Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
22K subscribers
2.78K photos
41 videos
85 files
5.17K links
Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/b60af5a4

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead
Download Telegram
Урок истории

До .NET 4.5 асинхронный код писали вручную через обратные вызовы и явный маршалинг между потоками. Это было сложно, многословно и доступно только опытным разработчикам. C# 5 и Visual Basic с новым синтаксисом async/await убрали эту сложность.

Что происходит внутри

Компилятор превращает каждый async-метод в конечный автомат. Вот простой пример:
public static async Task SimpleBodyAsync() {
Console.WriteLine("Hello, Async World!");
}


После компиляции это превращается примерно в:
public static Task SimpleBodyAsync() {
var d = new <SimpleBodyAsync>d__0();
d.<>t__builder = AsyncTaskMethodBuilder.Create();
d.MoveNext();
return d.<>t__builder.Task;
}


Плюс отдельная struct с методом MoveNext, блоком try/catch и полями для хранения состояния. JIT не сможет встроить такой метод по месту вызова. Появляются издержки на вызов методов инфраструктуры SetResult, SetException и запись в поля конечного автомата.

Когда async лишний

Если метод всегда выполняется синхронно, оборачивать его в async нет смысла. Тауб приводит пример MemoryStream.ReadAsync: чтение из памяти и без того быстрое, и каждый вызов будет создавать новый объект Task<int> просто чтобы вернуть число.

Решение: возвращать кешированный результат вручную.
private Task<int> m_lastTask;

public override Task<int> ReadAsync(
byte[] buffer, int offset, int count,
CancellationToken cancellationToken)
{
int numRead = this.Read(buffer, offset, count);
return m_lastTask != null && numRead == m_lastTask.Result
? m_lastTask
: (m_lastTask = Task.FromResult(numRead));
}


Это позволяет при повторяющихся вызовах с одним и тем же результатом не создавать новые объекты совсем.

SynchronizationContext и лишние переходы

По умолчанию await захватывает текущий SynchronizationContext и возвращает продолжение в него. Для UI-потока это удобно: не нужно вручную делать маршалинг. Но в библиотечном коде это создаёт лишние переходы между потоками.

Если из UI-потока запустить цикл копирования с await на каждой операции чтения и записи мегабайта данных, получится более 500 переходов из фоновых потоков обратно в UI-поток. Чтобы этого избежать, в библиотеках следует использовать ConfigureAwait(false):

while ((numRead = await source.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length)
.ConfigureAwait(false)) > 0)
{
await destination.WriteAsync(buffer, 0, numRead)
.ConfigureAwait(false);
}


Без ConfigureAwait(false) в библиотечном коде возможна и взаимоблокировка: если вызывающий код в UI-потоке зовёт t.Wait(), а продолжение пытается вернуться в тот же заблокированный поток, оба будут ждать друг друга бесконечно.

Локальные переменные и сбор мусора

Компилятор поднимает все локальные переменные асинхронного метода в поля конечного автомата, который упаковывается в кучу при первом реальном ожидании. На момент выхода статьи компиляторы поднимали иногда больше переменных, чем нужно: даже те, что после await уже не читались.

// Лишнее поле в конечном автомате
public static async Task FooAsync() {
var dto = DateTimeOffset.Now;
var dt = dto.DateTime;
await Task.Yield();
Console.WriteLine(dt);
}

// Лучше так:
public static async Task FooAsync() {
var dt = DateTimeOffset.Now.DateTime;
await Task.Yield();
Console.WriteLine(dt);
}


Чем больше объектов создаётся, тем чаще срабатывает сборщик мусора. Это влияет на всю систему, а не только на конкретный метод.

Меньше await — лучше

Каждое await-выражение несёт накладные расходы. Если нужно подождать несколько задач, лучше объединить их через Task.WhenAll, чем ждать по одной:

// Хуже: три отдельных await
int ra = await a;
int rb = await b;
int rc = await c;

// Лучше: одно await на все три
int[] results = await Task.WhenAll(a, b, c);


async/await упростил жизнь разработчикам, но не отменил необходимость понимать, что происходит внутри.

➡️ Блог разработчиков

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#sharp_view
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥5🤔21
💡 Версионирование API в .NET 10 вместе с OpenAPI

Когда API растёт, рано или поздно встаёт вопрос: как добавить новые возможности и не сломать тех, кто уже использует старую версию? Стандартный ответ — версионирование. В .NET 10 появился удобный способ совместить версионирование с OpenAPI-документацией без лишнего кода.

