Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
22.9K subscribers
2.26K photos
36 videos
85 files
4.43K links
Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/b60af5a4

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead
Download Telegram
🎤«ConcurrencyToolkit» — доклад .NET-разработчика Евгения Пешкова на встрече SpbDotNet №93

📌 Из доклада вы узнаете о библиотеке автора под названием ConcurrencyToolkit с альтернативными реализациями async семафоров и key-value коллекций, а также о других библиотеках для написания производительного многопоточного кода, включая Disruptor.NET и NonBlocking.

📺 Смотреть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥4
⚡️Самые полезные каналы по C# в одной папке

В ней:
канал для подготовки к собеседованиям
интересные задачи
основной канал (этот)
книги по C#
лучшие вакансии из сферы
и наш чат, в котором можно общаться и задавать вопросы

Добавляйте 👉 тык сюда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁43👍2🥱2🤔1
🛠12 методов отладки в Rider, о которых стоит следует знать

Гайд от Khalid Abuhakmeh, Developer Advocate в JetBrains 👇

1. Inline Watches
2. Return Values
3. Smart Step Into Debugging
4. Breakpoints Options
5. Drag Execution Pointer
6. Debugging External Decompiled Code
7. Exception Breakpoints
8. Run and Debug Static Methods
9. Edit and Continue
10. Memory View
11. Thread Specific Breakpoints
12. DebuggerDisplayAttribute Support
🔥192👍1
📙Essential F# — бесплатная книга для тех, кто хочет изучить F# без предварительных знаний ни в языке, ни в функциональном программировании.

Опыт работы с C#/VB.NET, конечно, может быть полезен, но не является обязательным. И да, можно почитать в PDF/EPUB (в комментариях к посту) или посмотреть видеокурс на основе книги, который начнется совсем скоро 😉

👉 GitHub
🔥5😁3👍2🤔1
🕹Хардкорный курс по Unity от Романа Сакутина

🕘 Таймкоды:

00:02:46 — Установка
00:04:40 — Основные понятия
00:29:01 — Создание уровня 3D
01:05:31 — Базовая физика
01:17:42 — Создание уровня 2D
01:38:51 — 2D физика
01:50:40 — 3D анимации
02:00:41 — 2D анимации
02:06:21 — Введение в скриптинг
02:55:19 — Code Style
03:01:07 — Связь компонентов
03:16:54 — Корутины
03:35:39 — Столкновения
03:40:48 — Эффектность
03:59:24 — Объекты в динамике
04:05:55 — Математика (Петр Земсков)
04:39:24 — Математика (Роман Сакутин)
05:02:12 — User Interface
06:07:07 — Flappy Bird
06:18:17 — Полезные инструменты
07:00:02 — Эффекты в Unity
07:30:38 — Монетизация (Евгений Гришаков)
08:12:34 — Основы 3D (Алексей Долгов)
10:04:46 — Моделирование
11:00:12 — Текстурирование
11:57:06 — Анимация
12:38:15 — Взаимодействие с 3D-художниками
12:50:30 — New Input System
13:15:51 — Оптимизация
13:31:05 — Продвинутая работа с редактором
13:54:55 — Подготовка к собесу (Антон Назаров)
14:38:28 — VR в Unity (Владимир Макушев)
👍18😁9🥱5🤔31
🧑‍💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи

Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.

Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.

Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.

👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
👍1
🔎 Глубокое исследование техники managed .NET hooking с использованием библиотеки Harmony

🤩 Jiri Vinopal из команды Check Point Research погружается в практику использования Harmony для динамического изменения поведения методов .NET во время выполнения, охватывая различные типы патчей: Prefix, Postfix, Transpiler, Finalizer и Reverse Patch.

📌 Для чего? Для решения конкретных задач с помощью Harmony, включая обход сложных обфускаторов, таких как ConfuserEx2.

👨‍🎓 Представленные Jiri методики сочетания отладки и перехвата могут значительно улучшить процесс разработки и отладки софта.

👉 Читать
🥰4🤔4🔥2🥱2
Три фазы сборщика мусора в .NET на пальцах: на заметку C#-разработчику

1️⃣ Marking

На данной фазе сборщик мусора отмечает все объекты, которые можно будет удалить позже. Например, у нас есть небольшой локальный список внутри функции, которая завершает работу. Наш список теперь выходит из области видимости и может быть удален.

2️⃣ Sweeping

Теперь, когда у нас есть некоторые объекты, которые мы можем удалить, сборщик мусора пробегается и удаляет эти блоки памяти. Это может оставить неиспользуемые участки в памяти. Поэтому у нас есть следующая фаза.

3️⃣ Compacting

Данная фаза похожа на инструмент дефрагментации на старых жестких дисках, где файлы перемещаются в начало, а «пустое» пространство — в конец диска. Сборщик мусора делает что-то подобное с нашей памятью.

👉 Подробнее

#dotnet #csharp #tip by Steven Giesel
👍2915🔥1🙏1
🤖Microsoft Copilot под капотом

🧰 Copilot сегодня встроен в мобилки/Bing/Edge и основан на нескольких опенсорсных инструментах, включая SignalR, Adaptive Cards, Markdown и object-basin.

🤔 Но как все это работает вместе под капотом? Читайте подробнее про использование SignalR с другими инструментами на практике, потоковую передачу сообщений, ответы во внешний UI и другие аспекты, которые происходят стороне сервера.

👉 Читать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3