Добавьте в портфолио игру и начните развиваться в игровой индустрии! Мы ждём вас на бесплатном онлайн-интенсиве, который состоится с 14 по 16 июня в 19:00 по московскому времени!
Подробная программа и регистрация: ✍️ https://clc.am/veH4CA.
За 3 дня вы изучите основы Unity, научитесь программировать базовую игровую логику, напишете скрипты и код, познакомитесь с языком С# и узнаете, что такое переменные и методы. По итогу создадите свою игру!
Вашим наставником будет Евгений Васильев — преподаватель Skillbox и IThub college, руководитель проектов в студии IThub games с опытом разработки игр с 2011 года.
Каждому участнику, кто сдаст домашнее задание, Skillbox подарит сертификат на 15 000 рублей на любой курс! А все, кто дойдут до конца интенсива, получат электронную книгу «Век живи — век учись» Кей Петерсон и Дэвида Колба.
Подробная программа и регистрация: ✍️ https://clc.am/veH4CA.
За 3 дня вы изучите основы Unity, научитесь программировать базовую игровую логику, напишете скрипты и код, познакомитесь с языком С# и узнаете, что такое переменные и методы. По итогу создадите свою игру!
Вашим наставником будет Евгений Васильев — преподаватель Skillbox и IThub college, руководитель проектов в студии IThub games с опытом разработки игр с 2011 года.
Каждому участнику, кто сдаст домашнее задание, Skillbox подарит сертификат на 15 000 рублей на любой курс! А все, кто дойдут до конца интенсива, получат электронную книгу «Век живи — век учись» Кей Петерсон и Дэвида Колба.
Прояви свои цифровые таланты на новом хакатоне Цифрового Прорыва по теме "Медицина, здравоохранение, наука".
Регистрируйся сейчас по ссылке: https://proglib.io/w/f0ceb4bf
⠀
18 - 20 июня у тебя будет шанс:
⠀
💊 Разработать решение для Ростелекома, СБЕР AI, Университета Лобачевского & EPAM, iHerb, Правительства ЯНАО, МИАЦ и других.
💊 Познакомиться с признанными экспертами IT-отрасли.
💊 Поучаствовать онлайн или на оффлайн-хакаточках в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Волгограде, Саратове, Новороссийске, Курске, Черкесске, Дубне и др.
💊 Выиграть хакатон и попасть в финал конкурса.
⠀
Общий призовой фонд до 4,5 млн. ₽, по 3 призовых места на каждый из 6 кейсов.
Приглашаем программистов, дизайнеров, аналитиков, тестировщиков, продактов, питчеров и других желающих развиваться в IT. Актуально как для новичков, так и для профи!
⠀
Участвуй в главном хакатоне июня 2021 года!
Регистрируйся сейчас по ссылке: https://proglib.io/w/f0ceb4bf
⠀
18 - 20 июня у тебя будет шанс:
⠀
💊 Разработать решение для Ростелекома, СБЕР AI, Университета Лобачевского & EPAM, iHerb, Правительства ЯНАО, МИАЦ и других.
💊 Познакомиться с признанными экспертами IT-отрасли.
💊 Поучаствовать онлайн или на оффлайн-хакаточках в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Волгограде, Саратове, Новороссийске, Курске, Черкесске, Дубне и др.
💊 Выиграть хакатон и попасть в финал конкурса.
⠀
Общий призовой фонд до 4,5 млн. ₽, по 3 призовых места на каждый из 6 кейсов.
Приглашаем программистов, дизайнеров, аналитиков, тестировщиков, продактов, питчеров и других желающих развиваться в IT. Актуально как для новичков, так и для профи!
⠀
Участвуй в главном хакатоне июня 2021 года!
Типичный способ создания объекта в .NET / C# — использовать ключевое слово
https://proglib.io/w/cae4af52
new
. Однако также возможно создать новый экземпляр объекта с помощью reflection
. В статье сравниваются 4 различных метода для вызова конструктора в .NET, что позволит выбрать самый быстрый из них.https://proglib.io/w/cae4af52
.NET спустя 10 лет: актуальность технологий и навыков
Владислав Фурдак, Lead .NET Developer в GlobalLogic, рассказывает об изменениях разработки на .NET за последние 10 лет и навыках, которые стали либо более актуальными, либо вовсе устарели.
https://proglib.io/w/98987fd3
Если у вас есть проблемы с загрузкой сайта, воспользуйтесь TOR браузером.