Зачем нужно версионирование

Без версионирования любое изменение контракта API потенциально ломает клиентов. Версионирование позволяет выпускать новые версии параллельно со старыми, пока клиенты не перейдут самостоятельно.

Популярные стратегии:
- По URL: /api/v1/users
- По query string: /api/users?api-version=1.0
- По заголовку: X-API-Version: 1.0

Что изменилось в .NET 10

С .NET 9 Microsoft.AspNetCore.OpenApi стал стандартным инструментом для генерации OpenAPI вместо Swashbuckle.AspNetCore. Но удобной интеграции с версионированием не было.

В .NET 10 вышел пакет Asp.Versioning.OpenApi версии 10 — первый, который официально поддерживает и .NET 10, и новую OpenAPI-библиотеку от Microsoft.

Как подключить: Minimal APIs

Установите пакеты:
Asp.Versioning.Http@10.0.0
Asp.Versioning.Mvc.ApiExplorer@10.0.0
Asp.Versioning.OpenApi@10.0.0-rc.1


Настройка:
builder.Services.AddApiVersioning()
.AddApiExplorer(options =>
{
options.GroupNameFormat = "'v'VVV";
})
.AddOpenApi();

app.MapOpenApi().WithDocumentPerVersion();


Регистрация эндпоинтов:
var usersApi = app.NewVersionedApi("Users");

var v1 = usersApi.MapGroup("api/users").HasApiVersion("1.0");
var v2 = usersApi.MapGroup("api/users").HasApiVersion("2.0");

v1.MapGet("", () => TypedResults.Ok(new[]
{
new UserV1(1, "John Doe"),
}));

v2.MapGet("", () => TypedResults.Ok(new[]
{
new UserV2(1, "John Doe", new DateOnly(1990, 1, 1)),
}));


После запуска OpenAPI-документы доступны по адресам /openapi/v1.json и /openapi/v2.json.

Как подключить контроллеры

Пакеты:
Asp.Versioning.Mvc@10.0.0
Asp.Versioning.Mvc.ApiExplorer@10.0.0
Asp.Versioning.OpenApi@10.0.0-rc.1


Настройка идентична Minimal APIs, только добавляется .AddMvc():
builder.Services.AddApiVersioning()
.AddApiExplorer(options =>
{
options.GroupNameFormat = "'v'VVV";
})
.AddMvc()
.AddOpenApi();


Контроллеры с версиями:
[ApiController]
[Route("api/users")]
[ApiVersion("1.0")]
public class UsersV1Controller : ControllerBase
{
[HttpGet]
public ActionResult<UserV1[]> Get() =>
Ok(new[] { new UserV1(1, "John Doe") });
}

[ApiController]
[Route("api/users")]
[ApiVersion("2.0")]
public class UsersV2Controller : ControllerBase
{
[HttpGet]
public ActionResult<UserV2[]> Get() =>
Ok(new[] { new UserV2(1, "John Doe", new DateOnly(1990, 1, 1)) });
}


Визуализация: SwaggerUI и Scalar

Оба инструмента умеют показывать версионированные документы. SwaggerUI подключается через Swashbuckle.AspNetCore.SwaggerUI, Scalar через Scalar.AspNetCore.

SwaggerUI:
app.UseSwaggerUI(options =>
{
foreach (var desc in app.DescribeApiVersions().Reverse())
{
options.SwaggerEndpoint(
$"/openapi/{desc.GroupName}.json",
desc.GroupName.ToUpperInvariant());
}
});


Scalar:
app.MapScalarApiReference(options =>
{
var descriptions = app.DescribeApiVersions();
for (var i = 0; i < descriptions.Count; i++)
{
var desc = descriptions[i];
options.AddDocument(desc.GroupName, desc.GroupName,
isDefault: i == descriptions.Count - 1);
}
});


SwaggerUI откроется по /swagger, Scalar по /scalar.

Что изменилось по сравнению с v8

В старой версии Asp.Versioning.OpenApi v8 нужно было вызывать AddOpenApi() отдельно для каждой версии:
// v8
builder.Services.AddOpenApi("v1");
builder.Services.AddOpenApi("v2");


Теперь достаточно одного вызова, а WithDocumentPerVersion() берёт на себя генерацию отдельного документа для каждой версии автоматически.

➡️ Блог разработчиков

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#il_люминатор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍4
Уровень кортизола явно будет пониже, если пройти наш курс по разработке ИИ-агентов. Но нужно успевать, ведь осталось всего пару мест, а набор закроется уже завтра.

