Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
22.9K subscribers
2.26K photos
36 videos
85 files
4.42K links
Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/b60af5a4

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead
Download Telegram
«Библиотека программиста» ищет продюсера онлайн-курсов

Нам требуется специалист с опытом запуска курсов от 1 года и широким кругозором в IT (высшее образование в IT будет плюсом). В обязанности продюсера будет входить развитие направление онлайн-курсов по Data Science, Frontend, Backend, Mobile, DevOps, QA, IoT и IT для не айтишников. Мы предлагаем фиксированный оклад 80 000 рублей и премии в размере 10% выручки от продаж. Офис компании находится в 10 минутах пешком от м. Таганская (Москва). Должность предполагает полную занятость с возможностью частично удаленного формата работы.

Подробное описание вакансии читайте на сайте.
Добавьте в портфолио игру и начните развиваться в игровой индустрии! Мы ждём вас на бесплатном онлайн-интенсиве, который состоится с 14 по 16 июня в 19:00 по московскому времени!

Подробная программа и регистрация: ✍️ https://clc.am/veH4CA.

За 3 дня вы изучите основы Unity, научитесь программировать базовую игровую логику, напишете скрипты и код, познакомитесь с языком С# и узнаете, что такое переменные и методы. По итогу создадите свою игру!

Вашим наставником будет Евгений Васильев — преподаватель Skillbox и IThub college, руководитель проектов в студии IThub games с опытом разработки игр с 2011 года.

Каждому участнику, кто сдаст домашнее задание, Skillbox подарит сертификат на 15 000 рублей на любой курс! А все, кто дойдут до конца интенсива, получат электронную книгу «Век живи — век учись» Кей Петерсон и Дэвида Колба.
Прояви свои цифровые таланты на новом хакатоне Цифрового Прорыва по теме "Медицина, здравоохранение, наука".

Регистрируйся сейчас по ссылке: https://proglib.io/w/f0ceb4bf

18 - 20 июня у тебя будет шанс:

💊 Разработать решение для Ростелекома, СБЕР AI, Университета Лобачевского & EPAM, iHerb, Правительства ЯНАО, МИАЦ и других.
💊 Познакомиться с признанными экспертами IT-отрасли.
💊 Поучаствовать онлайн или на оффлайн-хакаточках в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Волгограде, Саратове, Новороссийске, Курске, Черкесске, Дубне и др.
💊 Выиграть хакатон и попасть в финал конкурса.

Общий призовой фонд до 4,5 млн. ₽, по 3 призовых места на каждый из 6 кейсов.

Приглашаем программистов, дизайнеров, аналитиков, тестировщиков, продактов, питчеров и других желающих развиваться в IT. Актуально как для новичков, так и для профи!

Участвуй в главном хакатоне июня 2021 года!
Типичный способ создания объекта в .NET / C# — использовать ключевое слово new. Однако также возможно создать новый экземпляр объекта с помощью reflection. В статье сравниваются 4 различных метода для вызова конструктора в .NET, что позволит выбрать самый быстрый из них.

https://proglib.io/w/cae4af52
.NET спустя 10 лет: актуальность технологий и навыков

Владислав Фурдак, Lead .NET Developer в GlobalLogic, рассказывает об изменениях разработки на .NET за последние 10 лет и навыках, которые стали либо более актуальными, либо вовсе устарели.

https://proglib.io/w/98987fd3

Если у вас есть проблемы с загрузкой сайта, воспользуйтесь TOR браузером.
Дневник .NET разработчика
Опытный разработчик ведёт дневник наблюдений о мире IT вообще и .NET в частности:
- новости,
- заметки о новинках языка и фреймворков,
- полезные NuGet пакеты,
- советы по улучшению кода,
- советы по повышению производительности и поддержке мотивации,
- ссылки на интересные сайты, видео, курсы и книги,
- юмор
- и просто мысли о непростой программистской доле.

1 день – 1 пост. И дней таких уже больше 860.

Подписывайтесь: https://t.me/NetDeveloperDiary
Сколько денег надо, чтобы создать свой продукт?

По-разному.

Иногда его можно запилить самостоятельно, работая по выходным и (условно) бесплатно. Иногда надо собирать команду и платить ей деньги.