Владислав Фурдак, Lead .NET Developer в GlobalLogic, рассказывает об изменениях разработки на .NET за последние 10 лет и навыках, которые стали либо более актуальными, либо вовсе устарели.
https://proglib.io/w/98987fd3
Если у вас есть проблемы с загрузкой сайта, воспользуйтесь TOR браузером.
DOU
.NET спустя 10 лет: актуальность технологий и навыков
Эта статья покажет, как изменилась разработка на .NET за последние 10 лет, какие навыки стали более актуальными, а какие уже устаревшие. Ее автор, Влад Фурдак, c платформой .NET работает около 10 лет и решил провести ретроспективу и заодно немного спрогно
Дневник .NET разработчика
Опытный разработчик ведёт дневник наблюдений о мире IT вообще и .NET в частности:
- новости,
- заметки о новинках языка и фреймворков,
- полезные NuGet пакеты,
- советы по улучшению кода,
- советы по повышению производительности и поддержке мотивации,
- ссылки на интересные сайты, видео, курсы и книги,
- юмор
- и просто мысли о непростой программистской доле.
1 день – 1 пост. И дней таких уже больше 860.
Подписывайтесь: https://t.me/NetDeveloperDiary
Опытный разработчик ведёт дневник наблюдений о мире IT вообще и .NET в частности:
- новости,
- заметки о новинках языка и фреймворков,
- полезные NuGet пакеты,
- советы по улучшению кода,
- советы по повышению производительности и поддержке мотивации,
- ссылки на интересные сайты, видео, курсы и книги,
- юмор
- и просто мысли о непростой программистской доле.
1 день – 1 пост. И дней таких уже больше 860.
Подписывайтесь: https://t.me/NetDeveloperDiary
На сборщик мусора надейся, а сам не плошай! Или как повысить производительность с помощью
https://proglib.io/w/27c4bf15
System.IO.Pipelines
на C#.https://proglib.io/w/27c4bf15
The Diligent Geek
Performance Booster with System.IO.Pipelines in C#
As our industry has embraced the new strategies for handling the production workloads which include containers (Read as K8s) or Serverless (Read as Functions As A Service), the developers don’…
Сколько денег надо, чтобы создать свой продукт?
По-разному.
Иногда его можно запилить самостоятельно, работая по выходным и (условно) бесплатно. Иногда надо собирать команду и платить ей деньги.
А сколько денег нужно вложить в продвижение, чтобы продукт приносил приличный доход?
Как можно больше.
Привет. Мы команда GamesBoost42, и мы финансируем маркетинг мобильных игр, приложений и других IT продуктов.
Мы ищем студии с готовым продуктом и реальной экономикой (даже, может, не очень большой), чтобы помочь им скейлить маркетинг и выйти на сотни тысяч долларов оборота в обозримом будущем.
И даже с командой по маркетингу поможем, да.
Если у вас есть готовая игра или приложение и вы ищете самый простой и быстрый способ начать расти от месяца к месяцу — кликайте по ссылке и заполняйте форму.
Если вы знаете кого-то, у кого такой продукт есть — помогите деньгам и продукту найти друг другу.
Оставить заявку можно на сайте: https://proglib.io/w/736833b4
По-разному.
Иногда его можно запилить самостоятельно, работая по выходным и (условно) бесплатно. Иногда надо собирать команду и платить ей деньги.
А сколько денег нужно вложить в продвижение, чтобы продукт приносил приличный доход?
Как можно больше.
Привет. Мы команда GamesBoost42, и мы финансируем маркетинг мобильных игр, приложений и других IT продуктов.
Мы ищем студии с готовым продуктом и реальной экономикой (даже, может, не очень большой), чтобы помочь им скейлить маркетинг и выйти на сотни тысяч долларов оборота в обозримом будущем.
И даже с командой по маркетингу поможем, да.