🔗 Успеть на обучение

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#garbage_collector
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁5🤔1
⭐️ C# превращает лямбду в метод

Лямбда-функция в C# это чуть больше, чем кусок кода. Компилятор переписывает ваш код, и если понять как именно, многое встаёт на своё место.

Простой случай

Когда лямбда не захватывает никаких переменных, компилятор просто превращает её в обычный метод:
public class LambdaDemo2
{
private System.Timers.Timer? _timer;

private void HiddenMethodForLambda(
object? sender, System.Timers.ElapsedEventArgs args)
{
Console.WriteLine("Выполнено");
}

public void InitTimer()
{
_timer = new System.Timers.Timer(1000);
_timer.Elapsed += HiddenMethodForLambda;
_timer.Enabled = true;
}
}


Тело лямбды перемещается в отдельный метод. Среда выполнения работает с ним как с обычным методом — никаких особых структур.

Когда лямбда захватывает переменную

Ситуация усложняется, если внутри лямбды используется локальная переменная из внешнего метода:
public void InitTimer()
{
int aVariable = 5;
_timer = new System.Timers.Timer(1000);
_timer.Elapsed += (sender, args) => Console.WriteLine(aVariable);
_timer.Enabled = true;
}


Здесь уже один метод не поможет: нужно где-то хранить aVariable так, чтобы к ней имели доступ сразу два места — InitTimer и лямбда. В .NET для этого используют классы.

Компилятор генерирует вспомогательный класс и переносит туда локальную переменную:
public class LambdaDemo4
{
private System.Timers.Timer? _timer;

private class HiddenClassForLambda
{
public int aVariable;

public void HiddenMethodForLambda(
object? sender, System.Timers.ElapsedEventArgs args)
{
Console.WriteLine(aVariable);
}
}

public void InitTimer()
{
var hiddenObject = new HiddenClassForLambda();
hiddenObject.aVariable = 5;
_timer = new System.Timers.Timer(1000);
_timer.Elapsed += hiddenObject.HiddenMethodForLambda;
_timer.Enabled = true;
}
}


Локальная переменная стала полем класса. Метод InitTimer и лямбда теперь обращаются к одному объекту hiddenObject.

Когда лямбда захватывает переменную, способ доступа к ней меняется. То, что выглядело как работа с локальной переменной, после компиляции становится обращением к полю объекта в куче. Если в одном методе объявить несколько лямбд, захватывающих общие переменные, компилятор поместит их всех в один класс — чтобы они могли использовать одни и те же поля.

Это объясняет, почему захват переменных в лямбдах влияет на выделение памяти и время жизни объектов: захваченная переменная живёт столько, сколько живёт объект-носитель, а не до конца метода.

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#il_люминатор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🔥 4 привычки кодеров

Вот сколько общаюсь с разработчиками, постоянно слышу убеждение, что есть какой-то правильный способ писать софт. Все ищут секретную архитектуру, вылизывают паттерны, чтобы хоба и тимлид заплакал от счастья от твоего идеального кода.

но, я собрал 4 привычки адептов «чистого кода», (которые обычно все практикуют) 🤡

• Бесконечный рефакторинг рабочего кода.
Кажется, что так ты делаешь продукт лучше. Итог: жестко падаешь в перфекционизм. Переписываешь функцию по три раза, а бизнес ждет релиз. Закрываешь вкладку и в голове абсолютная пустота, время потрачено, а новых фичей ноль.

• Упарывание в сложную архитектуру

Сеньоры на ютубе обещают золотые горы, если внедрить микросервисы куда угодно. Итог: получаешь красивый overengineering-проект для мамы и 0 запущенных продуктов в срок, пока конкуренты клепают MVP на коленке.

• Душные споры на ревью
Неплохо, но как итог: ты пишешь полотна текста и тратишь часы на поиск глупой придирки к стилю, потому что банально фокус сместился с реальной задачи на эго.

• Ручная микро-оптимизация
Классика для тех, кто любит алгоритмы из универа. Итог: убиваешь дни жизни и выжимаешь миллисекунды, хотя бизнесу нужен был просто грязный, но рабочий скрипт еще вчера.

Проблема в том, что ни один из этих путей не дает самого главного - скорости и проверки гипотез. Реальному рынку плевать на твой идеальный код за 3 дня. Бизнес предпочтет код от ИИ-агента за 5 минут, который уже завтра начнет приносить деньги.

Хочешь обкатанный на нас лично и 100х учениках метод, как перестать кодить руками и начать делегировать задачи автономным системам?

👉 Заходи сюда, но у нас осталось всего 4 места, набор идет до завтрашнего дня.