А сколько денег нужно вложить в продвижение, чтобы продукт приносил приличный доход?

Как можно больше.

Привет. Мы команда GamesBoost42, и мы финансируем маркетинг мобильных игр, приложений и других IT продуктов.

Мы ищем студии с готовым продуктом и реальной экономикой (даже, может, не очень большой), чтобы помочь им скейлить маркетинг и выйти на сотни тысяч долларов оборота в обозримом будущем.

И даже с командой по маркетингу поможем, да.

Если у вас есть готовая игра или приложение и вы ищете самый простой и быстрый способ начать расти от месяца к месяцу — кликайте по ссылке и заполняйте форму.

Если вы знаете кого-то, у кого такой продукт есть — помогите деньгам и продукту найти друг другу.

Оставить заявку можно на сайте: https://proglib.io/w/736833b4
#tip

Из-за отсутствия необходимости в явном указании Main() в C# 9.0, может возникнуть недопонимание в передаче параметров командной строки, особенно при работе с Visual Studio. На примере вы можете увидеть, как это сделать.
Ищем ведущего Unity программиста🕹

Мы работаем над новым проектом, 2D игрой для мобильных, где главный герой — девушка 💁🏼‍♀️
Жанры: rpg, casual, visual Novell.
Проект сейчас в самом начале и нам нужен человек, который напишет и будет поддерживать фронт проекта❗️

Необходимый минимум
— Опыт работы в коммерческих игровых проектах — от двух лет.
— Разработка на Unity и уверенное знание С#, .Net, опыт работы с git.
— Понимание принципов адаптивности приложения под различные девайсы.
— Навыки работы с UI, спрайтами, ассетами и префабами.
— Опыт сборки и публикации приложений в Google Play/App Store

Нам понравится, если вы 💫
— Внимательны к деталям.
— Имеете актуальное игровое портфолио.
— Не боитесь анимировать и можете делать несложные анимации.
— Имеете большой игровой опыт и чувство вкуса в других медиа.
— Умеете работать в команде, давать адекватную обратную связь, четко выражать мысли.
— Имеете представление об особенностях женской психологии.

Вы будете 📈
— Программировать игровую логику.
— Верстать UI и создавать анимации.
— Создавать игровые прототипы механик.
— Отладка, профилирование, оптимизация кода.
— Взаимодействовать с художником и гейм—дизайнером, отделом маркетинга.
— Участвовать во всех областях разработки игры, включая игровую механику, UX/UI.

В дальнейшем вы будете 🔝
— Организовывать, оценивать, контролировать качество выполнения и распределять задачи по анимации, эффектам, интерфейсам.
— В курсе, с какими проблемами будет сталкиваться команда, и будете помогать решать эти проблемы.
— Участвовать в найме сотрудников в свою команду, оценивать компетенций и портфолио, подготавливать тестовые задания.
— Курировать свою команду.

Условия📍
— Удаленная работа.
— Гибкий график с 11.00 по Москве
— Оплата вовремя.
— Занятость полная.
— 2к + кпи

Процесс отбора 🔍
— Портфолио
— Без тестового

По вопросам обращаться @kukudosa и на 📩 softproHR@protonmail.com
Обзор проектов с открытым исходным кодом от команды Microsoft Research, которые могут помочь уменьшить растущее давление на разработчиков и позволяют создавать код, свободный от ошибок.

Каждый проект автоматизирует задачи разработчика по-разному, что упрощает поиск и исправление ошибок, повышает точность и скорость разработки.

https://proglib.io/w/5f231c34
Всем привет!
Мы сделали сервис, который отбирает вакансии по вашим интересам.
Настройте личные фильтры: локация, точный технологический стек, и, конечно, не забудьте о деньгах.

Все самые подходящие предложения рынка – в @GetMeIT_bot
Зачем использовать Blazor для создания одностраничного приложения, если уже есть Angular, React, Vue или другой JavaScript-фреймворк? Почему стоит выбрать Blazor и что такое WebAssembly?

Автор статьи отвечает на данные вопросы и рассказывает об истории фреймворков Microsoft для разработки веб-приложений и о том, какие у них перспективы в будущем.

https://proglib.io/w/65a49410