Если у вас есть готовая игра или приложение и вы ищете самый простой и быстрый способ начать расти от месяца к месяцу — кликайте по ссылке и заполняйте форму.
Если вы знаете кого-то, у кого такой продукт есть — помогите деньгам и продукту найти друг другу.
Оставить заявку можно на сайте: https://proglib.io/w/736833b4
#tip
Из-за отсутствия необходимости в явном указании Main() в C# 9.0, может возникнуть недопонимание в передаче параметров командной строки, особенно при работе с Visual Studio. На примере вы можете увидеть, как это сделать.
Из-за отсутствия необходимости в явном указании Main() в C# 9.0, может возникнуть недопонимание в передаче параметров командной строки, особенно при работе с Visual Studio. На примере вы можете увидеть, как это сделать.
Ищем ведущего Unity программиста🕹
Мы работаем над новым проектом, 2D игрой для мобильных, где главный герой — девушка 💁🏼♀️
Жанры: rpg, casual, visual Novell.
Проект сейчас в самом начале и нам нужен человек, который напишет и будет поддерживать фронт проекта❗️
Необходимый минимум ✅
— Опыт работы в коммерческих игровых проектах — от двух лет.
— Разработка на Unity и уверенное знание С#, .Net, опыт работы с git.
— Понимание принципов адаптивности приложения под различные девайсы.
— Навыки работы с UI, спрайтами, ассетами и префабами.
— Опыт сборки и публикации приложений в Google Play/App Store
Нам понравится, если вы 💫
— Внимательны к деталям.
— Имеете актуальное игровое портфолио.
— Не боитесь анимировать и можете делать несложные анимации.
— Имеете большой игровой опыт и чувство вкуса в других медиа.
— Умеете работать в команде, давать адекватную обратную связь, четко выражать мысли.
— Имеете представление об особенностях женской психологии.
Вы будете 📈
— Программировать игровую логику.
— Верстать UI и создавать анимации.
— Создавать игровые прототипы механик.
— Отладка, профилирование, оптимизация кода.
— Взаимодействовать с художником и гейм—дизайнером, отделом маркетинга.
— Участвовать во всех областях разработки игры, включая игровую механику, UX/UI.
В дальнейшем вы будете 🔝
— Организовывать, оценивать, контролировать качество выполнения и распределять задачи по анимации, эффектам, интерфейсам.
— В курсе, с какими проблемами будет сталкиваться команда, и будете помогать решать эти проблемы.
— Участвовать в найме сотрудников в свою команду, оценивать компетенций и портфолио, подготавливать тестовые задания.
— Курировать свою команду.
Условия📍
— Удаленная работа.
— Гибкий график с 11.00 по Москве
— Оплата вовремя.
— Занятость полная.
— 2к + кпи
Процесс отбора 🔍
— Портфолио
— Без тестового
По вопросам обращаться @kukudosa и на 📩 softproHR@protonmail.com
Мы работаем над новым проектом, 2D игрой для мобильных, где главный герой — девушка 💁🏼♀️
Жанры: rpg, casual, visual Novell.
Проект сейчас в самом начале и нам нужен человек, который напишет и будет поддерживать фронт проекта❗️
Необходимый минимум ✅
— Опыт работы в коммерческих игровых проектах — от двух лет.
— Разработка на Unity и уверенное знание С#, .Net, опыт работы с git.
— Понимание принципов адаптивности приложения под различные девайсы.
— Навыки работы с UI, спрайтами, ассетами и префабами.
— Опыт сборки и публикации приложений в Google Play/App Store
Нам понравится, если вы 💫
— Внимательны к деталям.
— Имеете актуальное игровое портфолио.
— Не боитесь анимировать и можете делать несложные анимации.
— Имеете большой игровой опыт и чувство вкуса в других медиа.
— Умеете работать в команде, давать адекватную обратную связь, четко выражать мысли.
— Имеете представление об особенностях женской психологии.
Вы будете 📈
— Программировать игровую логику.
— Верстать UI и создавать анимации.
— Создавать игровые прототипы механик.
— Отладка, профилирование, оптимизация кода.