P. S. Если интересно еще что-нибудь почитать от меня, то заходите в «Азбуку Айтишника», там я рассказываю об айти-базе, также у меня там есть бесплатный гайд на 15 глав по ии-агентам
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21💯1
😕 Подборка вакансий для шарпистов

Разработчик C# — от 365 000 ₽, удалёнка/гибрид в Москве, Санкт-Петербурге, или Казани

C# Developer (WinForms + SQL) — от 350 000 ₽, офис в Санкт-Петербурге

C#/. NET-разработчик — удалёнка

➡️ Еще больше топовых вакансий — в нашем канале C# Jobs

🐸 Библиотека шарписта
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👾1
🙂 Больше памяти — больше проблем

Автор книг по исходникам Quake и Doom собрал ретро-машину 1997 года. Материнка, HDD — дорого. А вот 384 МБ SDRAM обошлись всего в $60. Почему бы не взять с запасом?

Запустил Quake. Pentium MMX 233MHz выдаёт стабильные 44 fps. Всё отлично, пишет статью, уходит на месяц. Возвращается, запускает тот же бенчмарк и результат: 33 fps.

Перебрал всё: видеокарты, драйверы, переустановка системы. Ничего не помогает. Случайно попробовал вытащить одну планку — 33 fps. Вытащил ещё одну — 44. Вернул обратно и опять 33.

Оказалось, чипсет материнской платы кешировал только ограниченный объём RAM через L2-кеш. Всё, что сверх лимита — работало напрямую, без кеша вообще. А Windows 95 загружается «сверху вниз» по адресному пространству, то есть некешируемая зона задействовалась сразу при старте.

➡️ Источник

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#entry_point
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔53
🌟 VSTest убирает зависимость от Newtonsoft.Json

Начиная с .NET 11 Preview 4 и Visual Studio 18.8, VSTest больше не будет тянуть Newtonsoft.Json. Вместо него на .NET будет использоваться System.Text.Json, на .NET Framework будет`JSONite`.

Почему

Все версии Newtonsoft.Json ниже 13.0.0 теперь помечены как уязвимые на NuGet.org. Это часть более широкой работы по удалению Newtonsoft.Json из .NET SDK.

Что не меняется

Формат сообщений VSTest остаётся прежним. Сериализация идентична независимо от используемой библиотеки. Старые тестовые хосты совместимы с обновлённой платформой и наоборот. Производительность сериализации не ухудшилась.

Кого затронет

Большинство проектов изменений не почувствуют. Проблемы возникнут в трёх случаях.

1. Ошибка сборки — если тестовый проект использует типы Newtonsoft.Json (JObject, JsonConvert) без явной ссылки на пакет. Раньше пакет «протекал» через VSTest. Теперь нет.

Решение — добавить зависимость:
<PackageReference Include="Newtonsoft.Json" Version="13.0.3" />


2. Ошибка в рантайме — если пакет подключён с <ExcludeAssets>runtime</ExcludeAssets> и проект рассчитывал на копию из VSTest. Тест упадёт с FileNotFoundException.

Решение — убрать <ExcludeAssets>runtime</ExcludeAssets>.

3. Ошибка загрузки адаптера — если тестовый адаптер или data collector использует Newtonsoft.Json без явной зависимости. Среди известных адаптеров таких случаев пока не обнаружено.

Превью-пакеты уже доступны на NuGet как Microsoft.TestPlatform.* версии 1.0.0-alpha-stj.

➡️ Источник

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#async_news
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍52😁1😢1
📎 JsonSerializerOptions: дефолты vs продакшен в .NET 10

System.Text.Json работает из коробки, но умолчания выбирались для удобства, а не безопасности. Разбираем пять настроек, которые стоит менять перед релизом.

Дублирующиеся ключи

{"role":"user","role":"admin"}


По умолчанию десериализатор молча возьмёт admin. Именно это эксплуатировал CVE-2022-25757: шлюз видел одно значение, бэкенд — другое. Фикс: AllowDuplicateProperties = false.

Неизвестные поля

Поля, которых нет в модели, тихо выбрасываются. Переименовали свойство в DTO и забыли обновить клиент — данные исчезают без ошибки. Фикс: UnmappedMemberHandling = JsonUnmappedMemberHandling.Disallow.

required компилятора ≠ required для десериализатора

C# 11 следит, чтобы объект нельзя было создать без обязательных полей. Десериализатор работает через рефлексию и обходит этот контроль — запишет null туда, где поля нет в JSON. Баг всплывёт на три слоя глубже в виде NullReferenceException. Фикс: RespectRequiredConstructorParameters = true.

