монетизация (Евгений Гришаков)
08:12:34 — Основы 3D (Алексей Долгов)
10:04:46 — Моделирование
11:00:12 — Текстурирование
11:57:06 — Анимация
12:38:15 — Взаимодействие с 3D-художниками
12:50:30 — New Input System
13:15:51 — Оптимизация
13:31:05 — Продвинутая работа с редактором
13:54:55 — Подготовка к собесу (Антон Назаров)
14:38:28 — VR в Unity (Владимир Макушев)
👍18😁9🥱5🤔31