— Взаимодействовать с художником и гейм—дизайнером, отделом маркетинга.
— Участвовать во всех областях разработки игры, включая игровую механику, UX/UI.
В дальнейшем вы будете 🔝
— Организовывать, оценивать, контролировать качество выполнения и распределять задачи по анимации, эффектам, интерфейсам.
— В курсе, с какими проблемами будет сталкиваться команда, и будете помогать решать эти проблемы.
— Участвовать в найме сотрудников в свою команду, оценивать компетенций и портфолио, подготавливать тестовые задания.
— Курировать свою команду.
Условия📍
— Удаленная работа.
— Гибкий график с 11.00 по Москве
— Оплата вовремя.
— Занятость полная.
— 2к + кпи
Процесс отбора 🔍
— Портфолио
— Без тестового
По вопросам обращаться @kukudosa и на 📩 softproHR@protonmail.com
Обзор проектов с открытым исходным кодом от команды Microsoft Research, которые могут помочь уменьшить растущее давление на разработчиков и позволяют создавать код, свободный от ошибок.
Каждый проект автоматизирует задачи разработчика по-разному, что упрощает поиск и исправление ошибок, повышает точность и скорость разработки.
https://proglib.io/w/5f231c34
Каждый проект автоматизирует задачи разработчика по-разному, что упрощает поиск и исправление ошибок, повышает точность и скорость разработки.
https://proglib.io/w/5f231c34
AI for Business
New tools from Microsoft Research help developers write bug-free code, faster | AI for Business
At Microsoft Build, the Microsoft Research team shares some of its projects that can help relieve the mounting pressure on developers.
Всем привет!
Мы сделали сервис, который отбирает вакансии по вашим интересам.
Настройте личные фильтры: локация, точный технологический стек, и, конечно, не забудьте о деньгах.
Все самые подходящие предложения рынка – в @GetMeIT_bot
Мы сделали сервис, который отбирает вакансии по вашим интересам.
Настройте личные фильтры: локация, точный технологический стек, и, конечно, не забудьте о деньгах.
Все самые подходящие предложения рынка – в @GetMeIT_bot
Зачем использовать Blazor для создания одностраничного приложения, если уже есть Angular, React, Vue или другой JavaScript-фреймворк? Почему стоит выбрать Blazor и что такое WebAssembly?
Автор статьи отвечает на данные вопросы и рассказывает об истории фреймворков Microsoft для разработки веб-приложений и о том, какие у них перспективы в будущем.
https://proglib.io/w/65a49410
Автор статьи отвечает на данные вопросы и рассказывает об истории фреймворков Microsoft для разработки веб-приложений и о том, какие у них перспективы в будущем.
https://proglib.io/w/65a49410
DEV Community 👩💻👨💻
Why build Single Page Apps in Blazor
Learn why Blazor is the next reasonable choice for SPA development.
Forwarded from Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка
🎮 Разработка игр на Unity: 10 важных советов для начинающих
Unity – одна из самых популярных платформ для создания игр, а также приложений дополненной и виртуальной реальности. Вы точно слышали о таких продуктах, как Rust, PokemonGo или Firewatch. Они стали культовыми и создавали их именно в Unity. Разбираемся, на что нужно обратить внимание осваивающему движок с нуля новичку.
https://proglib.io/sh/kJaNYvBK7g
Unity – одна из самых популярных платформ для создания игр, а также приложений дополненной и виртуальной реальности. Вы точно слышали о таких продуктах, как Rust, PokemonGo или Firewatch. Они стали культовыми и создавали их именно в Unity. Разбираемся, на что нужно обратить внимание осваивающему движок с нуля новичку.
https://proglib.io/sh/kJaNYvBK7g
Forwarded from Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка
Привет! Проводим исследование, чтобы помочь программистам быстрее находить вакансии, релевантные их навыкам и запросам.
Присоединяйтесь — опрос займет не более 5 мин: https://proglib.io/w/fa68107d
Заинтересованным участникам вышлем ссылку на результаты.
Присоединяйтесь — опрос займет не более 5 мин: https://proglib.io/w/fa68107d
Заинтересованным участникам вышлем ссылку на результаты.