Регистр не важен — по умолчанию

ASP.NET Core включает PropertyNameCaseInsensitive = true в веб-дефолтах. IsAdmin, isadmin и ISADMIN — одно и то же. Если рядом есть middleware с проверкой строк по сырому JSON — они уже видят разные вещи. Фикс: PropertyNameCaseInsensitive = false.

Nullable-аннотации игнорируются

string Name говорит, что поле не может быть null. Десериализатор это не соблюдает — запишет null без предупреждений. Фикс: RespectNullableAnnotations = true.

В .NET 10 всё это одна строка:
var options = JsonSerializerOptions.Strict;


Для ASP.NET Core пайплайна JsonOptions.SerializerOptions не заменяется целиком, флаги выставляются вручную:
builder.Services.Configure<JsonOptions>(o =>
{
var s = o.SerializerOptions;
s.AllowDuplicateProperties = false;
s.UnmappedMemberHandling = JsonUnmappedMemberHandling.Disallow;
s.PropertyNameCaseInsensitive = false;
s.RespectNullableAnnotations = true;
s.RespectRequiredConstructorParameters = true;
});


Для прямых вызовов JsonSerializer.Deserialize вне MVC-пайплайна — передавайте JsonSerializerOptions.Strict напрямую.

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#il_люминатор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍212😁1
🧑‍💻 SkiaSharp 4.0: движок обновлён, новый сопровождающий, переменные шрифты

Вышел первый превью SkiaSharp 4.0. Библиотека существует 10 лет и лежит в основе кроссплатформенной 2D-графики в .NET: её используют .NET MAUI, WebAssembly, WinUI 3. Это первый крупный мейджор за долгое время.

Что поменялось в движке

Главное обновление — переход на Skia milestone 147. Это 2,5 года апстрим-изменений, которые достаются автоматически без правки кода.

Качество изображений. Mipmap-шарпенинг включён по умолчанию, уменьшенные изображения стали чётче. Кодеки теперь читают Exif-метаданные и автоматически применяют поворот фото. Большие битмапы, которые не влезают в лимиты текстур GPU, тайлятся автоматически.

Цвет. Поправлены передаточные функции для Rec.709, HLG и PQ. Для тех, кто работает с видео или профессиональной цветокоррекцией, это важно.

Производительность. Незначительный прирост по всем операциям рендеринга. Более заметные улучшения в noise-шейдерах и canvas-операциях.

Безопасность. Обновлены нативные зависимости, включены современные митигации компилятора на всех платформах.

Новые возможности

Переменные шрифты. Полная поддержка OpenType variable fonts через SkiaSharp и HarfBuzz. Можно получить доступные оси, задать их значения и создавать варианты шрифта по весу, ширине, наклону или кастомным осям.

Палитры цветных шрифтов. Поддержка OpenType CPAL для эмодзи и иконочных шрифтов. Можно переключать палитры или переопределять цвет отдельных глифов.

SKPathBuilder. Новый способ строить пути. SKPath теперь иммутабелен, а SKPathBuilder предоставляет привычный API с MoveTo, LineTo, CubicTo и фабриками фигур. Старые методы SKPath сохранены для обратной совместимости.

Новые платформы. Добавлены нативные сборки для Linux Bionic и Tizen x64/arm64.

Uno Platform стала сопровождающим

Вместе с релизом объявили, что Uno Platform становится co-maintainer SkiaSharp. Они используют библиотеку в собственном рендер-пайплайне и уже сделали значимые вклады: обновления движка Skia, полная реализация API переменных шрифтов, фикс краша с typeface на Android API 36, поддержка генератора биндингов на Linux, интерактивная Wasm-галерея.

Для тех, кто зависит от SkiaSharp в продакшне: библиотека теперь поддерживается двумя организациями, что ускорит обновления и тришаж.

➡️ Интерактивная галерея с примерами и шейдер-плейграунд.

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#async_news
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7😁1
✏️ Пятничный вопрос с собеса

Чем SelectMany отличается от Select в LINQ


Оба метода принимают функцию-проекцию. Оба работают с коллекциями. Но результат — принципиально разный.

var data = new List<List<int>>
{
new() { 1, 2, 3 },
new() { 4, 5, 6 }
};

var a = data.Select(x => x); // ???
var b = data.SelectMany(x => x); // ???


Подсказка: посмотрите на тип возвращаемого значения 👀

Ответ: спрятали не только под спойлер
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥱15😁31🌚1
🛠 yield return под капотом

Многие используют yield return, но не задумываются что происходит внутри. Компилятор перестраивает весь метод в конечный автомат.

Что делает компилятор

Вот простой метод:
public IEnumerable<int> GetNumbers()
{
yield return 1;
yield return 2;
yield return 3;
}


Компилятор создаёт отдельный класс с полем _state. Каждый yield return становится отдельным состоянием в switch:
public bool MoveNext()
{
switch (_state)
{
case 0: _state = 1; _current = 1; return true;
case 1: _state = 2; _current = 2; return true;
case 2: _state = 3; _current = 3; return true;
default: return false;
}
}


foreach под капотом вызывает MoveNext() на каждой итерации. Локальные переменные метода становятся полями этого класса — так состояние и сохраняется между вызовами.

Главное свойство — ленивость

Код выполняется только при вызове MoveNext(). Поэтому можно работать с бесконечными последовательностями:
public IEnumerable<int> Infinite()
{
int i = 0;
while (true) yield return i++;
}

Infinite().Take(5); // {0, 1, 2, 3, 4} — не зависнет


Практически

При загрузке данных из БД yield return позволяет начать обработку до того, как все данные загрузятся:
public IEnumerable<Order> GetOrders(IDataReader reader)
{
while (reader.Read())
yield return new Order { Id = reader.GetInt32(0) };
}


Каждый объект создаётся только при переходе к следующей итерации, а не все сразу в памяти.

При каждом вызове метода создаётся новый объект сгенерированного класса в куче. При частых вызовах это влияет на аллокации. async/await работает по той же схеме — это два применения одного паттерна трансформации кода.

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#il_люминатор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍117🔥1
📉 Кандидатов мало, а собесы становятся сложнее

Казалось бы, в кризис найма логично снижать барьеры. Но Яндекс и Сбер делают ровно наоборот: добавляют этапы, запускают ИИ-скрининг, вводят психологические тесты и проверку культурного фита.

Поиск работы даже для сильных специалистов теперь занимает 6–9 месяцев, а воронка найма растёт.

➡️ Разбираем на цифрах и фактах

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰5👏1🌚1
💡 sealed в C#: зачем закрывать классы

Модификатор sealed существует в языке давно, но в современных версиях .NET он приобрёл дополнительный вес за счёт оптимизаций JIT-компилятора.

Что делает sealed

sealed запрещает наследование. Если класс помечен как sealed, от него нельзя унаследоваться. Можно применять и к отдельным методам с override, тогда этот метод нельзя переопределить дальше по цепочке.

public sealed class PaymentConfiguration
{
public string ApiKey { get; set; }
public int TimeoutInSeconds { get; set; }
}

// Ошибка компиляции: нельзя наследоваться от sealed-типа
public class GatewayX : PaymentConfiguration { }


Почему это влияет на производительность

Когда класс открыт для наследования, JIT не может знать наверняка, какой именно метод будет вызван в рантайме. Поэтому он генерирует косвенный вызов через vtable.

; Открытый класс — несколько обращений к памяти перед вызовом
mov eax, [edx]
mov eax, [eax+0x28]
call dword ptr [eax+0x10]


Для sealed-класса JIT точно знает, какой метод будет вызван. Он убирает обращение к vtable, встраивает тело метода прямо в место вызова и оставляет минимум инструкций:
; Sealed-класс — только проверка на null и возврат
cmp [edx], dl
ret


Дополнительно ускоряются операторы is и as, потому что среде не нужно проходить по всему дереву наследования.

Когда sealed не подойдёт

Entity Framework создаёт прокси-классы в рантайме для ленивой загрузки. Если сущность sealed, фреймворк не сможет её расширить:
// EF не сможет создать прокси для sealed-класса
public class Order
{
public int Id { get; set; }
public virtual ICollection<OrderItem> Items { get; set; }
}


Аналогичная проблема с библиотеками для мокирования (Moq, NSubstitute). Они создают наследников в рантайме, и sealed ломает это:
public sealed class IntegrationService
{
public bool SendData(string data) => true;
}

// Moq выбросит исключение: нельзя наследоваться от sealed-типа
var mock = new Mock<IntegrationService>();


Архитекторы рекомендуют подход "sealed by default": закрывать все классы сразу, а наследование открывать только когда оно действительно нужно.

Это защищает дизайн от случайных расширений и даёт прирост производительности без дополнительных усилий.

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#il_люминатор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍204
🛠 CQRS: что это и зачем оно вам

Мы часто упоминаем CQRS в контексте архитектуры. Пора разобраться, что за ним стоит и когда его стоит применять.

Что такое CQRS

CQRS расшифровывается как Command Query Responsibility Segregation. Суть простая: операции чтения и записи разделяются на два независимых потока.

Query — читает данные, ничего не меняет.
Command — меняет состояние, ничего не возвращает (кроме подтверждения).

В классическом подходе один репозиторий или сервис отвечает и за чтение, и за запись. Это удобно, пока система небольшая. Когда нагрузка растёт или модели чтения и записи начинают расходиться, появляются проблемы.

Какую боль решает CQRS

Представьте интернет-магазин. Команда на оформление заказа PlaceOrderCommand обновляет остатки, создаёт запись заказа и запускает цепочку событий. А запрос на страницу каталога GetProductsQuery просто возвращает список товаров с ценами.

Если один и тот же объект обслуживает оба сценария, вы получаете:

• модель данных, которая пытается угодить всем сразу

• сложные запросы с JOIN там, где нужна простая выборка

• трудности с масштабированием — читать нужно в 10 раз чаще, чем писать

CQRS позволяет разделить эти ответственности явно.

Как это выглядит на практике

Допустим, у нас есть приложение на C# с заказами. Для удобства используем MediatR — библиотеку, которая берёт на себя маршрутизацию команд и запросов.

Сначала определяем интерфейсы:
public interface ICommand : IRequest { }
public interface IQuery<TResult> : IRequest<TResult> { }


Команда на создание заказа:
public record PlaceOrderCommand(string UserId, string ProductId, int Quantity) : ICommand;

public class PlaceOrderCommandHandler : IRequestHandler<PlaceOrderCommand>
{
private readonly IOrderRepository _repo;

public PlaceOrderCommandHandler(IOrderRepository repo) => _repo = repo;

public async Task Handle(PlaceOrderCommand command, CancellationToken ct)
{
var order = Order.Create(command.UserId, command.ProductId, command.Quantity);
await _repo.SaveAsync(order, ct);
}
}


Запрос на получение заказов пользователя:
public record GetUserOrdersQuery(string UserId) : IQuery<IReadOnlyList<OrderDto>>;

public class GetUserOrdersQueryHandler : IRequestHandler<GetUserOrdersQuery, IReadOnlyList<OrderDto>>
{
private readonly IOrderReadRepository _readRepo;

public GetUserOrdersQueryHandler(IOrderReadRepository readRepo) => _readRepo = readRepo;

public async Task<IReadOnlyList<OrderDto>> Handle(GetUserOrdersQuery query, CancellationToken ct)
=> await _readRepo.GetByUserIdAsync(query.UserId, ct);
}


Вызов из контроллера выглядит одинаково для команд и запросов:
// Команда
await _mediator.Send(new PlaceOrderCommand(userId, productId, quantity));

// Запрос
var orders = await _mediator.Send(new GetUserOrdersQuery(userId));


Обратите внимание: PlaceOrderCommandHandler работает с доменной моделью Order, а GetUserOrdersQueryHandler возвращает OrderDto — упрощённую структуру специально для отображения. Это ключевой момент.

IOrderRepository и IOrderReadRepository — два разных интерфейса. Первый смотрит в основную базу и знает о доменных правилах. Второй может работать с read-replica или отдельной проекцией данных.

Для чтения можно подключить read-replica или отдельную схему, оптимизированную под конкретные запросы. Запись при этом идёт в основное хранилище, а синхронизация происходит через события.

Когда применять

CQRS оправдан, если:

• нагрузка на чтение и запись сильно различается

• модели чтения и записи расходятся, например, вам нужны агрегированные данные на фронте, но нормализованное хранилище на бэке

• вы строите систему с событийной архитектурой или Event Sourcing

CQRS не нужен, если:

• у вас простой CRUD без сложной логики

• команда небольшая и накладные расходы на поддержку двух моделей не оправданы

Если вы чувствуете, что один репозиторий тащит на себе слишком много, это сигнал задуматься о разделении.

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#il_люминатор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5😁2👍1
🦾 Почему ваши AI-продукты на базе LLM ломаются (и как это чинить)?

Выкатили ИИ-фичу в прод, а она галлюцинирует, падает или выдает мусор? Приглашаем на открытый вебинар, где разберем реальную боль внедрения LLM-агентов и научимся делать так, чтобы «всё работало».

🗓️ Когда: 7 мая в 19:00 МСК
⏱️ Формат: 60 минут мяса + 30 минут ответов на ваши вопросы

🧑🏻‍💻 Кто вещает: Эмиль Сатаев — Backend Platform Developer (8+ лет в разработке). Человек, который своими руками внедряет LLM и агентные системы в реальные коммерческие сервисы.

🎁 Главный бонус для онлайна:
Только участникам прямого эфира подарим уникальный промокод на скидку 10.000 ₽ на большой курс AgentOps.

👉 Занять место на вебинаре
👍 Дружеское напоминание

В C# 14 появился более чистый способ писать методы расширения. Да, тот самый отдельный синтаксис extension:
extension(string text)
{
public int WordCount()
{
return text.Split(' ').Length;
}
}


Меньше шаблонного кода. Не нужно каждый раз создавать статический класс и писать this в параметре. Обязательно к использованию в новых проектах!

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#sharp_view
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18😁1
👨‍💻 Строим AI-агентов на .NET

Microsoft выпустила третью часть серии «Building Blocks for AI» — на этот раз про Microsoft Agent Framework.

Что это и зачем

Обычный чат-бот принимает запрос и возвращает ответ. Агент идёт дальше: он сам решает, какие инструменты использовать, вызывает их, оценивает результат и продолжает работу. Вам не нужно писать «если пользователь спросит о погоде — вызови функцию X». Модель разбирается сама.

Фреймворк строится поверх IChatClient из Microsoft Extensions for AI (MEAI) и поддерживает Azure OpenAI, OpenAI, GitHub Models, Foundry Local и Ollama.

Первый агент

Установка:
dotnet add package Microsoft.Agents.AI


Простейший агент:
AIAgent agent = new AzureOpenAIClient(
new Uri(endpoint),
new DefaultAzureCredential())
.GetChatClient(deploymentName)
.AsAIAgent(
instructions: "You are good at telling jokes.",
name: "Joker");

Console.WriteLine(await agent.RunAsync("Tell me a joke about a pirate."));


Метод .AsAIAgent() это аналог .AsIChatClient(), только оборачивает клиент в агента с поддержкой сессий, инструментов и памяти. Стриминг тоже работает из коробки через RunStreamingAsync.

Инструменты

Агенты вызывают функции сами, без явных условий в коде. Главное добавить атрибуты [Description], чтобы модель понимала, когда и как использовать инструмент:
[Description("Get the weather for a given location.")]
static string GetWeather(
[Description("The location to get the weather for.")] string location)
=> $"The weather in {location} is cloudy with a high of 15°C.";

AIAgent agent = ...AsAIAgent(
instructions: "You are a helpful assistant",
tools: [AIFunctionFactory.Create(GetWeather)]);


Спрашиваем «What is the weather in Amsterdam?» и агент сам вызывает GetWeather("Amsterdam") и подставляет результат в ответ.

Многоходовые разговоры

Сессия сохраняет историю между вызовами:
AgentSession session = await agent.CreateSessionAsync();

await agent.RunAsync("Tell me a joke about a pirate.", session);
await agent.RunAsync("Now add emojis and tell it as a parrot.", session);


Сессию можно сериализовать и восстановить:
JsonElement state = await agent.SerializeSessionAsync(session);
var restored = await agent.DeserializeSessionAsync(state);


Память между сессиями

AIContextProvider позволяет агенту извлекать и помнить факты о пользователе между сессиями. Провайдер работает в два этапа:

StoreAIContextAsync запускается после каждого взаимодействия — здесь агент учится из разговора (например, извлекает имя пользователя).

ProvideAIContextAsync запускается до — здесь агент получает накопленный контекст перед ответом.

Провайдеры стекуются: один хранит имя, другой — предпочтения, третий — подтягивает документы из VectorData.

Граф-воркфлоу и мульти-агенты

Для сложных задач можно соединять агентов через граф: WorkflowBuilder связывает исполнителей рёбрами:

Писатель-критик — агент пишет, второй проверяет, если не ок — отправляет обратно:
WorkflowBuilder builder = new(writerAgent);
builder
.AddEdge(writerAgent, criticAgent)
.AddEdge(criticAgent, writerAgent, condition: result => !result.IsApproved)
.WithOutputFrom(criticAgent, condition: result => result.IsApproved);


Помимо этого доступны параллельное выполнение (fan-out / fan-in), условная маршрутизация, вложенные воркфлоу и циклы с лимитом итераций.

Human-in-the-loop

Для чувствительных операций: запись в БД, финансовые транзакции, отправка сообщений; агент может запрашивать подтверждение человека перед вызовом инструмента. Механизм встроен через FunctionApprovalRequestContent и FunctionApprovalResponseContent из MEAI.

Теперь Microsoft Agent Framework — это единый SDK с понятными абстракциями поверх уже знакомого IChatClient.

➡️ Блог разработчиков

📍 Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

🐸 Библиотека шарписта

#sharp_view
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍32